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2024-01-26 11:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》以Animate 2022为操作对象,以通俗易懂的语言,翔实生动的案例全面介绍使用Animate 2022制作动画的方法和技巧,目的是培养具有一定实践经验的动画制作人员,使用户了解设计环境、制作流程,能够独立绘制矢量图形、设计角色,通过学习制作逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、交互动画等,结合音乐、节奏、视听语言等艺术表达手段最终达到创作能力的全面提升。《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》的特点是语言通俗易懂,涉及知识面广泛,充分结合实际制作案例,深入浅出。用户能够在全面掌握各个知识点的基础上,在实际操作中不断积累创作经验,创造出生动有趣的动画短片。 《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》可作为全国各大院校影视动画、游戏等相关专业的教材,也可作为广大影视动画、游戏制作爱好者或相关从业人员的自学手册和参考资料。

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前言 An i m a t e是Ad o b e公司推出的一款动画制作和多媒体设计软件,其前身是大名鼎鼎的Macromedia Flash。自1997年Flash 2.0诞生到今日的Animate 2022,作为一款具有二十多年历史的多媒体设计软件,Animate可谓在全世界范围内影响了动画行业的生产模式,并极大地提高了个人创作表达的可能性。作为曾经的动画软件先驱,Flash在2000年前后进入中国,以无纸动画和独立生产的特点为中国带来了“闪客时代”及一代人的动画启蒙。直至今日,作为一款老牌动画软件,Flash仍然具有很大的生产潜力和适应性。Adobe Animate以小规模制作、独立制片和注重传播效力的特点,在基于多媒体平台的创意表达方面仍然具有非常高的人气,被广泛应用于现代影视动画制作、网站广告设计、H5交互动画、MG动画、多媒体课件的制作中。 基于其矢量图形动画的特征和高效率的生产方式,一直以来深受广大用户的支持与喜爱。而Adobe Animate软件自身也在不断地更新调整,使其创作模式更加适应媒体环境的变迁,以面对万物互联及元宇宙时代的到来。 在数字化的时代背景下,对于每一位从事相关行业的工作者来说,熟练掌握数字动画的设计和制作方式已成为一项必备技能。本书目的在于以传统影视动画制作的理论为基础,结合现代化的制作观念和技术,围绕着软件的菜单和工具,通过实例逐步展开,从实际操作出发,扎扎实实地做好每一步,循序渐进地展开对Animate 2022动画制作技术的教学。本书无论从基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分考虑了用户的需求,以期让用户快速达到理论知识与应用能力的同步提高。无论是对于自主学习的动画爱好者还是专业艺术院校的学生,本书均能提供比较全面的指导,在整体设计思路上由浅入深、由易到难、循序渐进。读者可以根据个人对软件的熟悉情况,有针对性地学习。本书主要包括以下几方面的内容:图形工具基础、图形对象的编辑与变形、文本的应用、库与元件的应用、基础动画的制作、交互动画的制作、外部素材的应用、动画影片的导出和发布,以及动画的综合创作表达等。本书凝结了作者多年的创作经验,每一个案例都是作者亲手绘制创作,具有高度的原创性,能够全面地覆盖Animate动画制作的核心知识点和应用技巧,突出重点、条理清晰地进行有效的专业指导。 作为艺术设计专业的从业者,要时刻保持一种对新观念和新技术的好奇心,把学习和思考变成自己良好的习惯。计算机领域的技术迭代十分迅速,每一次软件版本的更新都会涉及内容的增删。在很多旧的技术被淘汰的同时,大量新的技术也涌现出来。因此,本书的撰写过程也是作者又一次学习和提高的过程。 为方便读者学习,与本书配套的考试题库单独成册,随书赠送。本书提供了完备的立体化教学资源,包括案例素材文件、效果文件、教学视频、PPT教学课件、教案、教学大纲、考试题库及答案等。读者可扫描右侧的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。注意:下载完成后,系统会自动生成多个文件夹,配套资源被分别存储在其中,请将所有文件夹里的资源复制出来即可。 本书由段天然、杨蕙萌编著。由于作者编写水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正,提出宝贵的意见和建议。 编 者

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