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编辑 UV > 移动并缝合 UV 边(Edit UVs > Move and Sew UV Edges) “移动并缝合 UV 边”(Move and Sew UV Edges)通过将一个选定 UV 壳(较小)移动到另一个选定 UV 壳(较大)并将选定边合并在一起,沿着 UV 壳的选定边界边合并单独的 UV 壳,以便生成一个 UV 壳。“移动并缝合 UV 边”(Move and Sew UV Edges)非常适用于快速将“自动映射”(Automatic Mapping)或“排布 UV”(Layout UVs)功能所生成的单独 UV 壳接合在一起。此外,“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的工具栏中也提供了该功能。

可以使用下面两种选项来移动并缝合 UV 壳:手动或自动。默认的“移动并缝合 UV 边”(Move and Sew UV Edges)行为是手动选择要接合的边,然后执行该功能。当启用“限制壳大小”(Limit shell size)选项时,较小的壳将根据“面数”设置值自动移动并缝合到较大的壳。

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限制壳大小(Limit shell size) 禁用该选项时,“移动并缝合 UV”(Move and Sew UVs)仅移动并缝合选定的边。

启用该选项时,“移动并缝合 UV”(Move and Sew UVs)自动移动小于“面数”(Number of Faces)中设定的大小的所有选定边并将它们缝合在一起。

面数(Number of faces) 启用“限制壳大小”时,该设置指定每个壳中的最大面数。数值越大,产生的壳越少。

在执行“移动并缝合”操作后,可以在“通道盒”(Channel Box)中选择历史节点 (polyMapSewMove),并调整“面数”(Number of Faces),直到获得理想的结果。

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