3Dmax怎么设置标准自发光材质?

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3Dmax怎么设置标准自发光材质?

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3Dmax中可以设置出各种各样的材质,该怎么设置标准自发光材质呢?下面我们就来看看详细的教程。

3dmax2012(3dsmax2012) 官方英文版 附序列号

类型:3D制作类大小:3.09GB语言:简体中文时间:2012-10-14查看详情

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【星形1】,在作图区域绘制一个星形模型。按住键盘【shift】键,拉动复制出另外两个星形模型;

2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第一个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);

3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第二个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);

4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第三个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);

5、完成不同强度的自发光材质设置后,点击【渲染】渲染出自发光强弱不同的三个星形模型。对于线框模型的自发光材质设置也是一样的,将材质球的【线框】勾选,点击【渲染】将自发光线框材质渲染出图即可。

以上就是3Dmax2012设置标准自发光材质的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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