LOL过检测技術

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LOL过检测技術

2024-01-30 00:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.稳定注入姿势 2.处理TenRpcs检测CLL 3.处理TCJ 4.探测GameRpcs 笔者最近迷上LOL,中低分段总是有脚本,被虐的很惨 然后笔者去市场上买来几款外挂,配合防封,然后小逆了一下,发现市场上的防封软件大多是通对游戏 LoadLibraryExW 挂钩子,让某些检测模块不加载,在这种情况下,阻断了通讯,这样可以稳定的玩游戏5局左右,之后就会封7天或者三年,如果处理了TenRpcs里的检测CALL(技能释放一类的)就是7天,如果没有处理就是3年,然后经过笔者多处咨询,发现市面上没有能稳超过10把的防封,于是笔者想看看TP到底是什么手段检测的,于是我与LOL迂回了半月之久,废话不多说,进入正题

1.注入姿势: 笔者采用 MDL内存映射形式向游戏进程写入了我的DLLShellCode ,用 NtCreateThreadEx 创建远程线程,游戏未发现,目前这个注入姿势是稳定的

2.处理检测CALL: 笔者在游戏主模块处发现游戏挂了70个钩子指向TenRpcs.dll,不解释,盘他

BOOL RecoveryCode(ULONG32 地址, BYTE* 字节) { BYTE 判断 = { NULL }; DWORD 基址 = 0x400000; DWORD 修改前的页面保护属性 = NULL; RtlCopyMemory(&判断, LPVOID(基址 + 地址), 1); if (判断 != 0xE8) { 全局变量::当前大区未开放检测数++; return FALSE; } if (VirtualProtect(LPVOID(基址 + 地址), 5, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &修改前的页面保护属性)) { RtlCopyMemory(LPVOID(基址 + 地址), 字节, 5); if (VirtualProtect(LPVOID(基址 + 地址), 5, PAGE_EXECUTE, &修改前的页面保护属性)) { 全局变量::处理检测成功次数++; //std::cout


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