血手进入“超模”体系?战士出装新思路【晓月】

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血手进入“超模”体系?战士出装新思路【晓月】

2024-06-19 04:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

在近期的版本改动中,血手得到加强,而死舞、饮魔刀均被削弱。在这样的背景下,我们能看到血手渐渐有了一些登场率,但也有人仍瞩目于死舞饮魔刀的辉煌,认为血手仍然是一件不配选用的装备。

那么事实究竟如何呢?我们先从血手的改动历史讲起。要知道,它也曾有过长久的荣光。

一、改动历史

首先我们来看一看上一版血手。

他的泛用性之所以高,就是因为它所有的加成基于“最大生命值”。划重点,最大生命值。

无论你是否额外做出血量装,他都能给你提供稳定的回复和护盾效果。因此,这版血手的优先级很高,而且在有等级压制的情况下效果极佳——等级高,总血量自然也不会低。

另外,它跟死舞的搭配效果同样不错,当时血手-死舞的组合面对物理阵容简直像个战神。在后来的改动中,死舞跟护盾的搭配效果下降:

简而言之,之前拥有护盾的时候,护盾会优先挡下所有的伤害。现在,即使你身上有盾,死舞仍然会储存伤害,护盾消失后你也会受到流血的效果。这也是最近死舞-血手表现一般的原因,很多时候这个组合是面对菜刀队时,“不能出”饮魔刀的下位替代。

 

而更早的版本呢,它的属性跟现在的版本惊人地相似。在当时,它却有着不少拥趸,即使是亚索、锐雯这种轻装战士也总喜欢凑凑热闹。如今,它却被一些人贬的一文不值,“被死舞完爆”。

这是现行版本的血手数值,跟之前相比,它的攻击力百分比低了5%,价格也便宜100;护盾值完全一致,触发条件从短时间内受到高额伤害变成了血量低于30%(这相当于触发更稳定了),持续时间减少了0.25秒,仅此而已。

考虑到差价和神话被动,攻击力低一点的问题可以忽略不计,因此我认为现在的血手已经有达标的强度了,只是大家还沉浸在死舞-饮魔刀的思维惯性中。

可能很多人都已经忘了,但这版血手确实是需要血量支撑的——毕竟它的护盾完完全全是基于额外生命值提供的。前面提到的亚索就是很好的反面教材,两件纯输出装再出血手,护盾值仅仅300,还不如当年的绿叉呢。

现在的情况稍微好一点,战士神话基本都有血量,后续除了死舞-饮魔刀的经典两件套,死舞-血手也有一定的登场率。但血手不应只是饮魔刀的下位替代——

 

在版本的变迁中,已经诞生了不少超模血量装(不止黑切、重伤刀和破舰者,其实挺进渴血的面板也是超模的),坦克神话现在同样能提供很高的血量,在符文系统中,你也可以找到大量的生命值(不灭、过度生长、小符文,甚至是传说血统)。

在当前的版本,调整出装路线后,血手应当是不错的选择,至少不像某些人说的一样一文不值。如果继续冷门等来加强,火是能火,强度大概率会超标,到时候大伙又要说设计师反复横跳了(笑)

二、构筑思路

血手在许多版本都是一件面板亏模的装备——但如果在后期,你的基础攻击力高于129点,它给你提供的面板收益甚至可以物超所值。当然,也不必强求回本,正常来说放在第三件出已经比较合适了。

相应的,如果你的基础攻击力不够,那血手的面板收益也会偏低,它的价值便体现在护盾的收益上。而护盾的收益又跟额外血量挂钩——毫无疑问,现在的血手是一件后期装备,不像之前第二件掏出来就能大杀四方。

 

这里我们还是先讲讲现有的打法。毕竟有着数据支撑,强度肯定是在线的,大家看情况合适就可以出。另外我统计了一些英雄的基础攻击力,大家可以参考一下:

 

附表:可能选用血手的英雄,18级时的攻击力

其中,标红的英雄具有明显的高收益,可以优先选择(实际上,有人已经在出了);而永恩的攻击力可以说是近战之耻了,像这种基础AD太低的就不要考虑血手了。我特意加粗了两个远程英雄,因为现在远程出血手其实是没有任何减益的,这也许会是一个伏笔。

接下来我们看一下统计数据:

诺手的三件套数据

拉夫的三件套数据

剑魔的三件套数据

可以看到,以上三位英雄出血手的收益还是相当不错的。但大家更喜欢跟死舞搭配。这相当于一种“双保险”,用两件装备保证自己的残血生存能力,“活着就有输出”。虽然死舞跟护盾的搭配有着之前提到的缺陷,但这个问题不算致命,整套出装跟英雄的契合度还是不错的。

还有就是腕豪,几乎每套都带血手。由于被动和W技能的存在,他堆血量、攻击力的收益还算不错,也不用担心被秒,三血量的出装不仅血手护盾多,巨九的伤害也高。

鳄鱼现在处于转型期,正在从渴血向破败过度,破败打法有成为主流的趋势。但血手的登场率也还是有的:

另外我认为破败日炎这套第三件出血手的强度会更高。一方面,日炎拉高了双抗,加上之前鳄鱼的加强,抗性基本已经够用;血量也多,神话被动还加血,正好加成于血手的护盾值。另一方面,鳄鱼开大的额外血量也能完美转化成护盾。再加上鳄鱼本身的回复能力并不突出,你还放弃了渴血,那死舞在这套出装中提供的“残血反杀”作用会更加有限。

其中日炎也可以换成冰拳或者炼金罐,400差价还是挺多的,而鳄鱼大招增强之后,自身的灼烧伤害也已经很高了,未必需要大日炎来补。

 

接下来,是我基于数据计算和游戏理解,设想的一些出装路线——

一是神话-超模血量装-血手。

目前,面板超模的血量装共有这几件——三相、日炎系神话特效占模,面板反而差一些,神分则更差。

其中,重伤刀增强的时候就把我吓了一跳,我之前录表格的时候算了两遍,刚又算了一遍。你没有看错,真就这么离谱,重伤倒贴几百块钱给你,还搭个神话被动。黑切之前就已经是面板超模的装备,现在整体护甲高了,它的收益也随之提升。破舰者有点特殊,这个看英雄和打法,基本上是自成一系的,这里不展开。兰顿是为数不多的面板超模的防装,90点护甲+格挡伤害,打菜刀队就是神,单论抗伤能力明显比死舞高,不过你也可能会缺伤害,出不出主要看你这局的定位。

 

这个路线,就是将“超模”运用到极致:出完神话,继续出一件超模装备,然后出血手撑坦度。像是剑魔、鳄鱼、盲僧这类中期追求点攻击性的战士,走这个路线就很不错。虽然可能会有缺抗性的问题,但一方面你可以通过鞋子来略作补充,另一方面,这不是还有版本增强的成长抗性嘛。还有就是坚决系的【调节】符文,如果你觉得对线压力不大,或者走的打野位,调节(如果有条件的话,还有【过度生长】)对这套打法的提升会很明显。

一定会人提出问题,“第二件死舞就能接团,你这么出打团扛不住怎么办?”

首先重伤刀/黑切都更便宜,而且也都不是纯粹的输出装,撑血的同时还带有团队效果,没有不出死舞就接不了团的道理。何况还要考虑逆风的情况——如果对方没有减员,死舞并不能让你抗下更多的伤害,只能让你稍微晚死一点而已。第三件做出血手,虽然达不到死舞那样让你打完团满血的极高上限,但整体的抗伤效果也是很稳定的。

 

二是输出装-坦克神话-血手。

这条路线源于那些前期没有合适神话装出的英雄,如刀妹、厄加特,刀妹第一件必出破败,而厄加特通常会选择巨九,也有出黑切的。

对于刀妹来说,现在有个非常严重的问题就是团战切不死人。无论你出什么装备,那种REQAQA秒脆皮的场面再难复现,然后自己还站不住。选择这套出装则是调整了自己的团战定位,提高承伤能力的同时,利用破败和自身技能刷AOE伤害。总之也算是一条出路吧,玩刀妹的应该懂的,现在打团真有点痛苦。更高的坦度能让你更有可能开出第二轮W,而真有脆皮被你单切,有个破败也不至于打不死。

厄加特现在主流构筑是巨九黑切冰拳,第四件补血手的数据是也很好看的,具体顺序可以根据实战调整。不过国服根本没人关心厄加特吧(悲)

鳄鱼上面讲过就不多说了,我能想到的还有一个纳尔,一个塞恩。塞恩基础AD倒也很高(136),具体还有什么思路大伙可以在评论区讨论。

还有一个男枪,其实当年男枪也有过血手饮魔刀的战神流,后来不能一起出了,血手也不给远程出了......而现在有套渴血黑切的打法,他们第三件会出死舞或者饮魔刀,那出血手也未尝不可。

 

今天的攻略就到这里了,简单地总结下:

1.     现在的血手并不是一文不值,它已经有了不错的就业空间;

2.     除了死舞-血手以外,还有不少值得开发的组合,思路不用太局限;

3.     合理地选择血量装,可以让血手的收益更高;如果你前面没出一点血量,那最好就别出血手了,死舞饮魔刀或者复活甲都会好一点。

至于死舞饮魔刀这个组合,不仅仅是他们的特效强大,还涉及到“双抗平衡”的问题。像是饮魔刀加强之后许多法师哭爹喊娘一般,当初战士布甲鞋血手死舞,一身装备掏不出半点魔抗,大半血吃你一套就出血手;突然有了魔抗,一下子有了落差,当然受不了了。如果大家想听我讲这个体系,我就之后再出一期吧。



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