3d max怎么使用图片作为贴图材质

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3d max怎么使用图片作为贴图材质

2023-03-03 00:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、首先打开软件先建立好3D模型,按住M键弹出材质编辑器。

2、点击“漫反射”,在弹出的面板里面找到“标准”,再在“标准”下面找到“位图”。

3、点击“位图”之后,点击下面的“确定”。

4、然后找到贴图材质所在的目录,将需要的贴图材质导入进来。

5、这时候材质编辑器里面的材质球已经被赋予了刚才导入的贴图材质,这时候需要把它赋予到视图里面的模型。

6、将鼠标光标移到视图中的模型,并选中要赋予这个材质的模型,这时候材质编辑器下面的“将材质指定给选定对象”就会显示为一个绿色的颜色。

7、点击这个“将材质指定给选定对象”图标,将材质赋予给建模即可。

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70

2.反射-贴图-光想跟踪

3.在背景里选择适当图片作为背景图片

4.将材质赋予物体并渲染

想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 先打开材质编辑器(红线1号) 在漫反射一栏右边的小正方形 点一下(红线2号) 找到位图选项 (红线3号) 然后从你的电脑中找你所想用的图片 就可以了 也可以将那个图片直接拖拽到材质球或者右边的小正方形中 然后调一下高光啊 反射啊 之类的参数 调好这个材质之后将这个材质球用鼠标拖拽的方式赋予到你所创建的物体上 也可以用红线4号所画的按钮来赋予到你所创建的物体上 图中4号的按钮时灰色的 是材质球弄好之后就可以用了 够具体的了吧

3Ds Max 材质UVW贴图的使用,贴图位置不对,UV不正确,就需要UVW贴图的帮忙。

在材质球的Maps栏点击None,选择bitmap,然后找到你要贴的图选择就可以了

在Diffuse通道下点击,选择bitmap,然后找到你需要的那张图片即可。

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