暗区突围正式服删档吗?

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暗区突围正式服删档吗?

2022-12-23 10:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

  来,我来回答一下这个刚公测时候的问题。

  根据游戏目前最新的官微发布来说,游戏是不会删档的

  那么接下来我们讨论一下为什么游戏官方会做出这样的决定,以及做出这种决定以后相应的应对措施。

  第一点,游戏已经公测,而公测的游戏动辄删档,确实说不过去。我也是从《逃离塔科夫》→《PUBG手游》地铁模式→《暗区突围》一测玩家。前几次测试或多或少都有过参与。仅个人观点,先锋测试、冲锋测试一直到后面的终极测试,这些公测前的测试删档都没有毛病,但是正式服是否删档确实值得推敲。

  某些玩家的观点是:XX游戏删,你也得跟着删。这个大可没必要,不同游戏有不同游戏的情况,哪怕防疫也是一样,有些国家已经躺平,有些国家最低限度防疫,而仍有些国家坚持动态清零。

  第二点,这个决定是真实的玩家做出的。在官方做出这个决定以前,确实进行过相应的民调(譬如游戏内的问卷调查,该问卷内容就是专门关于删档的)。结果不出我预料,确实是支持不删档的玩家群体多一些,或者说人数占比不小,即使占不到一半也差不多,就跟美国共和党和民主党总统的竞选支持率一样,基本都在四五成左右。

  某些玩家的观点是:你看各种渠道下都有这么多玩家抗议,肯定是官方的不对。那么反过来你有没有想过,如果游戏官方发布确认删档,不愿意删档的群体同样也会如此抗议,而认同官方做法的人大多数反而会默不作声(既得利益者皆如此)。

  关于这点额外说几句,游戏中的相关问卷调查还是很重要很重要的,因为这是魔方唯一几处能够真正听进玩家心声的地方之一(当然和收入是挂钩的)。比如最新一期的的问卷就是关于游戏安全环境的。说实话这个游戏安全性上确实不太好(可能几乎所有射击类型的游戏都是如此),外挂辅助科技满天飞。某些人可能仅仅停留在这款游戏外挂最多就是自瞄锁头的认知。可现实是这类“黑科技”强大到你无法忽视。穿墙透视都是小儿科,甚至开局后每一个AI,每一个玩家都会有标注(连名字都显)。物资也是如此,根本不用开保险枪保险,开局就能够知道这局所有的物资信息情况,每一件衣服,每一个工具箱,每一个抽屉,甚至于钥匙房的各种电子保险箱。开局就可以直奔有物资的地方进发。

  第三点,玩家群体的整体分析。因为官方至今没有公布过游戏玩家群体的详细相关数据,以下的相关讨论均为推测。

  延伸出来一个小问题,那么这个游戏从开服到现在,玩得人很多吗?其实挺少的。从开测前的低星差评(黑历史了,先锋测试时候某些平台的评分甚至被塔科夫玩家以及没抢到资格的玩家打到低于2.0分),到同类游戏的各显神通(腾讯旗下的游戏加入该类型模式。网易游戏国服外服齐出,第三方游戏趁机蹭热度)。所以摆在眼前很现实的问题是,游戏如何赚钱。

  魔方不是慈善家,腾讯天游更不是。腾讯会对负盈利或者低盈利的项目进行关停,包括那些不赚钱的游戏。而具体到能否赚钱上,一个关键词就是——人。腾讯游戏和网易游戏的区别就是,不会摁着一个羊薅毛到秃。因此,玩家数量的多少,是能决定游戏收入的。一百个玩家里头有二十个充值,那么一百万个玩家可能就有二十万个充值。

  只有提高玩家群体的数量,才能提升潜在充值玩家的数量

  这个道理魔方一定清楚,但现在的问题是,游戏的难度可以说在同类型的手游(生存夺金类)中属于佼佼者,而过高的难度门槛,过于复杂的系统确实导致游戏中的玩家数量达不到预期(难度越高玩家越少),女玩家数量更是屈指可数。拿我某个QQ号上500多人的好友来推算。Q区注册游戏的人数仅为二三十人,而且好多都是注册之后一到三局之后就再也没上过。这些人中保持能持续下来游戏的不超过五个(没有女生),每天都在线的更是只有俩。而且因为我之前当过游戏主播的因素,好友里头大多数均是游戏玩家标签的群体。

  所以游戏公测一开始,拉新,回归的活动几乎都上线了。魔方丢不起“人”,玩家流失对游戏的发展和前景的影响是巨大的。新玩家,平心而论,很少。诚然,游戏中一直都有不满30级的玩家存在,不过其中不少都是小号。

  伴随着少量新玩家的涌入,可能是中量老玩家的退出。就像数学中游泳池的上水阀和下水阀同时开一样,最后的结果只能是水位见底,而不会是水满溢出。要知道拉新的成本还是很高的,现在随便一款腾讯游戏上线,动不动就是Q币相送。类似拼多多等一些网购大小平台的初期发展也是这样的,用过好多都是第一单免费或变相免费(商品价值不超过九块九),这就是获客成本。

扁鹊:人不是廉价品,获客很昂贵

  在拉新不顺的情况下,魔方能主做的几件事就是。

  1.提升回归玩家。

  2.减少玩家流失。

  3.逼氪。

  4.停服止损。

  可以说除了第四点,前几个魔方都在考虑甚至在做。

  1.提升回归玩家,目前应该的回归期应该是15天左右(也就两个星期)不登录就算。然后给予相应的回归奖励。

回归玩家的各种福利,其中安全箱有送也有低价售卖的

  2.减少玩家流失,我最直观的一个感觉是,点开游戏中最上面的官方推荐直播间,稍微靠后的一些主播动辄就播其他游戏,像是《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》、《使命召唤手游》、《逃离塔科夫》,甚至网易的同类手游都有在播。而在推出一些新模式之后,这种情况就会少一些。通俗解释这种现象就是,玩家有些“疲”了。《暗区突围》到现在,只有这几张老图,加上游戏中更注重“生存”的主要素,导致游戏环境更为拘谨(乱跑就要被阴死),玩久了人可能也更压抑。游戏到现在也没有推出相应的娱乐模式(譬如单人竞技、团队竞技等),玩家玩压抑了自然而然想要换模式,没模式就只能换游戏解压了。现在的这种XX会议、XX快速模式、XX演习等小改动其实也是防止玩家产生审美疲劳,但显然魔方的步子迈得不够大(也不用担心扯到哪个部位)。其实游戏从一测到现在,游戏中的调查问卷隔三差五就有,其中经常出现的一个话题就是你希望游戏的“走势”是什么,每次我都会毫不犹豫的选择新模式新地图这些。

  3.提高付费率。这里就不用两个字来简单的概述了。既然说到付费率,我们先看看游戏中哪些东西重要到十分需要购买。

  每日每周每赛季礼包这些东西基本可以免了。水平足够的玩家能够迅速积累原始资本(通过登录、每日赠送的、新手任务、主线任务、投资市场等),所有的礼包几乎都没有它的销路。

  大点的钥匙链看起来很诱人,尤其对新手而言。不过当你做完艾薇塔的所有主线任务之后,得到了六格钥匙链之后可能就不会这么想了。实际中一局我们能开到的钥匙房数量很少,大多数人一局开不到六个。即便你身上已经开出来好东西,抱着掉落的风险继续去其他物资点开,得到的结果也就是该物资点已经被别人开了。

  会员的综合提升相对来说最实惠,不论是每日奖励,仓库容量,市场上架商品数量和交易次数,还是尊贵的会员外显铭牌都很不错。推算会有一小部分玩家开。并且预计未来会增加更多功能,让我们拭目以待(譬如某次问卷中就有关于会员功能升级的新信息,官方当时的计划之一是,会员潜伏者模式冷却时间缩短为五分钟)。

  赛季通行证礼包的实惠程度远高于其他,新手老手均可开通。目前得知的消息是,官方未来几个赛季的通行证均有可能放入一些“绝版”产品,就是你本赛季不开通,以后很长时间都无法获得的东西。而这个绝版“物品”暂定为近战武器。像是S1赛季的这把小刀就是试水作品。而接触过删档测试的朋友都知道,当时的游戏内近战武器数量可远比现在多得多(譬如能当山谷脱离绳子使用的近战武器)。除此以外,像是每个赛季的专属套装也是通行证中必不可少的。另外,未来极有可能也会出现一些“皮肤”(譬如星空背包这类,包含不限于枪械,投掷物,防具,弹挂,背包等),其中通行证是这类的产出地之一,导致追求个性的玩家很可能也会开通。

  安全箱是游戏中最重要的付费道具了。可以说你可以其他都不充值,甚至可以进游戏白嫖保险箱,但如果没有安全箱就是另外一个故事了。游戏目前的安全箱没有免费的选择,所以这是能够显著提升付费率的一个地方。即便当时宣扬的公测以后有免费的安全箱可以用,也只不过是需要做数周任务才能换来的一个7天的2格小安全箱,并且还要放弃一些人物装扮(永久)的兑换。说到底魔方并不想出免费安全箱,因为这可能是这款游戏的主要氪金点了。只不过现在在安全箱上氪金做得很不专业,仅能购买2x2和2x3的安全箱,而且时间限定也只能是30天。从提升付费率的角度着手,如果我是策划未来一定会推出最低7天的购买方式,最长90天的购买方式,并且也会上架1x2的安全箱(价格比2x2的更便宜,也省去了某些微氪玩家犹豫周任务是兑换永久装扮还是兑换小一点的安全箱的疑虑)。

  首充的礼包基本上没什么用,这里就不讨论了。

  仓库扩容槽是我封测时候氪金最多的一个点。因为个人游戏风格偏向于收集,更大的仓库终归是更好的,所以每次测试的是,都是会花钱购买几个位置(最多购买到200点券开通的那个就不再买了)。这个东西是真永久的,当时的测试即便删档这个槽位也是不会删除的,属于游戏中唯一值得一次性投入的东西。

  总之关于删不删档这件事上,我的主观看法是,删档一定比不删档损失的玩家数量多。这是肯定的,作为生存夺金类的游戏,收集本来就是玩家的习惯之一,屯屯鼠玩家群体不在少数。辛辛苦苦数周或者数月收集到的东西毁于一旦,退游可能是他们的第一选择(而且是真退,就像跳楼一样,嚷嚷半天不跳的多数是不想死的,而我见过几起真实跳楼的都是在被发现围观前就跳了)。在这种压力下,魔方的选择政治正确。

  接着,我们讨论一下,在游戏确定不删档的情况下,游戏中的一些问题如何解决。有些问题终归是要解决的,不能一直拖着产生更多更大的问题(就像最近观看的一部新片《西线无战事》一样,一战战败后德国问题其实一大堆,谈判代表请求法方能够酌情考虑,但却被冷冷的以“那是你们的事”拒绝了,强签了一个“停战”协议,而这也是二战的导火索之一)。

  问题一,六套满天飞?

  说实话,这个是和游戏的底层机制有关的。删不删档和这个问题没有丝毫联系。就拿RPG类游戏来类比,玩个《传奇》,你把新手村的玩家和尸魔洞祖玛阁的玩家放一块玩,不出问题才怪。让你拿个破木剑和拿屠龙刀的打,能打吗?当然打不了。

  然而,这个问题魔方从删测到公测,根本没考虑过,更别说如何解决了。

  其实解决起来很简单,就是让玩家到真正属于他的“地图”当中去

  我这里的地图不是指具体哪个图,不是农场、山谷、北部山区这种,而是同一副地图,划出来相应的新手区,熟手区,大手区这样子。而最简单也最容易平息某些玩家愤怒的,就是动态调整。下面我来解释一下。

  如果你是一个裸装(就是拿个刀),那么你进游戏就会被匹配到低带入物资队列,对手的装备最多二三套,不会出现那种六套追着你杀的情况。

  如果你是一个二三套左右一个没改枪的,那么你进游戏就会被匹配到中低带入物资队列,对手可能会出现裸装,也可能会出现四套,但是这两种情况不会都出现(要么跟下一级比,你装备就是好的;要么跟上一级比,你的装备略差),也不会遇到六套。

  如果你是一个四五套左右半改枪的,那么你进游戏就会匹配到中高带入物资队列,对手最差是三套往上,也有几率遇到六套。

  最后你是一个六套满改枪的,你则会会匹配到高带入物资队列,对手最差是四五套,更有可能遇到跟你一样的对手。

  以上只是举个例子,具体可以划三到分五个区间。而且因为带入物资的不确定性(譬如不佩戴头盔+五级甲),还是需要官方综合带入物资的相关数值来划分的。这样一来,匹配时间会相应的有一个小增加,但是对局的先天环境会变好很多。

  问题二,新手玩不下去?

  确实,哪怕新入坑玩家再少,不删档的话物价应该会持续走高,对新玩家来说略有不公。只是略有,按照RPG的思路,我投入了大量时间心血甚至金钱(当年玩传奇传世征途那些游戏时间都是需要充点卡付费的),打出来把屠龙,你说你太强了影响新手玩家给我清空了这是真不公)。这里的略就是以老玩家游戏时的环境(大家都很穷)和新玩家游戏时的环境(有人装备很好但我很穷)对比的。

  那么为了弥补新手玩家(甚至是小号),应当提升成长系统的奖励情况了。譬如每次升级的礼包额度,以及连续登录奖励等。建议1-30级的成长礼包长期化,同时新玩家开启为期一个月的签到礼包。每次升级都能得到不少好东西,每天登录也能拿到一些物资,同时累计签到满一定天数(譬如七天,十五天,二十五天)还能得一些付费道具(2x2安全箱3天、会员体验7天,大钥匙链15天等)。

  就像《未成年人保护法》一样,关爱新手,让其度过一个相对安稳的新手期。新手期度过后,使其具有和其他玩家同等竞争力就好。关爱甚至可以多一点。至于这个多,我能想到的一种方式是,新手期30天内,每日前三局死亡不掉装备物资(装备该掉还是掉,对方可以正常拾取,队友也可以带出,不过万一输掉的话会按照带入物资以柯恩币的方式对玩家进行返还。同时为了防止某些玩家恶意起高级装备进去当慈善家送福利,应该限制带入物资的上限或返还上限)。

  对于魔方来讲,如何让这些新手玩家持续玩下去才是要做好的一门功课。目前的表现充其量我只能给它打50分。

  问题三,经济恶化?

  物价飞涨不只是游戏中面临的问题,更是生活中所面临的问题。在俄乌冲突的大背景下,欧美不少国家已经是多次对此示威游行来进行抗议了,其中美国、法国、德国、英国、捷克等国更是此中的佼佼者。

  当然换一种思路,游戏中的物品涨价,其实我们带出来的东西也可以卖更多的钱。就像我所在的省会级城市一样,可能工资是首都北京的四分之一。但是我出去吃饭,一碗面一盒饭,价格可能也是北京的四分之一。

  这样看来,你收入低消费低,收入高消费高也没有问题。而唯一受到物价高起影响的可能就两类人,一种是新手,但是前面我说过可以增设新手保护期来进行保护。而另外一类人,就是游戏中的低水平玩家,或者可以简称菜鸟玩家。对于这类玩家来说,我收入少,消费高。东西卖的更贵,我就更买不起了。后果就是两种,一种就是裸装或者超级带入物资进入游戏(而因为前面所说的,底层机制不改的话可能碰到六套),另一种就是退游。

  这就要说回现实生活中了,我们国家除了保护未成年人的各项合法权益,对贫困群体的关注度也是很高的,甚至你在一些交通不便经济水平低的山村,也会有扶贫干部的出现。而福利好的欧洲国家,穷人更是每月可以领取上千元的福利。如此,我认为游戏中对于底层群体的关注度是不够的,如果评分的话,我只想打个位数的评分。

  改进思路,我认为可以从物资或者柯恩币两种方式入手。一种就是每日礼包的形式,根据大数据对那种游戏仓库总价值(柯恩币+仓库内物资价值)低于一定数量的玩家,给予每日扶贫礼包。该礼包包含一定数量的柯恩币,同时有一些随机低级装备物资(不超过三级套)。而另一种就是充值的方式解决,不排除某些游戏水平差的玩家现实中经济收入可观,推出专属的低价位柯恩币礼包和枪械装备物资套餐礼包等(低价位就是比目前商城中同类商品价位更低一些,最便宜的应该只卖一元,但限定只有贫民玩家可以购买,一般玩家看不到购买该页面更无法购买)。

  问题四,东西装不下?

  对于高手或者顶级玩家来说,游戏不删档也会出现另外一种极端,或者说是幸福的烦恼,就是我仓库东西太多了,放不下。

  有玩家就说了,换机密不就行了?话是这么说没错,但问题依然没有解决。

  正常情况下,只要不是行动物资,都可以换成钱,占位自然会小一些。而用钱换成一些超高价值的物品(比如机密文件)确实可以节省位置,但换了以后你的钱就不是钱了,最起码在想花的时候无法直接消费。就好比我现在拿着一块银子去商店消费,不论买烟买酒买奶茶,人家都不会收。

  那么如何解决(又或者推迟)该问题的出现?

目前只有超小号的柯恩币箱

  1.增加更大型号的柯恩币箱。我们看看艾薇塔处兑换的各种仓库扩展箱就知道了,某些有小型中型大型,甚至还有超大型的。到了柯恩币箱,超过三行容量的有吗?小沈阳:对不起,没有。所以以后物资箱上,柯恩币箱应该需要推出中号大号箱,并且其他一些箱子可能也会推出超大,特大号的,并且不排除这类特大号的扩展箱是一个新氪金点。

  2.增大柯恩币叠加数量上限。目前上限为单格200,000(20万),未来完全可以扩大到999,999(99万)。

  3.无纸化。这个就需要学会与时俱进了,为什么柯恩币非要用占用格子呢,直接在最顶上直接计数不就好了?游戏中带出的柯恩币,通过一键整理直接归到最顶上的柯恩币总数当中。而当我们需要带入柯恩币进入游戏时(某些地图撤离用),那么我们在仓库界面直接点上面的柯恩币,选择兑换功能,就能兑换出来你所输入数额的柯恩币来(兑换后自从出现在仓库格子中)。如果说上面两种思路均为延迟爆仓上限,那么这种方式属于彻底解决掉这个问题。没用的东西卖卖卖,然后换成钱,钱又不占地方,多好。

  以上就是对于不删档后续的主要问题应对,其中前两项属于特别紧急,需要魔方立刻着手去进行解决。第三项属于一般紧急,需要魔方仔细研究之后尽快摸索出可行方案。第四项则是可以慢慢考虑的,因为目前还可以通过换物的方式来暂时避免。

  相对比起删档与否,我觉得同样关键且需要解决的问题还有不少。

最长碰到过长达七天才确认其伤害队友行为的

  1.恶意伤害队友。游戏到现在都没有相应的实时监管机制,包括玩家投诉最集中的一点就是被队友炸死后的处罚相关。而根据我亲身经历,曾有一次我稍微起了点好装备(四套五套加一把多半改的枪),然后某个队友嫉妒上来就炸我,足足炸了七次才把我炸掉。这期间根本就没“人”来管一下。相比于那种动辄说是误炸的,这种真是一点辩驳机会都没有。而魔方目前的态度不能只用冷漠来形容,更应该用没人性来解释。我被人伤害(追着炸),魔方就远远看着,只有等到我人弄死之后才对坏人进行抓捕(需要我一天之内进行进行举报才能处罚,时间长了视为我谅解对方了?当时看到改变后的官方公告把我气乐了),并且可能很久以后才能处罚。

  作为运营方,我这里不应该建议了,而是强烈要求进行实时监测,一旦发现伤害队友的行为(致伤),应当立即对施暴者进行警告。同时为了避免像某类暖暖游戏出现允许反击双方互扔投掷物的儿童之举,不应当加入反击模式,即它伤害了我,而我便可以反手对它进行伤害。假设施暴者无视警告继续伤害队友,那么什么也别说了,施暴者当局直接败退,并且就地封号。而施害者在施暴者警告后再被投掷物伤害,则不会受到二次伤害。当然投掷物中某些特殊投掷物的判定略有不同,譬如燃烧和毒,如果投掷之后队友没有在第一落点,而是看你投掷之后故意走过去害你的(不排除这种人),则不会被判定恶意伤害。

  而对于直接伤害队友致死的,也有不同的处罚。这里再分两种,分别为击倒和直接致死。

  击倒就是爆炸物弹片没有直接伤害头胸部,这种情况下同样会对施暴者进行警告,并且会警告如果队友死亡则会立刻进行处罚,促使其停止暴力行为并且积极施救;另一方面,如果没有其他队友或者施暴者并不打算施救,这种情况下可以给予倒地者一次自救的机会,自救时间和被救援时间相同,每局只能使用一次(限制条件为队友伤害击倒,其他方式无法触发)。倒地之后施暴者继续伤害队友或者自救起来后继续被投掷物伤害,则不会受到伤害同时施暴者当局立即败退,并且直接封号

  直接致死的话,那就不用实时监测了,反正你游戏结束后都可以举报,并且因为这里头可能涉及到的误炸情况,施暴者如果能够带出该队友的物资可以适当进行减轻处罚(根据该死亡队友带入物资总价值的百分比,百分比过低不进行减轻处罚,不能说带个绷带医疗包出来都行)。

  同时还有一点,根据违规种类应当进行精细化的处罚。譬如这种炸队友的,除了警告,败退,封号,降低信誉分以外,我认为值得追加的处罚就是,限制其未来使用投掷物的能力。说通俗点,不论是恶意伤害还是无意伤害,投掷物在你手里头确实很危险。所以尽可能的限制你使用投掷物还是对你、对你的队友都是有好处的。这个单项处罚时间可以长一点,十五天到一个月,在此期间你可以携带投掷物进入游戏,也可以拾取游戏中的投掷物,但就是不能使用,只能当成一般杂物带出来(手雷类的一个3000+,占位一格,也算一个小紫了)。

  2.淘汰回放。有一说一,这游戏死后观战敌人这点目前就免了吧,以魔方的进度能力,我觉得一年之内都不可能出。反而是淘汰回放更值得优先上线。

  用我的话讲:你可以没活明白,但你一定要死得明明白白的。所以在游戏中,怎么被人搞掉应当值得一看的,不论是从长教训的方面(喔,原来这个地方可以蹲人呀),还是从鉴定外挂的方面(我全程静步被它一颗瞬爆雷带走),再或者从发现BUG的方面(咦,你怎么在房顶上?哇,你又跑旅馆地底下去了)。

  3.巡查员。说到底,不论《暗区突围》还是《和平精英》,不论腾讯游戏还是网易游戏,更甚至不论淘宝天猫还是知乎仲裁(更不用说人民陪审员),总有一批人成为某款软件的监督巡查员。

  而目前,魔方似乎有了那么一丁点的上线巡查员的意思。通过最近的调查问卷可以得知,运营方似乎考虑增加巡查员而专门进行了相应的调查问卷(大概意思就是,先问你觉得游戏安全环境如何,如果评分过低,则问你对哪些方面不满,而你的选择又会延伸出下一个问题,你对上线巡查员的态度如何,如果你再选择支持,则开始问题,你是否打算加入巡查员)。当然问卷调查的结果只有魔方自己能看到。不过如果支持巡查员的玩家数量较多,魔方很可能会在S2-S3赛季上线这个系统。

  有些人会说了,我感觉这游戏没那么多黑科技吧?这个仁者见仁智者见智了。当时我记得我直播《绝地求生手游》的时候,在短视频APP中放过直播中的一些截图,经常遇到大哥,尤其某些举报成功都封号了的,放出来,还有不少玩家评论说它不是挂。基本上,游戏水平中低端的玩家即便遇到外挂也不会鉴别出来,而顶端的高手则很可能通过淘汰回放,巡查等捕捉到蛛丝马迹(除了那种特别会演的)。游戏刚一测二测的时候我在知乎就写过关于这个游戏出现过的一些科技与狠活(其中不少都是那种GG大的玩家)。到现在指不定多少种了。

  而且必须要说得是,某些科技虽然安全系统查不出来,但通过巡查也可能会发现。

  4.抢夺物资。这里的抢物资不是说游戏中的活动,比如打掉小博夺走他的金条箱什么的,而是你开了个钥匙房,然后队友跑进去把你保险箱里头的东西抢掉了。

  这种情况下,我们除了生气没有别的办法,而有些极端玩家很可能动起了使用投掷物的歪脑筋,这里不建议这样做。这个问题虽然没有妥善的解决方法,不过可以尽可能的缩小矛盾。

  通过研判,我觉得可行的方法之一就是,增加锁门功能

  ①通过钥匙开启的钥匙房,对于开启过一次的玩家来说,不论锁门开门几次,当局都只消耗一次钥匙。

  ②锁门只能在门内进行。也就是说你进去以后可以回头进行锁门(长按开关门键进行锁门),但是如果你搜完里头的物资出来,无法在外侧进行锁门。为什么要这样做?不然你出来以后锁门,其他队玩家过来浪费一个钥匙开门发现东西全部被搜,心情是什么样的你想想就知道了,尤其是钥匙价格很贵的地方。这样设置,只要需要开锁,就等于说只有两种可能。一种是这个地方没人来过,另外一种是这个地方有敌人在里头蹲没有走掉。

  ③允许队友开锁。如果队友也有这个门钥匙的话,他同样可以使用钥匙开锁进行,哪怕在你锁门以后。反正都是浪费了个钥匙,这就看谁能更先到达,更快搜索物资了。相对来说算是正常竞争。

  之前看网上有声音是我用钥匙开了锁,只有我能进队友都被空气墙挡住的说法,我的意见是这种方式不可取。

  5.增加新地图新模式。再好吃的饭,天天吃也腻。游戏现在就是这样,不能说一潭死水,只不过相应的活动吸引力度并不够大。

  我们剖析一下某些所谓的活动,说白了更像是其他游戏中的随机事件。具体到暗区中,我们可能也碰到过,突然地图中出现紧急任务,某区域刷了一小队精英AI这种。说实话,像是多斯往事的找电报,还有小博的金条箱这类,说是新模式,实际上也就是一个随机任务的份量。

  北山快速模式的想法很好,又优点也有缺点。优点是地图较小,对拼更加紧张激烈,同时也不用担心像普通图一样,搜的盆满钵满的,超负重跑不动,出门就被狙死。另外进图的装备搭配来看,三级套、四级套和五级半套,枪械子弹也可以,差距远比普通图封锁区要小,更不用担心四面八方涌入的伪装者。缺点就是蹲撤离点的人太多。我的几乎半数对局,撤离点都或多或少有人蹲过。唯一一个常驻撤离点,和条件略高的两个条件撤离点( BOSS信物或两个狗牌,并且只能是对局中获得,没法通过安全箱带入对局)。是真的搜一座城不如等一个人。毕竟地图本身不大,所有人的常驻撤离点都一样,也不用像普通图一样担心这个撤离点不来人,或者蹲完撤离点的人后距离自己撤离的撤离点太远需要跑图。所以北山快速最好的做法是增加双常驻几率撤离点(西侧设置一个),两个撤离点最少有一个能撤离,并且每队撤离点的情况都不一样(我们队比如两个点都能撤,另一队可能西边的能撤,再另一队可能东边的能撤)。说实话,游戏中蹲人,阴人,伏地魔我并不反对,但是蹲撤离点这种行为确实不值得鼓励甚至很反人类。就跟俄乌冲突一样,现实当中可以打巷战阴人,但你不可能知道对手一定只能去哪个点撤离吧?那么多跳小路,还有可能有武装直升机拉走,甚至河流游走等等。所以这个游戏的撤离点设置得很差,不应当抄袭(或者说借鉴)某些游戏,得有你自己的特点。北山快速模式可以改进后加入到常驻模式中,但建议仅在每周六日上线(并且最好定期更换快速模式,因为看问卷调查未来可能农场、山谷都会推出快速模式,不过这个计划优先度似乎很低)。

  要塞演习是一个很好的尝试,优点明显比缺点多。并且我认为是一个应该设置进常驻地图模式之中的图(要塞演习的难度类似普通地图,前线要塞更像是封锁区)。优点我就不多说了,大概就是带入要求低,专家分段以上能够上分,能够让不敢或者不会打前线的玩家一个“学习”的机会,能够让某些玩家更方便做主线任务等。缺点也有,一个是门票价格过高。如果按照普通图定义的话,普通图和封锁区的入场门票费用一样就离谱,一万五的价格必须要降低。另外一个就是撤离点。众所周知目前封锁区和普通图的撤离点情况是不一样的,普通图撤离点相对更多,条件也更宽松一些,而该图的撤离机制和前线要塞一样。当然,作为高级地图的普通模式,我对该图的建议是撤离点不用增加,而是放宽条件。地图最左最右的两处撤离点(某些人喜欢称为猎人通道),我的建议是不增加时间限制,也就是说我队友开局从那里丢包撤走了,我三十分钟之后还可以从那里丢包撤离。地下水渠撤离点的条件不变。门口拉闸的两个撤离点可以考虑适当放宽条件,譬如每次拉闸两处撤离点都能用,而不是雷达站的用一次就不能用了。

  以上是我比较欣赏的两个,所以说一下,剩下的就不过多讨论了。不过必须要吐槽的是,精英伪装真的不怎么样。好不容易游戏中拼死一两队刚安静下来,自身状态不太好(即便打药很多部分手术后也都掉不少耐久),队伍可能也经历减员(甚至就剩下你一个人),这时候听到一堆脚步跑过来你慌不慌?更要命的是有时候不只是一队,我有一次北山封锁,队友全亡就剩我一个,直接四个脚步过来捡垃圾,还没走远又来四个脚步,没过一会两队碰到就交战,我等安静下来偷偷溜跑了(它们撤离点有时候很近,譬如坠机山坡,剩三分钟走就行。而特遣队员跑出酒店走到地图最左或者最右则少说五六分钟),最后因为超重并且撤离点刷了几个三套AI导致差几秒没赶上撤离。更要命的是伪装你打掉他们什么都不算。即便封锁区他们也不算人,杀掉不给上分装备还比较差,同时浪费你更多的子弹(导致有时候带入的子弹物资的价格都需要更多),你要不管他一会摸点差不多的装备还可能搞掉你,更何况一来还是一群,对拼经常是顾此失彼。可能也就对捡垃圾的伪装者来说友好点了,但个群体毕竟是少数,这个模式又不上分,普通图封锁区一样都是捡垃圾,只不过从几率上来说会捡到更好一点的罢了。

  说说新地图或者新模式。

  首先,模式比地图更重要。我认为应当开放最基础的团队竞技和个人竞技模式。打暗区久了静步压着都很压抑,这种火力全开的图就是人头至上的,目的就是主动出击多杀敌,死掉就能复活,确实能治愈一批“产后抑郁症”(前面应该加个破字)。剩下的模式不用着急,可以慢慢想,优先推荐挑战模式,对抗真正的精英AI(挑战成功就可以带出来一些物资或者开启一些钥匙礼包的,而且跟伪装潜入一样除了时间或者次数限时并不会对主模式的人物状态有什么影响)。

  新地图上,我暂时的建议是不要出太多,并且不要出太频繁。出太多客户端就会更大,玩家匹配的速度就会变慢,对一些低配手机也不甚友好。我的建议是,地图推出,要少而精,并且有其自身的特色

  那么你问我的想法是推出什么样的图?

  说说我目前的几个计划。其中一个是推出一副以沙漠为主题的地图。沙漠图中可能没有那么多植被掩体,更容易被远距离发现,属于狙击爱好者所喜爱的一张图。游戏中可以设置一个比较大的中心资源点,和略微分散的小资源点。中心资源点的布置可以是航天基地或者某国空军基地,因为战乱被废弃的那种。大小可以是目前像是北山酒店军械库这种的六到八倍。周围可以设置像是沙山,沙漠小镇,采油厂,前沿哨所等一些较小的资源点。

  而另一种则是以城市巷战为主废墟大都市。整个地图均为城市建筑群,不过大多都已经被轰炸破损或者废弃,只有个别楼宇可能稍微完好一些(这些楼区域就是主要物资点)。主要资源点可以是地下避难所和议会大楼(高级资源点设置两处),周围可以设置湖边公园,学校,歌剧院,小型游乐场,供电站,垃圾处理厂等一般资源点。城市巷战的图狙击枪的优势就不再那么明显,而且很可能的情况是,你在狙击镜中观察别人的时候,也有人在狙击镜中观察你。同时也有可能突然在比较近的距离中冒出来敌人交火。

  除此之外,还有一个不太成熟的想法就是,推出一个有着更强大AI的图。有些人说现在人机已经够强的了,怎么还考虑推这种图啊?请注意,我从这个游戏推出到现在的所有发言,包括这篇创作里头的措辞,也一直都是AI,从没有说到人机。为什么,AI为人工智能,也就是可以是一切生物体,而人机则指的是人型机器人。所以看到这里你应该就有点明白了。我这个想法就是,推出一些非人型的AI。具体的可以有狼,蟒蛇,大蜘蛛,熊,鹰类等。而地图可以设定为核辐射区或者为被泄露的化工厂,因为辐射或者化工污染,导致一些动物发生变异,性情大变从而会攻击人类(包括不限于特遣队员,游荡者和男团以及BOSS,所以要是地上看到个精英AI的盒子没人舔,附近又没有过枪声,那八成是被野怪给嘎了。当然BOSS所在区域理论上不会出现什么野怪,除了飞鸟类)。因为涉及到野怪,所以地图边缘区域会有大片大片的森林,十分不适合狙击枪作战。至于其他具体细节还在打磨中。

  除了新地图新模式外,额外一提的是,训练场也建议改改,可以考虑增大一些范围。目前这距离想调高倍镜灵敏度都不适合,也没法练狙,更别提锤炼近战功夫了,更没有什么伤害提示,所以我到底拿你来练什么。

  就说这么多吧,这点内容已经耗费了我大概八个小时的时间(早上八点核酸完了以后开始写,到完成已经十六点半了)。

光荣退市,被抛弃的替代品

  游戏要走的路还很远,还有很多地方可以调整和完善(譬如精细化禁麦禁文字消息,增加天气或者昼夜模式等)。这里就不一一细说了(那就太走题了)。总之。魔方目前做得还很不够,如果想把游戏做下去(不说做好,仅仅是做下去),就需要多听,多学,多想,多改。而不是固步自封怨天尤人。游戏删档也好不删档也罢,要做出自己的特色,展现出一个积极的态度。不然迟早会被腾讯扫清历史的垃圾桶里,或者成为某些产品的替代品(换句话说,如果游戏没起色,而腾讯确实想在这个分类领域上下功夫,很可能取得某些游戏官方授权然后推出正版手游。当年吃鸡手游刚兴起的时候,腾讯为了弥补网易两款手游《终结者2》和《荒野行动》的夹击,也是第一时间上线了极光的《光荣使命》手游,以及在《穿越火线手游》中上线了吃鸡模式,之后才精心打磨推出了《刺激战场》和《全军出击》)。



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