关于LU中动画输出和静帧输出不一致的探讨

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关于LU中动画输出和静帧输出不一致的探讨

2023-11-27 05:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一种,原始方法

动画没有静帧好,那我就渲染好多静帧好了,然后合起来变成视频

大家都知道,视频本来就是一张张图片连续播放产生的,人眼识别不卡顿的速率是每秒24张图片,那么我如果自己手动输出每秒25(25比较好计算)张静帧图片然后合起来是不是就能达到动画的效果呢?

注明:lu动画模式中渲染为图像序列使用的还是动画的机制,效果与视频动画一致。

是的完全可以,比如我需要输出一个5秒钟的视频,根据lumion动画下方的时间轴,我只需要每0.04渲染一张图,然后拖动时间轴往右0.04,一直这样直到老眼昏花,两鬓斑白那么我的动画就能渲染出来了

或者点住ctrl拖动即可看到第几帧

每一帧都手动渲染一张

↓渲染出来的每0.04静帧图片↓

然后使用pr将所有图片一次性导入,设置序列为25帧每秒

然后设置好每张的持续时间为0.01,一下子全部拽进去就好,然后点击导出即可

最后合成的视频是这样的:

第二种,经验弥补法

先渲染一张完善的静帧图片用来作为动画模式的例图,然后再场景中根据例图手动补充光线以便达到例图的效果。

这个就是通过经验手动补充的光线,有各种聚光灯和面光,主要就是加强整体的环境光线和窗外照进来的天光,具体咋个布置呢。。。全凭经验啦/a>

↓静帧渲染图↓

可以看到,动画与静帧再补充光线后已经没有什么差别了,只要灵活使用聚光灯和面光,也是可以假装营造出来GI的效果的,只是你需要更多的经验。

目前来说并没有什么好方法,上述两个方法可以解决问题,但是过程并不是非常轻松。如果大家对这个问题有任何更好的解决方法,欢迎在下面讨论讨论

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那么今天就到这里了,我去用我新到的RTX2080ti做动画去了

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