Lumion灯光与素材填充方法

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Lumion灯光与素材填充方法

2022-05-24 11:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

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各位建筑类专业的同学们~什么很烦恼?技法啊技法!曲面怎么总拉的不对劲儿?渲染出来的图怎么这么“丑”?光线怎么调??阴影怎么加??模型怎么建能快点??随之而来各种各样的建模出图问题让大家到了“崩溃”的边缘......

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Lumion灯光与素材填充方法

在几款渲染类软件中,Lumion的素材非常全面,且填充方法简单,在效果图渲染中受到普遍的欢迎,今天我们主要讲解Lumion素材的填充和使用方法,并结合实际案例对素材的比例尺度、颜色调整等方法进行详细说明。

Lumion的材质库主要包括八个部分,按照下图所示,从左至右分别为:植物、交通工具、音乐声音、特殊材质(如烟火、喷泉等)、室外素材、人物与动物、室内素材、灯光素材八类。

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我们将已经调整好材质的Lumion文件打开,并转到合适角度,并在文件中对材质进行填充。首先点击object选项(红色方框所示),选项下边将呈现上述八类素材。单击黄色方框中的植物素材,在Lumion界面上将呈现小叶植物、中叶植物、大叶植物、松柏类、棕榈类、禾本、花卉、落叶等多种形式的植物。

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植物素材填充位置

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Lumion中的植物素材库示意

  Lumion中的植物素材丰富,且多数植物符合国外新自然主义植物种植的标准与要求。我们以落叶、树木及禾本植物为例对植物素材进行说明。

首先选择我们想要放入模型中的落叶群并点击,并在模型文件中选择想要放置的位置。

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确定树叶位置后,点击左下角红色方框中的比例选项,将弹出右侧黄色方框中的对话栏,在对话栏中调整尺度倍数,则落叶的面积与大小会发生尺度上的变化。同学们可以根据自身的需求调整模型中落叶的尺度比例。

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落叶尺度调整后呈现的大小对比

  单击红色方框中的蓝色点,并单击左下角的垃圾桶标志,再次点击蓝色点,则落叶素材将被删除。

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在植物素材中选择一棵树木,并将树木放置在树池中,下图红色方框中的符号可以控制树木的前后左右移动,黄色方框符号的上下移动,蓝色方框中的符号可以对树木进行旋转。拖动绿色方框中的参数条可以改变树木的透明度。

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  如下图所示,点击放大符号可以调整树木的比例,通过拖拽Size中的参数条,树木的大小即可发生相应的变化。

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  点击上下移动符号可以拖动树木的上下方向,通过移动树木底部的圆形点,可以从Z轴方向调整树木的位置。

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  点击旋转符号,并点击黄色光圈中的旋转符号,可以对树木进行转动,可以调整点击旋转符号可以对树木进行转动。

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在素材中选择另外一棵树木并拖动红色方框中的transparence参数条,下图中蓝色方框中的树木透明度将发生相应的变化,黄色方框中的参数将影响选择树木的颜色,拖动几个参数条,树木的颜色也将发生相应的变化。

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在左下角的对话框中选择黄色光圈中所示的People and Animal选项,并单击,将会呈现下图中的界面,在people and animal中可以选择的人物包括男人、女人、男孩、女孩、猫狗、鸟类、马、鱼,及剪影男人、女人、猫狗等。

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  我们以下图中的篮球员为例对人素材中的参数进行简要说明,拖拽黄色光圈中的参数条,人物将按照下边三张图的旋转方向进行随意旋转。

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人物沿着水平方向旋转

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人物沿着前后方向旋转

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人物沿着左右方向旋转

点击右下角红色方框的色彩调整键,拖动黄色光圈在参数条中的位置,所选择的人将会发生颜色的改变,向右拖动,人物将呈现白色剪影,向左拖动,人物将呈现黑色剪影。同学们可以根据自身的需求,对人物颜色与风格进行调整。

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交通工具、室外素材、室内素材的填充方法与植物、人物动物相同,同学们可以根据自身的需要进行选择。

在Lumion的素材中,还包括着各类灯光,灯光的设置单击黄色光圈中的Lights and Special Objectis,灯光素材中最常用的为点状光源(IES灯光)、球状光源及条状灯。

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IES灯光呈现放射状,灯光将从光源向垂直方向直接发散,并可以通过下图中颜色、光亮度、椎体角度几个重要参数条调整相应灯光的色彩、亮度和照射范围。

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其中,照射范围的示意将以下图中红色射线范围内的线条样式进行展示。

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在天气中选择夜景模式,在路灯中所加的灯光将呈现出照射的效果,如下图所示:

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除了点状光源之外,球状光源也是比较常用的灯光样式。和点状光源不同的是,球状光源将呈现放射状的灯光样式,即以光源为中心,四周均可呈现灯光的光亮,如下图所示。其中,球状光源的颜色(Color)、亮度(Brightness)及发散程度(Falloff)。在参数条中调整相应的数据,则球状光源的色彩、亮度、发散程度会发生相应的变化。

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Lumion中的特殊素材是是其他渲染器少有的,其中,喷泉、火焰、烟雾、落叶是比较常用的。特殊素材在塑造氛围等方面具有自身的独特特性,同时使用上非常方便,是Lumion素材库的一大特点。Lumion的特殊素材往往以动态的形式呈现出来,在出Lumion动画的将会呈现动态变化。

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我们以火焰为例进行说明,在上图中找到一个合适的火焰并选择,并将其拖拽到模型中,火苗将呈现动态形式。

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红色方框中的Emitter Area Size将会决定火苗的扩散程度,Particle Count将会决定火苗燃烧的剧烈程度,Size of Fire决定火苗的大小,而Color of Fire将会决定火苗的颜色,拖动Color of Fire,火苗将会呈现绿色、紫色、黄色等不同的色彩,Brightness将会决定火苗的光亮程度。如果同学们的设计中有火的元素,可以通过上述参数对火苗进行调整。

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喷泉、落叶等特殊素材的设置方法与火的方式基本相同,同学们可以结合自身的设计需求,选择相应的素材,并通过参数调整、尺度、比例、方向的变化展示自己想要的效果。

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你学会了吗?废话不多说,详情点击下方的视频连接吧~~

小程序,哔哩哔哩,,Lumion灯光与素材填充方法

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另附:Lumion材质填充的常用方法

小程序,哔哩哔哩,,Lumion材质填充的常用方法

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视频教程就到这里啦,今天的技法大家学会了吗?各位同学课余时间要多多练习哦~

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