為什麼《英雄聯盟》不加一個「強制眩暈敵人 0.5 秒」召喚師技能

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為什麼《英雄聯盟》不加一個「強制眩暈敵人 0.5 秒」召喚師技能

2024-07-12 15:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

wings為什麼被稱為護國神翼

因為lol的英雄很脆,我以前玩dota的,後面lol也玩,現在都退坑了。lol指向性控制很少且控制時間很短。玩過lol的如果去玩dota,估計會被dota控制技能嚇死,一個cd十秒左右的小技能居然是2秒眩暈的指向性技能?一個英雄有兩個穩定的三秒鐘控制?一個團控英雄9居然可以控制這麼大範圍4秒?

為什麼《英雄聯盟》不加一個「強制眩暈敵人 0.5 秒」召喚師技能

dota控制技能多的解決辦法是:1。大部分法師英雄一套秒不了人2。法師技能固定傷害,後期輸出不夠3。adc有反制裝備bkb林肯等4。adc也可以出撐血裝備5。adc大部分是敏捷英雄,護甲高

lol的adc從頭到尾都很脆,被刺客突臉了,如果刺客還有控,根本沒啥機會跑,為了ad體驗,不允許這麼nb的技能。

其實你反過來看,現有的召喚師技能如果是明天新加入召喚師峽谷的召喚師技能,是不是很厲害?

為什麼《英雄聯盟》不加一個「強制眩暈敵人 0.5 秒」召喚師技能

治療:不需要指定目標,對著地板點都行簡直懶人神器,雙倍治療還帶加速效果,太好用了吧!短暫的爆發性加速不論是逃跑/追擊還是救人都是利器啊!

即使沒有敵人,我們下路兩個人從家裡出來的時候也能使用治療加速起來,及時

趕到線上補炮車,並且提前將技能進入cd,既不漏炮車,又早用早cd。

屏障:不用多說,數值簡單暴力,對比一下露露、卡爾瑪、風女的盾,這個技能簡直自保神器,可以讓對面的傷害計算失誤,也可以抵擋一個爆發性技能,作為單人路的後排來說,簡直是必備技能。

為什麼《英雄聯盟》不加一個「強制眩暈敵人 0.5 秒」召喚師技能

在不經意間釋放,對方會誤以為有什麼露露卡爾瑪之類的英雄在你身後或者旁邊的草叢,會知難而退,畢竟沒有一個理智的英雄會明知有一個露露在的情況下還去1打2。

傳送:吟唱幾秒就能全地圖無死角瞬移,這不是bug是什麼?居然還能傳送到眼上,這特麼給高地插一個眼,傳送過去分分鐘偷家啊!被擊殺也不要緊了,直接傳送到一塔,又是一條好漢。 抗壓、發育型ad帶傳送+萃取,發育空間大大提高,滿分技能,我估計這技能一出,選擇率要超70%!

在你艱苦單帶的過程中,隊友4人被對面0換4並且出現了4殺,這時我們趕緊傳送到最近的點位,前往一線收割戰場,完成終結!

為什麼《英雄聯盟》不加一個「強制眩暈敵人 0.5 秒」召喚師技能

點燃:1級70點真實傷害附帶重傷效果?策劃是拿腳做遊戲嗎?這麼變態的技能都放出來?很多人可能不知道這個數字的真實傷害和重傷是什麼概念,這個技能可以極大幅度

提高你殺人的容錯率,並且能逼迫對面後排英雄在你交引燃前提前交出治療否則治療效果就減半了,這對於一個刺客來說簡直是如虎添翼!

這技能還沒問世,我就已經想到了一種用法:在你被窮追不捨的情況下,眼看就要命喪黃泉,這時把點燃掛到對面身上,這時他會很慌,他以為你已經精心策劃好了一系列反殺操作而聞風喪膽趕緊撤退,一個進攻技能卻能造成防守的效果,正應了那句經典名言:最好的防守方式就是進攻!

為什麼《英雄聯盟》不加一個「強制眩暈敵人 0.5 秒」召喚師技能

其實這樣看來,0。5秒的無傷害指向性暈眩,也沒那麼強了嘛,就是給了所有英雄都能帶餘震的機會,餘震蓋倫就問你怕不怕?Q加速靠近一個暈眩過去觸發餘震然後A劈沉默接著開E旋轉跳躍最後精準一R笑取敵方人頭,我都不用實戰都能想象出來餘震蓋倫將是下一版本的上分利器了,非ban即選那種。

為什麼《英雄聯盟》不加一個「強制眩暈敵人 0.5 秒」召喚師技能

不抖機靈了,就是給了個別英雄更高的操作空間,但是我覺得對於擊殺效率來說還是引燃更高一些。

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