【英雄联盟API调用】本机调用 API 获取 LOL 玩家数据... |
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英雄联盟API调用 评论区置顶有项目地址,请使用 electron-test 分支
直接看这个就行了查找LOL客户端node 编译查找个人信息接口的脚本Nodejs(node脚本启动)你的node启动是本机无管理员权限的 cmd命令提示符
API 调用问题`(关于API 获取玩家数据接口的调用)`使用 `Express` 框架 起服务来调用启动服务 || 解决一点小问题并成功启动服务关于 `NODE` 服务 和 前端代码软件截图(已更新 2024年7月09日)2024年4月19日2024年7月09日
一些别的问题一进入Electron界面后白屏怎么办?查询API不好用了怎么办?
2024年4月19日17:20:22 更新好友系统`(已提交至gitee仓库 electron-test 分支)`
直接看这个就行了
首先去 Gitee 拉取我的项目 leagueoflegends-find(英雄联盟查询工具)使用管理员打开 cmd.exe,cd 到项目主文件夹切换到 electron-test 分支yarn 下载 node 包,项目主文件的 node 包下载完毕后,cd leagueoflegends-node → yarn 下载后端的包回退到项目主文件夹(前端项目), 输入 yarn start-webpack
查找LOL客户端
wmic PROCESS WHERE name='LeagueClientUx.exe' GET commandline
当你输入这一行指令时,且你的 LOL 客户端在线时,如果你的 CMD 此时是管理员权限,则会出现以下内容 CommandLine // 以下为Admin状态下的CMD显示内容 { 数据... }当你输入这一行指令时,且你的 LOL 客户端在线时,如果你的 CMD 此时不是管理员权限,则会出现以下内容 CommandLine // 以下为非Admin状态下的CMD显示内容(不会出数据) node 编译查找个人信息接口的脚本 process.env.NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED = '0'; let all = null; const { exec } = require('child_process'); const https = require('https'); const findLeagueClientCommandLine = async () => { return new Promise((resolve, reject) => { exec('"C:\\Windows\\System32\\wbem\\wmic" PROCESS WHERE "name=\'LeagueClientUx.exe\'" GET commandline', (err, stdout) => { if (err) { reject(err); } else { all = stdout; resolve(stdout); } }); }); }; const getRiotData = async (url) => { const token = all.match(/remoting-auth-token=(.*?)["'\s]/)[1] const port = all.match(/--app-port=(.*?)["'\s]/)[1] const auth = Buffer.from(`riot:${token}`).toString('base64'); const headers = { 'Accept': 'application/json', 'Content-Type': 'application/json', 'Authorization': `Basic ${auth}` }; const options = { hostname: '127.0.0.1', port: port, path: url, method: 'GET', headers: headers }; return new Promise((resolve, reject) => { const req = https.request(options, (res) => { let data = ''; res.on('data', (chunk) => { data += chunk; }); res.on('end', () => { resolve(data); }); }); req.on('error', (error) => { reject(error); }); req.end(); }); }; const main = async () => { try { const leagueClientCommandline = await findLeagueClientCommandLine(); console.log('LeagueClientUx.exe 命令行参数:', leagueClientCommandline); const currentUser = await getRiotData('/lol-summoner/v1/current-summoner'); console.log('感谢使用本程序, 当前获取到的用户数据:', currentUser); } catch (error) { console.error('发生错误:', error); } }; main(); Nodejs(node脚本启动)请切换到 electron-test 分支体验完整版!! 你的node启动是本机无管理员权限的 cmd命令提示符虽然你的计算机用户不是管理员,但又不是不可以 使用管理员打开cmd win + R 输入 cmd,按 shift + alt + enter 为管理员打开 此时你再去运行项目,就可以读取到 LOL 客户端数据以及玩家数据了 API 调用问题(关于API 获取玩家数据接口的调用) 使用 Express 框架 起服务来调用这是 Node 服务项目 这是前端项目,前端项目使用构建工具 webpack / vite 搞后端API代理 若果你手头有我的项目: 请一定要先启动 Node服务, 再启动前端项目,因为在前端项目中已经代理了3000的后端端口,你不嫌麻烦可以手动改,后期我可能会做成一个项目,使用 Electron 包装,使用 Node 一键启动前后端项目 | 搞了 n 天搞项目,支持查询玩家对局数据,根据 玩家名称 查询玩家… | 缺点是不如第三方 API 好用,必须要自己挂 英雄联盟客户端 才能查询到 | 还有一些问题,比如说,webpack 启动服务可能会报 URL 问题,如下 | 以开源, 不过目前只能看战绩和好友 | 这个项目是从初始脚手架完善到现在的,还可以, ts + react 页面写的比较复杂,估计一般人看不太懂我写的屎山 软件截图(已更新 2024年7月09日) 2024年4月19日
可能是你之前使用过项目,把 Application 内的 LocalStorage 清空然后按 F5 刷新即可 查询API不好用了怎么办?别担心,现在召唤师名称后面有 编号,请根据如下图查询某些召唤师战绩即可 |
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