maya怎么给模型赋予材质,maya怎么把材质给模型

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maya怎么给模型赋予材质,maya怎么把材质给模型

2023-02-11 03:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

来自B站的萌新up主,是个喜欢唱歌、篮球、二次元的死宅。很荣幸来到ThePoly这里给大家分享有关二次元的教程,有很多不足之处还请大佬们多多指教。

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相信不少人都玩过塞尔达传说,那么里面如此风格化的角色是如何制作的呢。下面就来简单介绍一下Maya的三渲二流程。

1.准备工作

Maya2019更新了最新的aitoon材质,可以通过Arnold渲染器来实现3渲2的效果(版本中英文皆可)。打开maya后,如果是第一次使用Arnold需要加载一下插件。在插件管理器里搜索mtoa勾选加载。

之后将渲染器设置为Arnold

导入我们需要渲染的模型(这里就用我之前做过的xb2的角色七冰为例),在材质编辑器,找到Arnold里面的aitoon材质球,点击创建然后赋予到模型上。

二.渲染设置

渲染设置(材质球编辑器左边的按钮),Arnold渲染栏里过滤器filter下的Type更改为contour(轮廓)

记得将渲染背景更改为明亮的颜色,方便观察(在环境背景栏里),之后再给上一盏平行光

现在点一下全部渲染,我们观察到渲染图里面已经有了外轮廓的线条,和模型的线框不同这里只显示了剪影的线框,类似漫画中的勾线(这是很核心的一步),但仍然还达不到卡通风格的效果。别急,下面我们继续调整参数……

三.材质参数设置

点开创建好的aitoon材质,可以找到右面的Edge栏,这里有设置线框宽度,以及线框颜色等选项,可以根据自己的需求来设置。往下面找到Base菜单,将Tonemap节点更改为渐变,之后将插值设置为无

调整渐变属性下面的渐变条,类似PS中的叠加。可以看到渲染效果已经变得卡通风格化了

紧接着将制作好的颜色贴图贴到color上,再调整下渲染角度和灯光就ok啦!

最终效果↓↓↓

右侧参数里还有很多可以调整的数值,在这里就不多做讲解了,大家可以自己去尝试调整。

其实早在max版本也有对应的pencil+插件,现在也有pencil+4 for maya,今后有机会会分享更多相关教程。欢迎大家b站关注“嗼嗼酱”,点关注不迷路,我会分享更多有趣好玩的视频!最后祝大家心想事成!

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