排位补位机制,究竟有多恶心人?

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排位补位机制,究竟有多恶心人?

2023-03-26 07:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

被打败,我心服口服。

被坑分,我自认倒霉。

被补位,我真的无可奈何,恶心到吐……

为什么补位让人这么恶心?因为我已经做出了所有的努力,认真玩游戏,调整好心态,准备享受这一局的时候,你突然给我一巴掌,啪……

1

我从来没想过,英雄联盟也是要搬砖的。

为了获得良好的游戏体验,你必须要做一些很无聊的事情,浪费时间,浪费精力的事,这就是搬砖。

前段时间猴子更新改版了之后,我就开始练猴子这个英雄走中路,确实非常强,新版猴子说一句团战王者也不算太过分。我用猴子维持着70的胜率开始冲分,然而最让我想不到的是,我是活生生被补位给补恶心了坏了,每打3把就要补位一次,一补位就辅助,又不会玩,还要被AD骂,真是WDNMD。

补位局,就好像是英雄联盟安排给你的任务一样,如果说一开始,你补位换换位置算调整下心情的话,当你玩个中单,打3把就补位1把,真是是给人恶心到吐了。辛辛苦苦上点分,一补位全给吐回去了,我都开始怀疑我玩游戏的意义了?我到底是来干嘛的了?我是来给你们凑人头的?就是那种打麻将3缺1,找一个送钱的来那种感觉,最关键的是,我都没有办法拒绝。

2

送分都算了,但是你为什么要逼我去做一个让人讨厌的人?

我们好好的玩游戏,我们最讨厌那种上来就一直送,让比赛迅速进入垃圾时间的人。

但是大家有没有想过,很多坑B其实是被制造出来的,就像我。我真的玩不来下路和辅助,本来在自己分段挣扎打自己的路都要很小心很认真的对线,你让我玩一个不会玩的位置,跟送也没什么两样了。

在没有代练的对局里,英雄联盟也是遵循木桶理论的,队伍的强度很大程度上取决于那个短板的人,因为大家都不是傻子,知道谁是短板一定回去找那个点突破,而短板往往却是最傻的,不然他也不能是短板,对不对?就是这样此消彼长,一旦队伍有这种不稳定炸弹,这把游戏就很容易走向崩盘的局面。

然后,一把低质量的对局就这么产生了。

如果可以选择,我相信很多人都愿意多等一些时间,我们不怕等。

3

凡是有点脑子的人都想得到,设计一个功能,你愿意花时间等你就等,你不愿意花时间你就补位,这么简单的道理,到底为什么他们不明白?英雄联盟到底为什么不把这个自主选择的功能给玩家呢?

说来说去,不过是运营手段的吃像难看,一个看似给玩家节省时间的补位机制,实际上是以牺牲玩家体验为基础的促活手段,为了冷冰冰的运营数据。毕竟在官方眼中,没有高质量对局和低质量对局之分,只有你玩还是不玩的区别。

以下是我所理解的排位补位情况的图,大致应该不会错。

中上是玩的人数最多的位置,经常处于补位状态,最严重的是中单,基本上每4把就要补一次,而补位,九成都是补到辅助位,其他位置很少有补位的情况。

由此可以得出一个基本事实,补位的逻辑就是用当前人数最多的位置上的人去填补人数最少的位置上的人。

这个补位逻辑是最简单粗暴的,同时也是最有效率的,但是这样的方式,会不断让同一部分玩家(中、上)频繁的陷入补位的漩涡。

然而对玩中上的玩家来说,他们做错了什么?喜欢玩任何一个位置都没错,喜欢玩中单没有比喜欢玩辅助高贵,喜欢玩打野也没有比喜欢玩上单递减,为什么要造成这样的差别待遇?

当市场被寡头占据之后,你都想象不出,资本会做出什么奇奇怪怪的事来。

越是有价值的用户,越是相信你的用户,越要狠狠的宰,这就是资本脑子里的逻辑。宰不了你的钱,我也要宰你的时间。

2018年,王思聪为庆祝IG夺冠,微博抽奖113万,结果中奖的人112个是女性,只有1个是男性。随机微博抽奖被扒出对男性女性用户差别对待的问题。

滴滴打车,同样的距离,安卓和IOS路费竟然不一样,用IOS打车比安卓平白无故贵一些。

……

到游戏里就更是如此了,各种强化、抽奖,你以为都是随机公平的吗?英雄联盟里不只是补位这个明逻辑,很可能还存在着很多暗地里的逻辑,让连败的人无限连败,你的队友就是有问题,你已经受够了拿着一串SVP在自己身上找问题,我到底有什么问题。

免费游戏,你只有不断的玩下去,才能创造价值。

有人可能会说这是不得已而为之,不补位就没人玩辅助了,到时候游戏都开不了。

不,办法是可以想的,玩家习惯都是可以培养的,有些东西根本就不是天生就那样的

举个例子,没玩过dota的人可能不知道,dota里每一场对局,你是不能想玩什么英雄就玩什么英雄的。dota的对局模式最流行的随机英雄模式,每把只有三分之一的英雄可以选择,其他三分之二的英雄全部默认ban掉,这就是让玩家没有办法死玩一个英雄。如果现在把这个机制拿到lol上来的话,我相信很多人都接受不了,我自己也接受不了,但是dota自诞生以来,一直都是以这样的方式进行的,10多年了,没人觉得不合理,因为玩家接受了这个设定。

同样lol的对局或者说匹配方式,可以改变的有很多。就拿当前的辅助玩家少的问题来说,难道只有让最多的人补最少的人的位置这一个做法吗?可不可以做的灵活一点?

比如,我做这样一个设定,每个人在选择位置的时候都按照一定的规则在5个位置中来回变动,不能让你一直玩中单,也不让你一直玩上单,你中单玩多了,中单就变成不可选,以此类推,这样是不是就把现在的被动补位辅助,变成了稍微灵活一点的,你补点其他位置去玩。这样或许能让补位的压力分散到各个位置上,薅羊毛不能指着一个薅啊,对不对?你偶尔让我补位补个打野、上单,换换口味也行啊。

再比如,就算是当前的补位机制原则,也有很多可以改进优化的地方。我补位了,能不能在不影响游戏平衡的情况下,给我一些后面的优待呢?比如选人默认给我个5楼counter位?补位局扣分少一些?……

办法总归是人想的,我个人信口胡诌,头脑风暴尚且能出些点子,我绝不相信,全世界最火的游戏的运营团队就这么草包。

所以,非不能也,实不为也。他们不是没有去想,也不是想不出来,而是已经起码想出了20多个方案,却依旧选择了这个最NT但是对他们却最有利的方案?他们已经是市场的主宰,端出一碗不管是巧克力味的shi,还是shi味的巧克力,你都得吃。

规则越复杂,匹配起来就越麻烦,自然花的时间就越多,就算体验更好,又有什么用呢?他们需要的是好看的运营数据,然后才有好的营收。

眼前就有一条财富大道摆在他腾讯的面前,只是怕是谁也没有这个脸去洽这个钱,付费选择不用补位。

4

我吐了,我只是不想补位而已……



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