XO6.2 for 3ds Max毛发生成插件使用笔记,强大的Ornatrix中文版毛发插件面板标注

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XO6.2 for 3ds Max毛发生成插件使用笔记,强大的Ornatrix中文版毛发插件面板标注

2024-01-13 16:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

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这种文件一般他们不舍得发出来。虽然有点乱,但标注清析,技术说明上不含糊,文内搜索就可以解决很多日常使用的问题。

         

在制作毛发之前的物体,最好把信息归零,这样在后期的解算时,可减少计算出错的机率。

物体信息归零的方法是把物体塌陷,重置变换。再转在可编辑多边形网格。

         

         

创建立毛发的物体最好先分UV,选中带有UV的物体,打开OX创建毛发:

在这里生成的毛发就直接是毛发。它集成一些修改器效果来进行计算毛发。打开它时,要选中要生成毛发的物体。无论在这里选择的是哪种模式,都可以在样式面板切换的。它的显示样式是以样式面板上的设置为准。

接着上面笔记说明,在主菜单,如下图打开设XO设置(样式设置面板),把模式设置为:以网格显示方式

         

用以上面板生成的毛发,默认使用以下几个修改器来控制:

如下图:在视图显示渲染毛发数量;

要添加这个修改器,才能用VRAY渲染出毛发。

控制毛发宽度,在曲线控制毛发形状。

这里可以选择发片的样式,第一种是封起来的三维体,另外一种是片体,第三种不显示,我也不知是什么。这个就是把它转成面片了。这个面片是带有UV的,这些面片要转换成可编辑多边形,才能渲染出来。

         

下图两个修改器是互相关联的:1号控制生成毛发的计算曲线,由这些曲线来控制毛发的形状和长度;2号它是根据1号中的曲线形状来生成毛发的片体,这这片体最终渲染成毛发。

         

接着上图,因此毛发1号和2号修改器中的分布位置要设置成一至的。

下方的7种方式分别表示:平均分布,UV面分布,随机分布,点面平均分布,以点分布,以面分布,以点面平均分布

控制曲线的数量和曲线的长度,长度随机数,曲线长度也是最终毛发渲染的长度。

点数量表示曲线的节点数。

当使用分布方式是以点或面数量来分布时,设置的发根数就会失效。

         

在下图两个相关联修改器中的灰度图位置可以指定一张灰度度控制生长的位置,如果要使用贴图,两个修改器中要用同一张贴图。

放置贴图的办法是,先创建一个材质球,在材质球上贴上贴图。然后把材质球指定给生长毛发的模型身上。同时,在节点编辑器中,把这张贴图,以实例连接的方式,分别连到上方两个修改器的贴图中。两个修改器都要给上。

         

         

下图1号位置的数量控制视口上显示的毛发数量,2号位置控制毛发渲染时的数量。

编辑毛发曲线:注意,使用这个编辑器前,需要把毛发样式个改为线条样式,但有时候它会失效,最好就是在创建时所选的样式和这个设置面板所设的样式一至。

以下三个是选择工具,第一个是选择单根,选择节点,选择整片。选中的毛发,如果是用梳子工具选中的,按住光标在空白地方划动一下就可以取消选择。

点选择工具,可以点选单根,或者框选一片。

选中之后可以在移除这里把选中的删除。

选择毛发工具:激活梳理毛发按钮,即下图小梳子:激活它之后,再激活3号的选择工具,然后按下鼠标不放,划动经过有毛发的视图,划过的地方的毛发就会被选中,注意:它不是点选,点选是选不上的。按CTRL键加选。按ALT减选。

选中毛发之后,使用梳子工具,对毛发进行梳理,以调整毛发的形状。

勾上影响所选,仅对选中的毛发进行变形:

忽略背面:

把选中的毛发进行冻结和隐藏:

给选中的毛发分组,勾上使用分组,输入组号,点击分配:

可以选择下一个,选中毛发的下一个分组。

         

控制笔刷的形状和控制笔刷的大小:

下图这个是种植头发,但很容易崩溃。

节点选择工具,可以框选中一片毛发之后,通过移动毛发顶端的节点,对它进行移动形。如果添加了毛发重力修改器,这个工具就不生效了。

可以通过面板中的下图两个滑杠,调整控制变形的范围。

可以添加一张黑白贴图控制毛发生长的地方。

添加曲面梳理修改器:

         

曲面梳理之最大弯曲:

         

曲面梳理之混乱

         

发绺,这个修改器有时候它会失灵。如果添加了它之后,显示的发绺不是像下图这样比较正常的,就删除重新添加。

可以使它扭曲:

当使用发绺效果的时候,如果在它的面板中输入组号,它就只对当前组产生作用。

这根曲线控制发形的形状。

给扭曲输入一个值之后,就可以通过扭曲曲线改变扭曲的形状。

设置发绺的大小,这个值有时会失灵,超过也无效。

可以删除所有发束,然后输入一个数字,重新生成发束的数量。

也可以框选其中一个发束,把它删除,再重新创建成多个数量的发束。但是框选选中的时候,是看不到它有没选中。

在修改器中选中如下项,框选中单个束,然后就可以通过曲线控制单个束的形状。

发丝毛躁

         

发丝聚在一起:

         

发丝重力:

         

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