《天国大魔境》动画第一集上线,你看完感受如何?打算继续追吗?

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《天国大魔境》动画第一集上线,你看完感受如何?打算继续追吗?

2023-04-10 00:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

大概是今年最期待的动画之一,石黑正数终于来到了忠于他的微博(不是)。主要还是石黑正数漫画画风和脑洞极大的情节设计,都深受国内漫画爱好者的喜爱。《天国大魔境》作为石黑最新的连载作品,在连载初期就得到了广泛的关注。说了这么多套话,也希望大家能理解,因为《天国大魔境》作品本身就有一句透光光的诡计设计,所以我的意思是这部原作本身非常扎实。

石黑正数上一个动画化的作品是SHAFT在2010年(即《化物语》和《魔法少女小圆》的过渡期),那段时间SHAFT的演出团队可谓是兵强马壮,加上原作本身的趣味性,在当时的动画迷中也有大量的簇拥。

而这次《天国大魔境》的团队这是偏年轻化的,即web系出身的原画逐渐转型演出,这也是当今“大制作”的TV动画一个比较明显的趋势和脉络。因为本身web系充沛的表达欲和才气能够承担起这样的制作强度,加上这些人逐渐形成日本动画制作团队里不可或缺的力量。而在这条主线里,A-1 Pictures的藤井班(或者再往前追溯到A-1 Pictures的《铁腕巴迪》)、Cloverworks的梅原班,还有Mappa的濑下班(代表作品《咒术回战》《电锯人》),都算是比较有代表性的。而就作画和演出风格而言,Bones的中村丰(外号已经从“国宝”到“Web头子”)也算是影响了很多web系原画,而Bones的南雅彦也算挖掘了不少出色的web系原画,比如伍柏谕和Weilin Zhang。

从这条脉络来看,制作公司PIG接触Web系其实可以追溯到《FGO 第六章(下)》剧场版,这部剧场版也是我认为的最出色的FGO改编动画,没有之一。

也就是说,从当年《火影忍者 疾风传》佩恩的“作画崩坏”,到如今Web系已经日本动画大制作的主力军,在感叹后生可畏的同时,也会感受到与之前动画“大制作”的明显分野——日本动画企划扩大化之后对作画速度的追求、作画参考成为重要的制作形式、用独特的摄影来突出web系的特质(这个的确要提山下清悟,山下属于自学摄影成才,不少担任分镜的作品摄影都是一手抓,进而影响到了之后的web系主导的作品)。

前文提到的藤井班,即制作FGO游戏活动CM的制作组,《天国大魔境》的监督森大贵就没少在里面活跃,而第二话的分镜演出柴田海和土上树(Miso),也都是这几年Web系演出的代表。

反正也想到哪说到哪,大家看一乐,之后这方面脉络的总结还是得交给专业的钻石、河豚等人,有错误随时纠正。

《天国大魔境》抛开原作,就是这么一部作品:它是一部典型由web系出身的演出、原画担任中坚力量的作品,大家可以在我前面提到的几个典型动画中找到相似之处,尤其是作画和摄影,演出风格很有想法,因为大量作画参考的缘故导致有“真实系”(网友和中山龙语),但实际上与当年井上俊之(或者宇都宫理)所代表的“真实系”作画流派还是有不小的区别。

但反过来说,也是因为web系这帮年轻人的冲劲和想法,造就了如今日本动画在全球得到极大的扩张,并深受Z世代的喜爱。《天国大魔境》也是早早地被Disney+拿到了全球播放权,鉴于制作委员会成员NBC环球、Avex(此处断句,这俩是制作委员会的)与Netflix说不清道不明的合作关系,我们非常有理由相信这部动画,是Disney+竞价抢下来的。

说了这么多有的没的,还是回归到作品,就是第一话的改编水准很高。因为动画EP1融了漫画四话看似很“臃肿”,但是EP1很好地完成了“双线叙事”的铺开、对不了解原作的世界观构建——尤其是把原作第一话全是“壁之中”的部分作为动画EP1的开头结尾,非常巧妙,前后对应并且给后续的剧情留足了悬念,并且与蛏子第一次正面亮相(EP1中间出现过)完成了对应。

如果用一句话总结《天国大魔境》这部作品,那就是原作扎实、改编有想法、制作团队出色(工期也够),后续发展足够令人期待了。



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