还不会设置HDRI环境?不怕,3ds Max的最全HDRI环境设置技巧来了

您所在的位置:网站首页 maxhdr环境贴图 还不会设置HDRI环境?不怕,3ds Max的最全HDRI环境设置技巧来了

还不会设置HDRI环境?不怕,3ds Max的最全HDRI环境设置技巧来了

2023-07-31 16:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

按确定。

4. 确保在CoronaBitmap的参数中,在“映射”卷展栏下,“环境模式”下拉列表设置为与您的 HDRI 映射(球面、十字等)相对应的内容。大多数 HDRI 都具有球面映射,这是默认设置的。

5. 从CoronaBitmap的末端拖动到 Environment Map 的None插槽中。在执行此操作之前确保无 插槽可见,因为材料编辑器在拖动时会出现在任何其他窗口上。

在弹出的窗口中选择Instance 并按OK。

从现在开始,在 CoronaBitmap 中加载的 HDR 将用作场景的背景(也可能用于视口)并生成照明。

方法 2 - Corona环境

或者,您可以转到“渲染设置”> “场景” > “场景环境”,然后在“场景环境”下从“使用 3ds max 设置(环境选项卡)”切换到“单个贴图”。然后将您的位图加载到 Corona 的环境插槽中。使用此设置,将忽略 3ds Max 环境槽中的贴图。这两种设置之间没有性能或质量差异。

环境覆盖

如果您想使用 HDR 位图作为覆盖,您可以将它们分别放在“直接可见性覆盖”、“反射覆盖”或“折射覆盖”中。

不同覆盖槽中的不同地图:

使用这些覆盖的结果:

每种材质覆盖

您还可以使用 HDR 位图作为每种材质的反射或折射覆盖。为此,请转到您的 Corona 材质并将您的 HDR 位图加载到该材质的“反射 BG 覆盖”或“折射 BG 覆盖”中。

对不同对象使用不同覆盖的结果:

以上就是为大家带来的如何设置HDRI环境的教程,那么对于设计师们来说,还有一个更重要的环节,那就是渲染,那么如何更轻松的渲染呢?如何保障渲染时间短质量又好呢?来这里渲云渲染来帮你轻松云渲染。

渲染可以交给渲云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用电脑,而且对于电脑配置,显卡,内存都要求较高。特殊时期渲云不受限,仍然提供高效稳定的云渲染服务,更无需排队。

渲云渲染可以解放本地电脑,且把渲染速度交给到自己手上,根据项目的时间进度,选择不同的渲染模式,做到既能不耽误项目进展,提高效率,还可以不用考虑更换新的电脑设备。

渲云打破用户衔接上“云”的壁垒,以强大公有云实力技术打造聚合创新生态产业链,面向建筑设计、VR/AR、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作者提供更智能地极速云端渲染服务,实现用户与“云”的完美衔接。

渲云作为Paas+SaaS服务平台、Unity官方唯一合法授权的云渲染服务平台,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,并为超过400000家客户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的渲染服务。

想要质量,也想要速度,提交到渲云进行渲染,根据自身需求选择合适的的云端服务器的配置和数量,联机渲染,批量渲染,速度更快,价格实惠,最大限度的提升渲染速度。

更多资讯,继续关注我吧,让你每天学到一点,渲云渲染,您身边的渲染专家。返回搜狐,查看更多



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3