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集成方式 Masonry支持CocoaPods,可以直接通过podfile文件进行集成,需要在CocoaPods中添加下面代码: pod 'Masonry' Masonry 学习建议 在 UI 开发中,纯代码和Interface Builder我都是用过的,在开发过程中也积累了一些经验。对于初学者学习纯代码AutoLayout,我建议还是先学会Interface Builder方式的AutoLayout,领悟苹果对自动布局的规则和思想,然后再把这套思想嵌套在纯代码上。这样学习起来更好入手,也可以避免踩好多坑。 在项目中设置的AutoLayout约束,起到对视图布局的标记作用。设置好约束之后,程序运行过程中创建视图时,会根据设置好的约束计算frame,并渲染到视图上。 所以在纯代码情况下,视图设置的约束是否正确,要以运行之后显示的结果和打印的log为准。 Masonry 中的坑 在使用Masonry进行约束时,有一些是需要注意的。 在使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃。 在添加约束时初学者经常会出现一些错误,约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和log排查。 之前使用Interface Builder添加约束,如果约束有错误直接就可以看出来,并且会以红色或者黄色警告体现出来。而Masonry则不会直观的体现出来,而是以运行过程中崩溃或者打印异常log体现,所以这也是手写代码进行AutoLayout的一个缺点。 这个问题只能通过多敲代码,积攒纯代码进行AutoLayout的经验,慢慢就用起来越来越得心应手了。 Masonry 基础使用 Masonry 基础 APImas_makeConstraints()添加约束 mas_remakeConstraints()移除之前的约束,重新添加新的约束 mas_updateConstraints()更新约束 equalTo()参数是对象类型,一般是视图对象或者 mas_width 这样的坐标系对象 mas_equalTo()和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的 API 更强大width()用来表示宽度,例如代表 view 的宽度 mas_width()用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值 Auto Boxing 上面例如equalTo或者width这样的,有时候需要涉及到使用mas_前缀,这在开发中需要注意作区分。 如果在当前类引入#import "Masonry.h"之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分mas_前缀。 // 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。 #defineMAS_SHORTHAND // 定义这个常量,就可以让 Masonry 帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。 #defineMAS_SHORTHAND_GLOBALS 修饰语句 Masonry为了让代码使用和阅读更容易理解,所以直接通过点语法就可以调用,还添加了and和with两个方法。这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部将self直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际作用。 例如下面的例子: make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding); 其内部代码实现,实际上就是直接将self返回。 -(MASConstraint *)with{ returnself;} 更新约束和布局 关于更新约束布局相关的 API,主要用以下四个: -(void)updateConstraintsIfNeeded 调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用 updateConstraints 方法 -(void)updateConstraints 重写此方法,内部实现自定义布局过程 -(BOOL)needsUpdateConstraints 当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束 -(void)setNeedsUpdateConstraints 标记需要进行重新布局 关于UIView重新布局相关的 API,主要用以下三个: -(void)setNeedsLayout 标记为需要重新布局 -(void)layoutIfNeeded 查看当前视图是否被标记需要重新布局,有则在内部调用 layoutSubviews 方法进行重新布局 -(void)layoutSubviews 重写当前方法,在内部完成重新布局操作 Masonry 示例代码 Masonry 本质上就是对系统 AutoLayout 进行的封装,包括里面很多的 API,都是对系统 API 进行了一次二次包装。 typedefNS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) { MASAttributeLeft = 1 return50.f;}- (UITableView*)tableView { if(!_tableView) { _tableView = [[UITableViewalloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain]; _tableView.delegate= self; _tableView.dataSource= self; // 设置 tableView 自动高度_tableView.rowHeight= UITableViewAutomaticDimension; [_tableView registerClass:[MasonryTableViewCell class] forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier]; [self.viewaddSubview:_tableView]; } return_tableView;} UIScrollView 自动布局 之前听很多人说过UIScrollView很麻烦,然而我并没有感觉到有多麻烦(并非装逼)。我感觉说麻烦的人可能根本就没试过吧,只是觉得很麻烦而已。 我这里就讲一下两种进行UIScrollView自动布局的方案,并且会讲一下自动布局的技巧,只要掌握技巧,布局其实很简单。 布局小技巧: 给UIScrollView添加的约束是定义其frame,设置contentSize是定义其内部大小。UIScrollView进行addSubview操作,都是将其子视图添加到contentView上。 所以,添加到UIScrollView上的子视图,对UIScrollView添加的约束都是作用于contentView上的。只需要按照这样的思路给UIScrollView设置约束,就可以掌握设置约束的技巧了。提前设置 contentSize// 提前设置好 UIScrollView 的 contentSize,并设置 UIScrollView 自身的约束self.scrollView.contentSize= CGSizeMake(1000, 1000); [self.scrollViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view); }]; // 虽然 redView 的 get 方法内部已经执行过 addSubview 操作,但是 UIView 始终以最后一次添加的父视图为准,也就是 redView 始终是在最后一次添加的父视图上。[self.scrollViewaddSubview:self.redView]; [self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.top.equalTo(self.scrollView);make.width.height.mas_equalTo(200);}]; [self.scrollViewaddSubview:self.blueView]; [self.blueViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.redView.mas_right);make.top.equalTo(self.scrollView);make.width.height.equalTo(self.redView); }]; [self.scrollViewaddSubview:self.greenView]; [self.greenViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.scrollView);make.top.equalTo(self.redView.mas_bottom);make.width.height.equalTo(self.redView); }]; 自动 contentSize 上面的例子是提前设置好UIScrollView的contentSize的内部size,然后直接向里面addSubview。但是这有个要求就是,需要提前知道contentSize的大小,不然没法设置。 这个例子中将会展示动态改变contentSize的大小,内部视图有多少contentSize就自动扩充到多大。 这种方式的实现,主要是依赖于创建一个containerView内容视图,并添加到UIScrollView上作为子视图。UIScrollView原来的子视图都添加到containerView上,并且和这个视图设置约束。 因为对UIScrollView进行addSubview操作的时候,本质上是往其contentView上添加。也就是containerView的父视图是contentView,通过containerView撑起contentView视图的大小,以此来实现动态改变contentSize。 // 在进行约束的时候,要对 containerView 的上下左右都添加和子视图的约束,以便确认 containerView 的边界区域。[self.scrollViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view); }]; CGFloat padding = LXZViewPadding; [self.containerViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding)); }]; [self.containerViewaddSubview:self.greenView]; [self.greenViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(250, 250)); }]; [self.containerViewaddSubview:self.redView]; [self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(self.containerView).offset(padding);make.left.equalTo(self.greenView.mas_right).offset(padding);make.size.equalTo(self.greenView);make.right.equalTo(self.containerView).offset(-padding); }]; [self.containerViewaddSubview:self.yellowView]; [self.yellowViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);make.top.equalTo(self.greenView.mas_bottom).offset(padding);make.size.equalTo(self.greenView);make.bottom.equalTo(self.containerView).offset(-padding); |
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