电脑配置还可以,但是用su作图很卡?请问是哪里不合适需要调嘛?

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电脑配置还可以,但是用su作图很卡?请问是哪里不合适需要调嘛?

2024-01-21 22:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

试试这个???

相信不少同学在建模的时候有过这样的抓狂体验:建模时动一下卡一下,整个人都在疯了的边缘,时不时会出现光标转圈圈,未响应,有的甚至可能直接关闭显示发送错误报告

除了氪金买更高性能的电脑,还有别的办法吗?今天菜鸡总结了以下十个小技巧,教你怎么尽量保持建模时不卡顿,希望给有困扰的同学带来解决的办法。

第1则 - 硬件驱动问题 -

硬件的问题就是关于显卡的设置问题,以N卡为例(A卡的设置也差不多),鼠标在桌面点击右键,再点击NVIDIA控制面板

找到显卡3D的设置,在里面将自动选择修改为高性能,这样建模软件才会强制使用独立显卡显示模型。(这里还可以调整图像质量来改变流畅度,只要可以接受锯齿)

第2则 - Sketchup系统设置问题 -

01 SU软件系统设置的显示设置

模型的显卡是指在建模过程中显示模型的,也就意味着显示的东西越少越简单,就越不卡。在菜单栏的窗口,找到系统设置,打开OpenGL设置。

一般来说决定性能的就是这两个参数:一个是多级采样抗锯齿,另外一个是使用最大纹理尺寸

多级采样抗锯齿参数有×0、×2、×4、×8和×16,这些参数其实与我们建模过程中显示模型边线有关,数字越高,线条越柔和细腻。

然而我们在建模的过程中没有必要让我们的模型显示过于细腻,也不影响我们建模,所以建议可以将参数设置为×0或者×2。(这个设置并不会影响到我们出图的质量,所以不用担心出图质量变差)

第二个参数是使用最大纹理尺寸,它的作用是帮助我们显示高精度贴图。

当我们勾选这个参数时,它会提示使用最大纹理尺寸会使显示速度变慢。如果不需要显示高精度贴图时,一般建议是不勾选

02 SU自动保存设置问题

我们点开常规设置,频繁的自动保存也会造成卡顿,所以自动保存的时间不要设置太短,一般15-30分钟自动保存一次就可。(但也不可设置过长哦)

一般情况下,当鼠标开始转圈意味着自动保存,此时你只要站在此地不要乱动,停止手上操作,静静等候即可

03 模型样式和风格的设置

我们可以看到下面这个动图,是我们大多数同学建模时的显示样式。

当开始旋转视图过程中,你会发现贴图、描边、轮廓线和阴影等样式会突然消失,当你停止旋转时这些东西又会回来,说明这些样式在显示过程中显卡压力是非常大的。

那么我们在建模的过程中可以将这些没有必要的东西进行关闭。比如:阴影、轮廓线可以关闭,以及贴图纹理可以把它设置成阴影模型显示,模型的纹理就不会显示出来了。

还有端点可以取消掉,(在最终出图和渲染过程中甚至不需要边线),所以边线也可以关掉

第3则 - 建模操作问题 -

01 多建组件少建群组

多建组件少建群组,这是很多人会忽略的一个知识点。

群组和组件的区别在于组件的副本,组件的内部是关联的。

当你选择其中一个组件其他相似的组件也会给选中。例如下面这个模型本身也是个组件,此时这个模型只有48Kb。

当我们进入组中,将模型的所有组件和群组炸开,进行另存,我们会发现这个模型突然增长为12M,爆炸式增长。

大概是在同一个模型中,相同组件的点线面只记录了一次,而在炸开的模型中则需要记录所有对象点线面的信息,最终导致模型量暴涨。

02 贴图质量的控制

我们经常会到各种网站下载模型素材,有一些贴图的质量过高,会导致建出来的模型占用内存过高

比如房间里的一幅油画,贴图本身就有10M(10M的贴图质量其实是没有必要的),如果多摆两幅油画作为装饰,最后发现连模型都转不动。

这时可以通过PS修改这张贴图的质量。点击材质,用吸管工具吸取贴图,然后点击编辑,通过外部编辑器打开,PS就把这张贴图给打开了,通过Ctrl+Shift+Alt+S的方法,将这张贴图储存为web格式,我们可以在品质的部分把它的质量控制在我们可以接受的范围。

(建议贴图质量控制在500kb以内,已经满足我们平时建模的需求了)

点击储存,这个时候会打开一个缓存的文件夹,我们直接将这张图片进行保存和替换,替换之后重新回到模型,再进行保存,这样这个模型占用的内存将会大大减小。

而更复杂的,比如说这里有好几本书,那么我们将多个对象的贴图纹理放在同一个图片上,建模时使用这个模型的不同部位进行贴图,则相当于这个模型仅载入了一张贴图。

03 分层隐藏对象

按照模型需要显示对象的越少,显示压力就越小。我们应该及时将建模完成的对象分层进行隐藏。比如说这里我已经将人物,植物,配景等多个对象进行分层设置。

然后将配景,植物等已经建好的隐藏,继续剩下未完成的建模。这样的建模你会发现你的模型一点都不卡了,转动起来非常流畅。

04 及时清理和柔化多余对象

建模过程中例如这个矩形,它的边线是断开的,推拉的时候,这里的每一个节点就会形成多余的边线,如果这些多余的边线在这个面上没有作用的话,那么可以直接将它删除

而比如说这条曲线,它是被炸开的一条直线,当它被拉起来之后,每一个节点也会形成一条侧面线。这些侧面的线条也是没有任何作用的话,可以按住Ctrl+橡皮擦将其进行柔化

另外一个办法是在推拉之前就将这个线条进行焊接修复成一条完整的曲线,那么在推拉起来之后就不会有侧面的线条了,这样也可以减小模型的显示压力。

05 及时清理模型的缓存数据

一定要及时清理模型的缓存的材质、样式、组件、场景等信息。我们点击在模型中材质的按钮时,你会发现在模型里面,有很多根本就没有用到的材质。

其实这里面大部分的材质是之前我们导入的一些素材导致它缓存的这些材质。在组件的面板里面,我们可以看到一个小房子,我们可以看到里面也会有大量的缓存组件。

(风格也是一样的道理)

这时我们可以点击窗口,然后找到模型信息。在这个地方,我们可以找到统计信息这样一个面板,点击清除未使用项,那些多余的材质、组件和风格就被清除,这样可以减小模型的体积。

06 合理的模型细分

合理的模型细分不仅有助于减小模型体积大小,同时有助于建模时的流畅地对模型进行修改例如模型交错、实体运算、模型起伏和投影等计算量很大的操作。

比如说这样一个圆柱。16条线就能够大致表现这个圆柱,不用使用48条甚至更多。

与其他体块交错时,48条边的圆柱需要交错的面更多,运算就多得多,那么这就导致运算量特别大,导致在进行模型交错,这个操作的时候会产生恒久的卡顿。

写在文末——

Sketchup本身就不是追求高质量的建模工具,它针对的是快速的建模表现以及辅助设计,所以一个物体只要能表现出的大概形状就可以了。掌握这些小技巧可以大大地提高你模型的运转速度,保持模型转动流畅不卡顿。这些小技巧虽然是以sketchup为例,但其中的方法和原理是可以引申到其他建模软件的。

你,学会了吗~

主笔 / 吉吉

原创图片 / 吉吉

排版 / 苏苏

音乐 / 吉吉

校对 / 苏苏

本文来自菜鸡不赶图。

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