lumion鸟瞰图 |
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首先,这个篇文章只限于lumion的制作心得,没有任何侵权行为! 鸟瞰图嘛! 一共就分为几个步骤! 1.sketchUp 或者max 建模!(当然,也可以用其他,然后导出为obj模式,既然可以进行,只是max和sketchup这些软件比较快和简单!也便捷!怎么说便捷呢!我的心得是,能在渲染软件里面能快速渲染!进行填充材质就行 ,而su呢!max!都是非常容易填材质的!如果你想说,rhino可以吗?那是当然的,是个建模软件都可以!方便问题而已!说起来solidworks也可以的!只是材质方面操作有点扎心罢了) 2.然后就是鸟瞰图,怎么做,其实很多人都会说用vray呀!enscape呀!lumion呀!当然,以上那些都能做!但是呢!这节课,我想说是lumion!每个渲染软件的风格都不同的!vray呀!比较偏真实风格!就那种真实世界的!然后enscape和lumion呢!其实比较偏向于动画风!超写实吧!然后呢! 开始说步骤了啦!一定要一步一步看着来! 1.su/max建模,建好模型,主要建筑(高模),次要建筑(低模,白膜方块就行) 2.在建模里面填充好材质!一定要填好材质!这一部很重要!(下面我以su为例) 3.su联动lumion,将su模型导入lumion当中,然后建立一个适合的草原场景(这个其实是最好的!什么都没有,不卡!非常好,我也非常推荐!) 4.导入lumion之后,开始调节材质!一定要先调材质!什么你说不知道从哪里开始调!现在,我就以一张图为范例! 下面这张图是网图来的,我只是拿过来说明一下哈! 5.然后建立图层 行道树远景树广场树木景观小品汽车人物灯光鸟瞰图呢!其实只需要7个图层就好了,不需要太多! 6.还是按顺序来! 首先就是行道树木!就是道路隔壁或者是道路中间这些树木!用直线种植就可以了!![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 然后渲染出图,渲染的时候吧!其实最好所有图都选了!对于后期调节来说,是十分有使用哦!然后呢!你要问我,渲染图的是时候,要多大的!我只能说说,看电脑,越大越好!大的可以变小的,对吧!你只需要后期一张图就可以了!不然一会你渲染一张720p的,老板要你给1080的,这就很那啥了对吧!,只要电脑好,最好往大的地方吧!
然后后期的那些事情了,我就不说了!东西也挺多的!后面再出吧!
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