流体“基本发射器属性”(Basic Emitter Attributes) |
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速率(百分比) (Rate (Percent))
缩放容器内所有流体栅格的各个发射器速率,包括“密度”(Density)、“温度”(Temperature)、“燃料”(Fuel)和“速度”(Speed)。“速率(百分比)”(Rate (Percent))值是一个百分比,默认值为 100。 流体栅格的最后一个发射速率由发射器的“速率(百分比)”(Rate (Percent))值及内容发射方法和速率确定。请参见流体属性。 使用逐点速率(Use Per-Point Rate)如果启用,流体的发射速率将取决于发射流体的 nParticle(或经典粒子)的每粒子速率值。如果禁用,流体发射速率由流体发射器的“速率(百分比)”(Rate (Percent))值确定。请参见使用 nParticle 发射流体特性。 使用逐点半径(Use Per-Point Radius)如果启用,您可以基于发射流体的 nParticle(或经典粒子)的每粒子“半径”(Radius)值控制流体的发射半径。如果禁用,流体发射半径由流体发射器的“最大距离”(Max Distance)值确定。请参见使用 nParticle 发射流体特性和最大距离。 循环发射(Cycle Emission)循环发射会以一定的间隔(以帧为单位)重新启动随机数流,该间隔由“循环间隔”(Cycle Interval)属性指定。 将“循环发射”设定为“帧”(Frame)并将“循环间隔”(Cycle Interval)设定为 1 会导致随机流每一帧重新启动一次。可使用大于 1 的“循环间隔”(Cycle Interval)值来生成游戏工作的循环。 这仅重置由发射器使用的随机流。不会重置由 MEL、着色器等使用的随机数流。另请注意,“帧”(Frame)选项在每一帧中最多重置一次。但是,过采样不会影响结果。 循环间隔(Cycle Interval)指定随机数流在两次重新启动期间的帧数。请参见“循环发射”(Cycle Emission)。如果将“循环发射”(Cycle Emission)设定为“无”(None),则没有任何影响。 使用距离(Use Distance)如果启用,将使用曲面和曲线发射器的“最小距离”(Min Distance)和“最大距离”(Max Distance)值设定发射距离。在先前版本的 Maya 中,若要对曲面和曲线发射器使用“最小距离”(Min Distance)和“最大距离”(Max Distance),“最小距离”(Min Distance)必须设定为除 0 以外的值。现在可以将曲面和曲线发射器的“最小距离”(Min Distance)设定为 0。 体积发射器和泛向发射器都会忽略“使用距离”(Use Distance),因为体积发射器不使用“最小距离”(Min Distance)和“最大距离”(Max Distance),而泛向发射器始终使用“最小距离”(Min Distance)和“最大距离”(Max Distance)。 最大距离(Max Distance)从发射器创建新的特性值的最大距离。不适用于体积发射器。 最小距离(Min Distance)从发射器创建新的特性值的最小距离。不适用于体积发射器。 填充对象(Fill Object)启用时,流体特性将发射到选定几何体的体积中。若要使用“填充对象”(Fill Object),必须将“发射器类型”(Emitter Type)设置为“表面”(Surface)。 |
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