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建模篇

目录介绍

maya总动员之建模篇1??? 1.Create菜单??? 2.Display菜单??? 3.File菜单和Edit菜单??? 4.Modify菜单??? 5.Window菜单??? 6.界面与基础操作maya总动员之建模篇2??? 1.NURBS曲面建模??? 2.编辑NURBS曲面??? 3.编辑曲线??? 4.曲面maya总动员之建模篇3??? 1.NURBS角色建模??? 2.NURBS汽车建模maya总动员之建模篇4??? 1.Color菜单??? 2.EditMesh菜单??? 3.Mesh菜单??? 4.Normals菜单??? 5.Proxy菜单??? 6.Select菜单??? 7.SubdivSurface菜单maya总动员之建模篇5?? 1.鼻子建模?? 2.耳朵建模?? 3.躯干建模?? 4.手部建模?? 5.头部轮廓建模?? 6.完成整个身体建模?? 7.眼部建模?? 8.足部建模?? 9.嘴部建模

第1章 基础内容 1.1 Maya概述 1.2 使用Maya  1.2.1 启动Maya  1.2.2 界面元素  1.2.3 使用对象  1.2.4 对象显示  1.2.5 对象属性  1.2.6 属性和节点  1.2.7 使用工具和操作  1.2.8 操纵器和手柄 1.3 视窗操作 1.4 工具的使用  1.4.1 移动对象  1.4.2 旋转对象  1.4.3 缩放对象 1.5 浮动菜单及命令介绍  1.5.1 使用浮动菜单  1.5.2 标记菜单  1.5.3 通过快捷键使用标记菜单 1.6 常用的物体编辑方法和管理手段  1.6.1 选择对象  1.6.2 删除对象  1.6.3 使用组 1.7 显示对象  1.7.1 在Maya中显示项目  1.7.2 显示视图工具  1.7.3 为对象制作注释  1.7.4 改变线帧颜色  1.7.5 指定对象的显示方式  1.7.6 隐藏和显示对象  1.7.7 隔离选中的对象或者元素  1.7.8 模板显示  1.7.9 使用层 1.8 辅助功能  1.8.1 吸附(Snap)  1.8.2 对齐工具(Align Tool)  1.8.3 捕捉目标工具(Snap Together Tool)  1.8.4 限制选择  1.8.5 冻结(Freeze)和重新设置转换  1.8.6 锁定变换工具和操纵器  1.8.7 使用构建历史  1.8.8 激活对象  1.8.9 创建细节级别 1.9 管理文件和项目  1.9.1 创建一个新场景  1.9.2 打开一个场景  1.9.3 保存文件  1.9.4 管理项目 本章小结 思考与练习第2章 编辑器 2.1 常用编辑器  2.1.1 元素编辑器  2.1.2 属性扩展清单 2.2 关系编辑器  2.2.1 设置视图选项  2.2.2 显示关系和对象  2.2.3 选择要显示的关系和对象  2.2.4 创建关系  2.2.5 选择关系、关系成员和对象  2.2.6 增加和删除关系成员 2.3 属性编辑器  2.3.1 显示属性编辑器  2.3.2 将对象属性加载到属性编辑器中  2.3.3 同时查看不同对象的属性  2.3.4 添加自定义属性  2.3.5 编辑自定义属性  2.3.6 改变节点行为  2.3.7 在属性编辑器中设置属性关键帧  2.3.8 连接属性  2.3.9 断开连接  2.3.10 锁定属性值  2.3.11 启动表达式编辑器  2.3.12 为属性值映射纹理  2.3.13 属性预设(Attribute Preset) 



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