Lumion高手都是这样渲技的?看完我酸了... |
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黄鹤楼渲染 末日机甲 住宅小场景 越南岘港自循环住宅 丽泽SOHO 同样都是渲染 为什么别人的Lumion效果图能这么棒? 让我们擦亮双眼看看 这么牛的效果是怎么做出来的! 丽泽SOHO渲染教程 第一步:首先得有个模型。 然后得还有个地形。 第二步:画个草图,这是我每次做图之前一定会做的一步。 第三步:放进Lumion里面。 我用的是Lumion10,但其实8和9也能做出来这种效果。 这里细讲一下 灯光、材质的反射、配景楼的发光都是怎么做的: 1.灯光 首先做好一层的都用点光源,颜色找好、亮度先拉满然后根据具体的想要亮的部分位置,放置灯光(按住ctrl拖动选择可以按区域选择,按住alt再用移动可以直接复制)。 但是这样还不够确实均匀了,没有一个特别亮的区域,只是这片全照亮了,效果还是不太行。这时候就给他加上一个矩形光然后稍微不这么亮,这样基础的室内发光效果也就差不多了。 2.材质反射 Lumion的反射对这种异(亿)面的建筑巨不友好,所以也就不用反射面去做反射了,这时反射球这个东西就起大作用了。 材质上也要调得有一定的反射率,内部和外部都应该有点。 3.配楼发光片 这个配楼直接用的黄玮宁老师的阴天案例里的那个楼材质随便一给(毕竟是个配景)里面的发光面是后给的,具体制作就是把一张图片在su里先打开然后调到你想要的大小→保存旧版进来以后调成标准材料然后把自发光点上,剩下就是根据美感随机复制了。 这几项做好以后就是随便一调效果然后就变成这样了。 第四步:PhotoShop时间到啦~ 通过渲染我们得到了这么几个文件:原图、灯光通道、反射通道、材质id、天空通道(法线和深度通道不太会用我一般不导出)。 放进PS我当场疑惑,怎么这么黑呢?? 后来我发现我用的是阴沉的真实天空雾气还拉的很多,出来和预览相差很大,大家以后一定要先试渲一下(其实都是小问题,毕竟PS才是真滴神)。 剩下就是随便亿P: 1.把灯光通道和反射通道分别用柔光和滤色叠加在原图上面,这次我是想让建筑保持不变让其他的叠上滤色所以加了个蒙版。 叠加后的效果▼ 2.这个灯光不太行还是不这么亮,没有达到那种绿得发光的效果。 给他手动做一个!新建一层,然后在上面使用渐变-对称渐变做一个绿光柱然后滤色叠加上,蒙版擦去没用的部分。 整完后效果如下▼ 3.盖印一下可见图层,然后Camera Raw滤镜给他加个暗角,模糊画廊给他加个移轴模糊和光圈模糊,画笔再给加点云,整点神仙气息。 加完这些以后效果这样▼ 4.感觉这光没有那种内部很纯,往外溢出的那种感觉。 给他加个图层用柔边画笔点上几笔绿光然后模式用颜色加深,叠加在想要溢出颜色的地方。 加完以后的效果▼ 5.这就基本做完了,剩下就是盖印图层和修改一点细节了,最后加上水印。 第五步:注入灵魂 之前我的教程里面说过这是个什么性质的东西,就是一个lut吸取和再叠加,大家想用的可以搜一下网上有: image 2 LUT。 灵魂的参数: 福利时间 教程中出现的 丽泽SOHO模型和参数文件 作者全部都有整理出来送给大家! ▼ 立即获取下载! 在看点这里 返回搜狐,查看更多 |
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