UG编程中2D倒角与3D倒角的方法分享

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UG编程中2D倒角与3D倒角的方法分享

2024-07-15 11:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

4.部件边界指定完成以后,下面开始设置加工的底平面,这个平面设置深度要超过我们C角的大小。比如这里倒C0.5MM,那么平面深度可以设置到1MM-1.5MM左右,这样的目的就是防止倒出的C角有台阶。如下图所示:

5.部件边界与底平面都设置好了以后,设置切削模式,使用轮廓加工。如下图所示:

6.因为我这个图形没有把C角画出来,所以需要设置切削参数里面的余量,我们使用部件余量,倒多大的C角,就负多少的部件余量。如下图所示:

7.以上参数设置好以后,把非切削移动里面的进刀设置一下就可以生成刀轨了。如下图所示:

8.生成完成以后,模拟一下倒角效果,如下图所示:

3D倒C角方法如下:

1.3D倒角刀具不变,方法我们使用3D操作区域轮廓铣。如下图所示:

2.选择我们的加工使用部件,通过修剪边界来控制刀路,修剪边界直接选择底面最大外形。如下图所示:

3.驱动方法使用区域铣削,编辑参数里面,选择轮廓加工。如下图所示:

4.设置好以后,可以尝试生成刀路看下效果,如下图所示:

5.现在看到结果并不如意,因为修剪边界的原因,导致刀轨只能走在最边缘位置。这样是做不出倒角刀轨的。解决方法把修剪边界余量往外扩大1MM左右,再通过对象变换把刀轨往ZC移动下去1MM。不想从事底层工作,想摆脱现状,想学习UG编程,可以找点冠教育的老师学习CNC数控技术。如下图所示:

6.全部优化好以后,生成刀轨。变换ZC深度看你倒角大小而定,模拟一下刀轨看效果。如下图所示:

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