《英雄联盟》11.23 季前赛更新的一堆新装备哪些是神器哪些是鸡肋?

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《英雄联盟》11.23 季前赛更新的一堆新装备哪些是神器哪些是鸡肋?

2023-03-22 11:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

先说新的法师神话。

这件装备算算就知道属性超模了,而且神话被动也还不错(现在永霜的神话被动也就一件传说10点法强),被动效果呢?没破的时候加法强,而且抵抗爆发伤害极强(你可以认为是超级加强版的骸骨镀层),是针对刺客以及突脸战士的神器。

但是那些偏手长的法师如果面对的突进压力没那么大的时候,这件装备的输出能力和大面具还有卢登差的有点远,目前感觉还是偏向于需要贴脸作战的或者手没那么长的法系英雄更适合,比如薇古丝,加里奥,塞拉斯,瑞兹,也就是S11出永霜的英雄可以出这个,永霜是衔接控制,这件神话是强力保命(面对突脸和自己主动去突对面或者贴脸对面)。

而且本来掠食者和灵性猎手组合依然没有削弱,灵性猎手的被动减CD又可以作用于这件被动,你完全可以做到掠食者和这件装备的被动同步发起攻势(加里奥)。

这件装备的问题其实是穿甲太少了,你说你3000的装备和2400的暗影阔剑穿甲一样(阔剑属性50攻 10穿 15技能急速),攻击力多5点技能急速多10点,你对得起600的差价吗?(不说被动只有5攻10技能急速 这属性也就大约价值400左右)问题是人2400还有成形速度的优势。

个人认为这件装备没那么好,但是你如果团战打出收割,那么被动会很强,也就是说,你强这件装备才强,这件装备不是一件打优势的装备,所以建议你前期小优势或者均势的时候,还是先出神话或者幽梦,然后根据情况选择这件装备。

我是没想到有人能连打优势这个词都看不明白,打优势和扩大优势是两个意思,打优势意思就是我通过装备天赋造成击杀,不这么出,我优势不一定能打出来,扩大优势是我有一定优势的情况下,我利用装备的特效,去扩大战果,我反正觉得这件装备第一件出是挺蠢的。1100的穿甲匕首是30攻10穿这个装备给一套爆发的提升只多了25攻,但是却贵了1900,这个装备的合成费用是800,基本就是多了15急速和一个被动。

很明显这就是一个买特效的装备,而这个特效打优势并不行(主动击杀能力基本是穿甲里面最弱的一档了,你就对比2400的排眼刀和2600的巨蛇之牙就行了),这个特效就是你优势大的时候,扩大优势猛。

简单来说打优势和滚雪球是两个意思。

适用英雄目前来看是劫,琪亚娜和螳螂(配合幕刃和大招无限隐身),男刀由于我不玩也先不做评价了。

属性一般,而且好像还是加强过的属性,之前曝出来的属性我记得是80法强,至于这个被动也一般,这件装备准确来说并不是什么法师破盾装,这件装备的效果并不破盾,只是给法师一点应对护盾的能力罢了,而且这个能力还不突出,因为对面即使没有护盾,这件装备也至少给个10点法穿,而如果对面是个脆皮的话,那么这件装备的有护盾法穿和无护盾法穿几乎区别就不大了。

也就是说,别说破盾了,这件装备即使让法师针对护盾的输出增幅都小的可怜。

合成公式一般,里面有个大棒可能会卡装备。

但是对比大幅降低法强之后的视界专注和改成根据额外法力加技能急速而不是加法强的大天使之后,我觉得这件装备倒也没那么烂,而且随着法穿仗的百分比穿透提升了5%,深渊的被动改成减魔抗,现在有更多种的搭配方案,可以把对面的抗性穿成0。(比如现在你可以不穿法穿鞋,仅靠卢登加这个装备加法穿杖的三穿,让法师穿韧性鞋依然可以堆法穿)

偏向于出卢登的长手法师和卢登组成法穿套装,比如拉克丝,泽拉斯,炸弹人。

新的坦克传说装,但是版本更新的说明让我有点怀疑设计师们玩不玩游戏?

既然是需要法力值的坦克们,那S11大冰心应该很热销才对,实际上坦克更倾向于蓝盾,而大冰心也不是说多弱,而是坦克根本用不了那么多蓝,大冰心提供的蓝量对大多数坦克都是一件偏废的属性,实际上坦克别说大冰心,500的药剂,发力流系带,气定神闲都不需要,坦克对线期对战士明明是血量压力更大。

既然我说了上面那些,其实我对这件装备也是不怎么看好的。

一坦克难叠,且法力这个属性对坦克对线提升太小。

二坦克中后期法力值需求没有那么大。

三属性上真正提供肉度的基础属性也就是不到600血,也就是价值1500左右。

四合成费1000,我之前的回答就吐槽过卢登大面具1050的合成费,但人起码是神话装,确实合出来有质变的,你这合成费1000,属实有点搞笑了,而且就是军团盾1500的价格750的合成费,结果等了一个赛季S12才把这个合成费改成650,设计师属实工资拿的够爽。

当然叠满之后的被动也能提供一定肉度,但是结合控制减速触发护盾这点,最好也是个先手型坦克。

目前来看对被动护盾契合度高的英雄不缺蓝(猪妹 泰坦 奥恩)缺蓝的那几个对被动的契合度要稍微下降一点(炼金 大虫子W110的蓝耗)

目前来看可能会出的英雄有炼金 大虫子 上单酒桶 阿木木(酒桶对线很缺蓝,Q的蓝耗让砍过一刀),甚至我觉得塞拉斯都有可能比很多坦克契合这个装备。

这件装备可能在极低大乱斗会比召唤师峡谷要强不少。

简单点评一下这四件新装备(另一件新装备先不说了)打一下分 100分制

破碎王后之冕 下限很高,属性摆着这,但是伤害能力几乎是法师神话里面最低的一个,冲脸型法师(加里奥 塞拉斯)或者应对冲脸战士刺客的装备。

80分

公理圆弧 这件装备你可以看的出来,把属性的方向偏向于技能CD了,但是刺客也不是说任何局势你都能一套灌死对手,这件装备的穿甲太低,同时这件装备如果你团战不能连续参与击杀,其实效果也没那么好,个人认为,这件下限很低,同时上限也高,建议前期不出,中期参考局势来出(比如你团战最多也就击杀一个,那你就全力堆输出,而不是这个属性都偏CD的装备)适用英雄,螳螂,琪亚娜,劫。

65分

影焰 属性和被动我觉得都很普通(指属性价值),但是法穿是比较稀缺的属性,而且这件装备的属性分配还是可以的(比较差的就是坦克的神话双抗性,其实不如血量加单抗性),说是针对护盾,其实针对的也有限,也就是稍微增加点单体伤害,单说这个被动和鬼书的被动是没有任何可比性的。

70分

凛冬之临 这件装备作为坦克装备,给的蓝太多,但是坦克并不缺蓝,S11大冰心加强了那么多次,依然比较冷门不是没有原因的。而这件装备不叠满状态下,属性也挺拉闸的(如果你算法力值没那么弱,但还是那点,坦克不需要那么多蓝),所以坦克就算出这件装备,那也是前期挂着个400,先出别的装备,等叠的差不多了,然后在出这件装备。但你是觉得哥前期很强吗?坦克前期是被战士压的,更何况还要出女神泪。(这点对女神泪的前期需求,上单酒桶和炼金倒是有)只说叠满之后效果还行,合成费用也高的离谱2600的装备需要1000才能合成,你何德何能能和神话合成费用一个级别,而且就是从前期到打团整体契合的英雄太少。

非契合英雄50分 契合英雄65分(目前来看上单酒桶,上单大虫子,上单炼金,阿木木,其他缺蓝法坦)

然后是改动的装备,我也挑几个我认为厉害的说吧。

这件装备的提升其实是很大的,我指的是的对于近战能出这件装备的英雄。

首先被动灼烧的伤害提升原来是近战远程都是1.2%,现在近战提升到了2%,这个伤害效果提升了66%。(也就是说原来近战英雄如果这个装备一场下来被动的伤害数字是2000,那么现在这个数字会是3332)

然后血量也提升了100,法强看似少了,但是结合新的被动,其实配合第一件出的神话装备,这件装备法强其实提升了的,只要500血量就等于原来的法强,但你两件套至少也是700的血量。

也就是这件装备提升了三项,被动,法强和血量。

而去掉的那个双抗其实原来用处也不大,1v1其实也就是单抗性10点,相对于得到的,失去的简直不要太少。

主要收益英雄兰博 铁男(这件装备是峡谷制造的绝配,可以给峡谷制造叠加战斗状态)。

降价400,砍10法强,神话被动降5法强(这个问题不大,本来15法强的神话被动就很强)

这么说吧,要是一个装备降价200同时砍200的属性,那通常是加强,因为成形会更快,会早一点做出来,而永霜这件装备降价了400。

这是相对大的一个幅度的了,去年也就是大冰心,大饮魔刀,卢登和大面具降价了200,而且他们降价的原因是弱,而永霜本身不算多弱,仅仅是为了匹配新神话破碎王后之冕的价格,而且削弱的属性完全可以接受。

日炎倒不是说有多强,而是这次的加强幅度不小,属性提升200,并且神话被动提升了50血,这也是我之前的回答里面提到的,日炎的神话被动太垃圾(你用原来的日炎神话被动对比防御天赋的坚定就行了基本被一个小天赋完爆)这么加强之后,日炎的肉度就可以接受了,至少比以前比冰拳都低不少好多了(甚至S赛上还有上单腕豪出日炎的,这游戏理解不愧是欧美捞比赛区,日炎的肉度对比冰拳和炼金罐都是不如的)

但是这个加强能吃到的坦克应该是不多的,目前来看慎最适合(其实就是日炎的被动火焰触摸触发之后,战士型的英雄触发比较好,坦克英雄既笨重,普攻也慢,而坦克里面偏战士的就是慎了)

而战士里面偏坦克的皇子和克烈也有可能去尝试这个装备。

降价100,被动CD降低2秒。

主要是被动CD降低2秒这点,这可能是量变形成质变(要知道之前永霜主动CD20秒削弱成30秒的削弱幅度就很大了,这完全让永霜一波团放两次变成了不可能),现在配合灵性猎手可以4秒刷新一次被动,也就是4秒你可以触发两次护盾,这就很有可能一次对拼里面刷出两次护盾。

本来星蚀不仅仅是归类刺客神话,战士神话里也有星蚀,现在战士还真有可能去出他,只要你团战保持不死,不停的利用被动刷护盾,肉度也不低,同时全能吸血,战士利用的也还不错。

冰拳,那个献祭的被动,伤害是不随等级成长了,相当于把伤害移到冰拳的那个雪缚上了,我感觉是更好了,伤害先打出来是比一直黏这烫要好的,而且这也可以催生一些新玩法,或者旧玩法重新变得可玩。

比如冰拳赛娜,其实不太需要这个烫的伤害,只是看中冰拳的平A减速以及肉度了。

而新版冰拳无疑是不那么依赖粘人打输出了(这里是单指被动的伤害),我只要几秒A对面一次就足以了。

最后提一嘴自然之力,很强但是需要面对法系阵容才强,属于一个针对性装备,而不是泛用型装备。

11.21更

玩了两天给我印象最深的装备反而是恶魔之拥,近战法坦伤害强无敌,肉度也有,这玩意现在近战出基本和大面具的伤害是差不多的,但是大面具不给血量,恶魔之拥450血,我玩兰博这个装备一出来,马上感觉到一个质变,真的类似于神话级道具的质变。

凛冬确实和我想的差不多,纯肉坦克契合度还不如有些缺蓝的法坦出适合。

还有就是影焰,有的局强,有的局又很弱,我还是觉得不算强。

先攻比我想象中要弱,主要是我发现先攻这个东西有点影响我游戏思路了,我就老想着偷钱,而且不少英雄实际偷不了多少,目前使用过的英雄还是杰斯比较稳定,也可以切锤子上去偷,也可以远程大炮偷。

致命节奏和战略点这俩东西削弱是必然的,数值过于离谱,设计师不动脑子的产物。

继续有了新的想法会继续发的。



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