模型添加与调整 : D5渲染器

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模型添加与调整 : D5渲染器

2023-10-14 17:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

添加模型

有多种不同的方式,都可以向你的D5项目中添加模型。

直接导入

D5渲染器支持直接读取 .skp / .fbx / .d5a / 。3dm / .abc 类型的模型文件。

从欢迎页”新建“项目,或点击导航栏的“导入”按钮,从文件夹中选择模型文件添加。“导入”时支持选择多个模型文件同时导入。

从欢迎页选择“打开”,也可以直接读取模型并创建项目。如模型中包含相机或场景镜头,从此入口打开的模型会将其一起导入,添加到D5的场景列表中。

导入的模型会自动添加到导入模型列表中,点击后等待加载完成,可放入场景中使用。

.abc 动态格式,仅支持在项目中导入,不支持从欢迎页打开

素材库模型

点击即打开 D5 官方素材库,包含了材质、室内外模型、粒子素材,下载后直接添加到场景即可。

从插件同步

下载安装插件后,从建模软件中直接将模型同步到D5渲染器中。

调整模型场景工具

场景工具位于场景视口左上角,分为模型工具和材质工具两类。场景工具位于场景视口左上角,分为模型工具、坐标轴、材质工具三类。

模型工具

选中光源体或模型时,可使用「三轴」来调节位置,旋转角度。使用「缩放」来调整大小。

导入场景中的模型,在非锁定状态直接用鼠标选中,可以使用“移动和旋转工具”,在场景中更改模型的坐标和旋转角度。坐标轴中心的默认位置为模型底部的中心。

在场景中,用鼠标拖动坐标轴上的箭头位置,即可在 X / Y / Z 单一方向移动模型。拖动任意两个箭头之间的位置,可以使用平面移动坐标轴,方便在 XY / YZ / ZX 平面内移动模型:

点击坐标轴上半圆的位置,可以旋转模型。点击坐标轴中心的方块并拖动,可以自由移动模型至场景中的任何位置:

按住快捷键 Shift 再拖拽坐标轴,可将模型或光源沿拖拽方向复制:

选择“缩放”工具(快捷键 V 切换),拖动任意一个轴,改变模型的尺寸大小。配合右侧边栏的“尺寸”参数的锁定功能,可以同时或仅在一个方向进行调整:

如需编辑模型的材质,使用“选择材质”工具,在场景中点击需要编辑的材质。也可以先将模型锁定后,直接点击模型材质,即可呼出材质编辑面板:

「选择材质」用来选取模型上的材质,「应用材质」可以将当前选中的材质复制,应用到其他模型。

快速摆放从素材库添加模型到场景中,或者直接在场景中放置一个模型时,当模型跟随鼠标时,使用快捷键调整物体的旋转方向和尺寸大小。

旋转:点按快捷键 R 调整物体Z轴的旋转方向,每点按一次,物体旋转 90 度。按住 R 键并同时拖动鼠标在物体周围画圈,可以控制物体旋转方向。

缩放:快捷键 C 调整物体的尺寸大小。每点按 C 键一次,物体默认放大 1.1 倍。按住 C 键并同时左右拖动鼠标,向左即缩小物体尺寸,向右即增大物体尺寸。

坐标轴工具

支持切换局部坐标和世界坐标选项。世界坐标系,即三轴的方向沿着世界坐标,当物体发生旋转时并与世界坐标系产生角度差异时,三轴的指向始终保持不变。切换为局部坐标后,物体发生旋转时,三轴方向根据旋转角度而改变。局部坐标和世界坐标的切换为全局的状态,切换后,所有的模型都统一为局部或世界的坐标状态。

材质工具

吸色笔:选择材质吸色笔工具,或使用快捷键 i 激活后,可连续在场景中选择任意模型的材质,而不再是选择后立即退出材质工具状态。

材质穿透:在材质选择工具激活的状态下,按下快捷键 Alt,可以穿透材质,选中内层材质。最多支持穿透 2 层材质。

模型操作

选中未锁定的模型后,右侧会显示相关的参数供调整: 

复制

点击“复制”,鼠标位置会生成一个相同的模型,并跟随鼠标移动。

使用快捷键 Ctrl+D 复制时,材质默认互相关联。即调任意一个模型上的材质,另一个模型也跟随变化。如需要在复制时不关联,可以使用 Alt+D 复制。

设定唯一

通过复制操作产生的材质关联的模型,如需要断开材质的关联,点击“设定唯一”,即可解除关联:

翻转

“翻转”功能会将模型沿红轴(X轴)镜像: 

聚焦

选中物体后移动镜头到物体前,使物体完整显示在主画面中。

对齐

对于分块导入的模型文件,多选模型(按住 Ctrl 可多选)后,使用“对齐”功能,选中的模型将按照原始建模坐标轴归为对齐,保持在建模软件中的坐标相对位置不变。

对齐时,以第一个选中的模型为参考,其位置保持不变,其他模型向第一个模型对齐。

例如:有A、B、C三个模型,选中次序为B、C、A。则对齐时B保持位置不变,C和A以原始建模坐标向B对齐。

同步坐标系

选中模型点击“同步坐标系”按钮后,模型会移动到建模软件中坐标的位置。左侧导入模型的资源列表菜单同步此功能。

比较来说,对齐功能是多选模型后,选中的模型将按照原始建模坐标轴归为对齐,保持在建模软件中的坐标相对位置不变,坐标系同步时直接恢复到绝对建模坐标的位置。

替换为素材库模型

点击“从素材库替换”按钮后,从素材库选择一个模型,替换当前场景中选中的模型。

替换为本地模型文件

点击“从本地文件替换”按钮后,从本地文件夹中,选择一个模型文件,替换当前场景中的模型。

更新模型

模型源文件被修改并保存后,点击更新模型,D5 会将模型自动同步到最新,与源文件一致。

模型更新时,您可以继续在场景中进行其他操作。更新进度会显示在左侧资源列表中;当更新完成后,列表中会显示完成标识 。

1. 当模型文件名或存放位置发生变化,会导致更新失败,可尝试重新导入或替换模型2. 更新和替换的模型不支持撤销恢复功能,请确认后再进行操作。

导出与添加到库

导入 D5 中的模型,点击”添加到库“,将调整好的模型保存到“素材库” -> “我的库”中,方便在其他项目中重复使用。也可以选择导出为 .d5a 格式,保存至本地。

成组的模型也支持导出与添加到库功能。



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