七年级信息技术《Mind 图形化编程》教学反思 |
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《 Mind+ 图形化编程—绘制奥运五环》
教学反思
在课堂教学过程中, 不仅仅要营造好的课堂气氛, 还要调动学生的主观能动 性, 让学生自主探究, 还要注重学生综合处理信息的潜力的培养, 强调以学生为 主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、 愉悦”的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。现浅 谈如下中学信息技术教学设计的几点体会:
一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用
信息技术教学的基本原则之一是直观性, 有关信息技术基本知识与操作技能, 仅凭老师的口述,学生难以构成准确的概念,因此,在信息技术教学中,教师的 讲授应精心选取使用多媒体数据, 丰富学生的感性认识, 并在此基础上得出正确 的结论, 使教学取得最佳效果。 创造民主、 简单的教学氛围。 激发学生学习兴趣, 调动他们学习的用心性。
二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率
在教学中鼓励学生用自我的头脑去获得知识, 重视学生的学习主动性, 不要 把学生当作学习的被动的理解者。 其教学设计为: 简述操作要领→操作尝试→启 发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。 这种教学方法, 一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力。
三、构建“主体—互动—探究”的教学设计,激发学生创作兴趣
在教学过程中, 老师先布置任务, 学生透过完成任务来自主的参与教学, 这 样能够培养学生必要的社会性品质; 有利于建立良好的教学人际关系, 使学生真 正成为教学的主人; 能够使课堂充满活力, 使教学质量得到提高, 使学生智力得 到较好的发展。
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