【分享】虚拟机运行出现腾讯全家桶 TP protect提示游戏运行环境异常的解决办法 |
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腾讯全家桶 TP protect 腾讯全家桶的tp protect在运行游戏就会检测虚拟机,然后什么 TPProtect 还是什么名字的腾讯安全检测系统就会终止游戏。 WMware解决办法 然而这个问题很好解决,解决方法就是首先关闭WMware虚拟机,然后找到虚拟机的文件的存储位置,右键打开菜单,mac用户点击 “显示包内容”, 然后在打开的文件夹中,找到扩展名是.xml 的文件, 例如 Windows 7 x64.xml,用记事本打开,在最底下加入如下两行代码即可: isolation.tools.setVersion.disable = "TRUE" isolation.tools.getVersion.disable = "TRUE" 在正常情况下,TRUE 两侧的引号可加可不加。保存以后就可以启动虚拟机了。如果出现报错,请完全退出 WMware 并尝试重新启动。几次过后应该可以解决。 宿主如果是linux或者Windows 在虚拟机中进行游戏需要修改 VMware 的系统参数,在此之前需要安装 VMware Tools 。 然后修改虚拟机参数配置文件 Windows 7 x64.vmx (请在状态栏中查看虚拟机文件的存放位置) 进入虚拟机文件夹中,找到 xxx.vmx,这个文件为虚拟机配置文件。 在文件最后添加两行 isolation.tools.setVersion.disable = "TRUE" isolation.tools.getVersion.disable = "TRUE" ~注意:在简体中文系统中,此文件的编码方式为 GBK 并不是 UTF-8 。 题外话1 分享一个vmware的激活码 VMware 2018 v14.x 永久许可证激活码FF31K-AHZD1-H8ETZ-8WWEZ-WUUVA 题外话2: linux的kvm虚拟机才能单独分配物理PCIE通道给虚拟机, 需要用到GPU的游戏在VMware虚拟机上全都得卡 能运行腾讯全家桶不等于全部游戏都能流畅, 像lol这种最低画质三四十帧撑死了 请你分清楚这个区别 OD与CE用户OD与CE的用户无法进行如以下操作:无法附加进程,无法打开进程,游戏进程被隐藏无法在工具中查看到,内存无法读取代码 内存修改后游戏掉线 无法双机进行调试 出现SX非法模块提示 `其实以上说的这么多限制 都是因为TP保护造成的.其实这些东西研究了很久后,发现其实就是黑色老大常说的APIHOOK这方面.例如DNF的TP保护就是HOOK了以下几个API函数来禁止上面刚才说的那些:NtOpenThread //这是TP防止调试器在它体内创建线程 NtOpenPROCess //这是TP防止OD等在进程列表看到游戏进程KiAttachPROCess //这是TP防止其他软件附加它 NtReadVirtualMemory //这是TP防止别人读取它的内存 NtWriteVirtualMemory //这是TP防止别人在它的内存里面乱写乱画KDCOM.dll:KdReceivePacket //这是TP这两个是COM串口的接受和发送数据KDCOM.dll:KdSendPacket //这是TP主要用来方式别人双机调试,TP使用了KdDisableDebugger来禁用双机调试. TP通过将以上这几个API进行HOOK后 来保护游戏, 看过独立团第四版本易语言辅助教程的人 应该知道 以上的那几个API函数 开头是 Nt 的吧Nt开头的是ntdll.dll库中的函数,也正是黑色衬衣老大在第四版本易语言辅助教程中有一篇课程是讲 SSDTHOOK与恢复这方面的.那么TP保护它比较变态,并对debugport进行了疯狂的清零操作甚至还包括EPROCESS+70\+74\+78等几处位置处理的手段通常都是向64端口写入FE导致计算机被重启。下面我简单看说下以上关键的几个APIHOOK:1.KiAttachPROCess 函数 2.NtReadVirtualMemory 内存函数3.NtWriteVirtualMemory 内存函数4.NtOpenThread 线程函数 5.NtOpenPROCess 进程函数 那么前3个函数是可以直接SSDT恢复的 第四版本易语言辅助教程老大讲了如何恢复的 不明白的可以自己去看教程。第4个函数是有监视,如果直接恢复的话电脑会即刻重启.(TP蛮变态) 第5个函数和ring3有驱动通信,直接恢复这个函数的话 游戏会在1分钟内弹出SX非法模块提示. 既然我们现在知道了TP保护的保护特点和这几个API分析后的结果. 接下来就是要做出相应的解除TP保护(也就是这些APIHOOK)下面我在梳理一下头绪给出相应的解决方案 1.首先直接恢复 第1、2、3处的SSDT表中的HOOK 2.绕过4、5处的HOOK 不采用直接恢复 3.将TP保护程序中的debugport清零的内核线程干掉 停止该线程继续运行.4.恢复硬件断点但是要有一个先后的逻辑顺序因为内核有一个线程负责监视几个地方,必须要先干掉它。但是这个内容我写在了处理debugport清零的一起,也就是第3步。所以大家在照搬源码的时候注意代码执行次序。下面我们就开始写解除TP保护的代码,因为本人喜欢C++ 所以是c++编写,如果是使用易语言的话 就自己翻译过来吧先从简单的工作讲起,恢复1、2、3处的HOOKKiAttachPROCess函数的处理的代码:复制代码//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 名称: Nakd_KiAttachPROCess// 功能: My_RecoveryHook_KiAttachPROCess的中继函数// 参数: // 返回: //////////////////////////////////////////////////////////////////////static NAKED VOID Nakd_KiAttachPROCess(){ __asm { mov edi,edi push ebp mov ebp,esp push ebx push esi mov eax,KiAttachPROCessAddress //注意这个是全局变量 BYTE* add eax,7 jmp eax }}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 名称: RecoveryHook_KiAttachPROCess// 功能: 解除游戏保护对_KiAttachPROCess函数的HOOK(DNF)// 参数: // 返回: 状态//////////////////////////////////////////////////////////////////////NTSTATUS My_RecoveryHook_KiAttachPROCess(){ BYTE *KeAttachPROCessAddress = NULL; //KeAttachPROCess函数地址 BYTE *p; BYTE MovEaxAddress[5] = {0xB8,0,0,0,0}; // BYTE JmpEax[2] = {0xff,0xe0}; KIRQL Irql; //特征码 BYTE Signature1 = 0x56, //p-1 Signature2 = 0x57, //p-2 Signature3 = 0x5F, //p-3 Signature4 = 0x5E, //p+5 Signature5 = 0xE8; //p第一个字节 //获得KeAttachPROCess地址,然后通过特征码找到 //KiAttachPROCess的地址 KeAttachPROCessAddress = (BYTE*)MyGetFunAddress(L"KeAttachPROCess"); if (KeAttachPROCessAddress == NULL) { KdPrint(("KeAttachPROCess地址获取失败\n")); return FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES; } //将p指向KeAttachPROCess函数开始处 p = KeAttachPROCessAddress; while (1) { if ((*(p-1) == Signature1) && (*(p-2) == Signature2) && (*(p+5) == Signature3) && (*(p+6) == Signature4) && (*p == Signature5)) { //定位成功后取地址 KiAttachPROCessAddress = *(PULONG)(p+1)+(ULONG)(p+5); break; } //推动指针 p++; } //计算中继函数地址 *(ULONG *)(MovEaxAddress+1)=(ULONG)Nakd_KiAttachPROCess; WPOFF(); //清除CR0 //提升IRQL中断级 Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel(); //写入 RtlCopyMemory(KiAttachPROCessAddress,MovEaxAddress,5); RtlCopyMemory(KiAttachPROCessAddress+5,JmpEax,2); //恢复Irql KeLowerIrql(Irql); WPON(); //恢复CR0 return STATUS_SUCCESS;} |
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