万能的曲线 |
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Hello~大家好,我是狗菌。(才发现以前的文章间隔太大了,影响阅读体验,现已改过来,在此表示抱歉) 今天狗菌来讲讲摄影后期中最常见的调色工具——曲线,虽然常见却并不简单,在看似平凡的映射原理背后是无穷无尽的调色思路,手机修图APP的调色滤镜效果多半由曲线实现。 在所有的调色工具中,狗菌愿称曲线为调色之王,因为曲线几乎是万能的,万能不一定是好事,很可能意味着打酱油。讽刺的是,狗菌几乎不用曲线来调色,只用来调整片子的影调。 毫无疑问,曲线是非常强大的调色工具,同样也难于控制,所幸曲线的一些基本用法已经足够日常修图。关于曲线,内容过多,狗菌分为灰度篇和颜色篇来讲,一起来看看曲线怎么回事儿吧~ 认识曲线哪些地方能见到曲线呢—— 1、调整曲线,不可逆调整,多用来调整Alpha通道建立选区;2、曲线调整图层,可逆调整,用来修片调色;3、ACR滤镜中的色调曲线,LR同;4、图层样式中某些效果的等高线,用来打造质感,偏向设计,摄影后期中基本不用。 工作原理 曲线的工作原理很容易理解,本质就是求解Y关于X的映射关系,真是应了那句话,学好数理化,走遍全天下,手动滑稽,言归正传。 曲线横轴代表0~255的色阶值,纯黑到纯白,为输入端,纵轴同样代表0~255的色阶值,为输出端。输入端为片子的原始色阶信息,输出端的色阶值随着调整曲线而变化,从而得到新片子。 片子原始色阶信息可由直方图直观表示,不妨把输入设为X,输出设为Y,曲线则对应着X到Y的映射关系F(X)。曲线的原始状态为对角线,很容易得到原始映射关系Y=F(X)=X,意味着新片子和原片子一样,只有当Y≠X时才能得到新片子。 牢牢记住Y=X这条对角线,这条线代表着输出色阶值等于输入色阶值。而Y≠X只有两种情况,以输入色阶值120为例,当曲线高于对角线时,Y>X,输出色阶值为210,片子表现为提亮;反之当曲线低于对角线时,Y |
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