lua 调用c++类

您所在的位置:网站首页 lua怎么调用函数 lua 调用c++类

lua 调用c++类

#lua 调用c++类| 来源: 网络整理| 查看: 265

注意lua代码中使用,调用对象的方法要使用:,由天前期一直没有注意这个问题,怎么也找不到原因。 首先在lua中使用“:”定义的函数会自动传入一个名为self的变量,这个变量是隐含的,self同c++中的this一样,表示当前对象的指针:而“.”定义的函数中没有self。 注:lua中使用.和:区别参考 直接上代码

c++文件CTest.hpp

#ifndef CTest_hpp #define CTest_hpp #include "lua.hpp" #include class CTest { public: CTest(){}; virtual ~CTest(){}; void setNum(int x){ // num = x; } int getNum(){ return 0; } int Add(int x, int y) { printf("%p Add: x=%d, y=%d\n", this, x, y); return x + y; }; int Sub(int x, int y){ return x-y; } int Mul(int x, int y){ return x*y; } private: // int num; }; #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int luaopen_ctest(lua_State *L); #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* CTest_hpp */

c++实现文件CTest.cpp

#include "CTest.hpp" static int CreateCTest(lua_State* L) { // 创建一个元表为CTest的Table——Lua对象 *(CTest**)lua_newuserdata(L, sizeof(CTest*)) = new CTest(); luaL_getmetatable(L, "CTest"); lua_setmetatable(L, -2); return 1; } static int DestoryCTest(lua_State* L) { // 释放对象 delete *(CTest**)lua_topointer(L, 1); return 0; } static int CallAdd(lua_State* L) { int cnt = lua_gettop (L); // 调用C++类方法的跳板函数。 CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1); lua_pushnumber(L, pT->Add(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3))); return 1; } static int CallSub(lua_State* L) { int cnt = lua_gettop (L); // 调用C++类方法的跳板函数。 CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1); lua_pushnumber(L, pT->Sub(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3))); return 1; } static int CallMul(lua_State* L) { int cnt = lua_gettop (L); // 调用C++类方法的跳板函数。 CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1); lua_pushnumber(L, pT->Mul(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3))); return 1; } static int CallgetNum(lua_State* L) { int cnt = lua_gettop (L); // 调用C++类方法的跳板函数。 CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1); lua_pushnumber(L, pT->getNum()); return 1; } static int CallsetNum(lua_State* L) { int cnt = lua_gettop (L); // 调用C++类方法的跳板函数。 CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1); pT->setNum(lua_tonumber(L, 2)); return 0; } static luaL_Reg arraylib_m [] = { {"Add", CallAdd}, {"Sub", CallSub}, {"Mul", CallMul}, {"setNum", CallsetNum}, {"getNum", CallgetNum}, //print(a)时Lua会调用该元方法。 {NULL, NULL} }; int luaopen_ctest(lua_State *L){ // 往lua中注册类 lua_pushcfunction(L, CreateCTest); // 注册用于创建类的全局函数 lua_setglobal(L, "CTest"); luaL_newmetatable(L, "CTest"); // 创建一个元表 lua_pushvalue(L,-1); lua_pushstring(L, "__gc"); // 垃圾回收 lua_pushcfunction(L, DestoryCTest); lua_settable(L, -3); // 公共函数调用的实现就在此啊 lua_pushstring(L, "__index"); lua_pushvalue(L, -2); // 注意这一句,其实是将__index设置成元表自己 lua_settable(L, -3); // lua_pushstring(L, "Add"); // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了 // lua_pushcfunction(L, CallAdd); // lua_settable(L, -3); // // lua_pushstring(L, "Sub"); // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了 // lua_pushcfunction(L, CallSub); // lua_settable(L, -3); // // lua_pushstring(L, "Mul"); // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了 // lua_pushcfunction(L, CallMul); // lua_settable(L, -3); // // lua_pushstring(L, "setNum"); // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了 // lua_pushcfunction(L, CallsetNum); // lua_settable(L, -3); // // lua_pushstring(L, "getNum"); // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了 // lua_pushcfunction(L, CallgetNum); // lua_settable(L, -3); // lua_register(L, "getNum", CallgetNum); // lua_pop(L,1); luaL_setfuncs(L,arraylib_m,0); return 0; }

c调用示lua示例

#include #include "lua.hpp" #include "CTest.hpp" int main(int argc, const char * argv[]) { // insert code here... std::cout


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3