3dmax骨骼的绑定

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3dmax骨骼的绑定

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今天学习到了骨骼的绑定,先将模型建好,第一次实验用简单的立方体就可以。

创建biped,这是已经做好的框架,也可以自己选择骨骼搭建一个自己的框架。可以选择 标准,男,女,骨骼。选好骨骼,在视图中创建一个对象,起始点的位置是骨骼的脚部。

调整骨骼的大小,使框架的大小和模型的大小相同,将骨骼移动到建好的模型上。(刚开始的时候一直忽略这一步,使得我的动作是错误的,具体的原因是,当骨骼转动的时候是有一个不动的点的,如果没有重合,模型的转动会按照骨骼的那点转)

选择模型的对应部位,比如选择头部后,在修改的中添加蒙皮(physique),(刚开始找不到,因为我对应不起来,英语不好害死人)。对应好以后,可以通过名称选择骨头上的各个部位,移动,就可以看到效果了。

     新手。。。。学习中



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