Lumion鸟瞰大场景,如何快速渲染?

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Lumion鸟瞰大场景,如何快速渲染?

2024-01-25 17:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

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Lumion:“就问你服不服吧”

我猜你现在一定想问:怎么渲的?需要什么神仙配置??显卡还好吗???

虽然Lumion是一个对配置要求比较高的软件,但我们同样可以从以下几个方面实现快速渲染鸟瞰大场景——

一、电脑配置

Lumion的渲染体验在很大程度上取决于显卡(GPU) ,这个不用说了,显卡越好渲染越快,嫌慢就加钱,天经地义的事情呢。

除此之外几项重要的是: 处理器(CPU)、内存(RAM)和显卡内存。

Lumion 10.5 官方给出的显卡要求是G3D Mark跑分: ≥6000(最低要求)、≥10000(推荐要求)、≥16000(高要求)

CPU要求Intel / AMD处理器的单线程CPUMark跑分: ≥2000(最低/推荐要求)、≥2500(高要求)

如果你还在纠结到底要不要上专业显卡,可以戳下图看看这篇文章

二、地形

做大型鸟瞰图,地形一般情况下不可能是平的。那么 大范围的山地,甚至是符合现实的细致地形,如何快速建立呢?

Lumion自带的地形工具有它自己的想法

那么我们就 需要使用一个叫做Height Map的高度图,这种图片平常长这个样子

这个图具体怎么用呢?戳下图看看这篇文章就知道了

三、 配景楼

地形建好了,就要往上堆房子了,除了项目主体建筑需要你自己精细建模,周边的配景楼其实都是使用现成的素材拼凑起来的,大部分配楼都没啥细节,都是块块楼,不然电脑真的要冒烟了。

别小看这块块楼,大场景用起来还蛮好的, 贴图+体块,远景效果好还省资源。

戳上图进入原文

文末可以 获得海量配楼模型哟

四、 配景树

布置丰富场景的时候要开始大量种树了,比如一排一排的 行道树、一片一片的 绿化树、密密麻麻凹凸起伏的 山地树,还有按照一定轮廓种植的 造型树。

这时一定 谨慎使用看起来很真实的三维草(3D草)和精模树(隔那么远也看不清,还容易让电脑崩溃),改用景观草材质和贴图树。

具体怎么种树,可以戳下图看看这篇文章

五、输出设置和后期处理

最后是出图阶段会遇到的问题,第一个是出图质量,明明是8k的图片但是精度只有4k甚至更低的样子。就像这样:

8k总体

8k细部

这是都是因为GPU渲染器底层的问题。辛辛苦苦做好的鸟瞰,渲染出来都是馒头,材质阴影都看不清,这不是坑爹了么?

那么你就要看一看这篇奇技淫巧----可以让Lumion输出图片精度大幅提升的方法

另外在制作鸟瞰动画的时候,有什么办法可以提高Lumion的渲染速度呢?怎么在留给输出的时间已经不多了的情况下,依旧可以输出看起来效果还不错的动画呢?可以戳下图看看这篇文章

以上良心教程来自大蛇建筑(snake studio)

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snake_chz

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Lumion、Artlantis系列教程作者

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