大乱斗最详实攻略!刺客

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大乱斗最详实攻略!刺客

2024-07-13 05:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

哈喽,这里是史上最详实的大乱斗攻略!我是新人作者小真白~今天起我会很频繁地更新大乱斗各英雄对应攻略,按照定位分类的顺序(刺客、战士、法师、射手、坦克、辅助依次来),有多个定位的以其最突出定位来定。极少数(十来个)英雄实在没法玩或者我不玩的会跳过,并在下一个英雄的攻略中注明跳过的英雄。

今天要谈到的是刺客——虚空掠夺者 卡兹克(即螳螂)。

螳螂

评分:8分

特点:连续收割、单点突破、骚扰、爆发。

评价:对孤立无援的敌人伤害极高,可以通过隐身+抓团战落单的敌人形成连跳,分割战场,配合W骚扰。是一个游离在战场最边缘的刺客,进场也只是蜻蜓点水一瞬间的事。缺点也非常明显,正面对拼能力很弱,且如果不能一套带走一人就无法实现二连跳。在团战刚爆发的瞬间基本相当于队友4V5。

天赋符文

主系天赋只有这一种点法,几乎无可代替。别的天赋对螳螂的收益都远低于这套:

主系:主宰

首先大天赋方面:精密、巫术、坚决、启迪系都没有竞争力强的选项,主宰系唯一有竞争力的电刑,也只在极少数情况下有用。电刑致命缺点有二:一,不能在EQE蜻蜓点水时触发,斩杀线低了很多。二,进化Wpoke时不能触发,消耗能力弱。

猛然冲击和眼球收集器也没有太大的争议。

猎手系列四天赋,贪欲猎手是最合适的选择,主要是因为螳螂Q技能对孤立无援的小兵使用,可以回复大量血量,后期一个Q八九百血,就能回复100多。W站在兵堆中释放,也能额外提升数十的回血量,五级W很容易回到两百多血。再搭配一下回蓝的天赋,几乎可以形成永动。

灵性猎手适用于幽梦、夜刃,但幽梦夜刃并不依赖灵性猎手。终极猎手对螳螂收益极小,螳螂没大战斗力也很强。无情猎手确实适合螳螂,但在大乱斗这个图中,螳螂为了提升自己的团战影响力,六级一定是进化W的,不断的W会让自己的无情猎手始终无法触发,实战意义渺茫。

副系有两种点法,区别不大,推荐巫术系(第二、三种)

副系(1):启迪

神奇的鞋依旧是版本最通用的小天赋,几乎所有人都可以点,除非有别的不可替代的选择(详情可以查看大乱斗最详实攻略!首更之9.9版本更新篇)。饼干的优先级也高于星界洞悉和行近速率,因为螳螂中期会因为频繁的W骚扰而小幅缺蓝。

这种缺蓝是非常致命的,但一点点的回蓝天赋就能极大改善这一状况,因为螳螂的蓝耗并不算高。

所以接下来两种副系点法也需要顾及到这一点:

副系(2):巫术副系(3):巫术

法力流系带是这两套的必需品,原因刚已提到,不再赘述。绝对专注有考虑的可能性,但在前期提供的适应之力非常低、后期综合价值也不如10%CD来的划算(螳螂不考虑超然溢出CD的转化问题,因为几乎不可能)。再者,超然10级生效,与螳螂11级质变期也很接近,相当贴合螳螂的战斗力曲线。

风暴聚集,对于螳螂这种不以拖延比赛节奏为核心思路的刺客,性价比也不够。焦灼当前版本的强势可以很好地帮助螳螂建立起前期顺风优势。顺风的螳螂有多强,相信玩过的都知道。更何况在大后期35点额外伤害也依然有可观的作用。

只论个人喜好的话,我更倾向于“副系(2):巫术”的点法,毕竟焦灼是这个版本刚刚兴起的天赋,实战作用有待长期试验,超然的稳定性更高。

符文有两种:各有优点,看个人取舍。

符文(1)符文(2)

这两套符文的优劣势正如字面所显示。一个是提升前期压制力,一个是配合超然、幽梦、幕刃,达到40CD。

出装打法:

这里要额外说一下螳螂的加点:R>W>Q>E,即主W副Q。虽然应该不用刻意提起,但还是说一下,毕竟不同于召唤师峡谷的点法。进化顺序W>E>Q。进化W和E是毋庸置疑的,最后一个进化Q是因为增加了螳螂的攻击距离,更极大地提升螳螂对落单敌人的威胁。

出门时两级W,一级E,因为出门的交锋中很难触发孤立无援效果,Q显得无足轻重。之后加点参照上面的R>W>Q>E。

出门装选择锯齿短匕+绿药+回蓝符。锯齿短匕相较于战锤的好处在于,前期螳螂的蓝量没有法力流系带(或饼干)的加持,还很低,出战锤对蓝耗的压力很大;而且螳螂W的CD短于叠法力流系带的CD,出战锤也不能让螳螂叠得更快。

仙女护符也相当重要,一买一卖只亏37.5(虽然不重要,但差价其实并不是面板显示的38,因为英雄联盟是有小数点的。125-125x70%=37.5)。而前面天赋介绍中提到

其他可能考虑的出门装不多,稍微提一下:守护者战锤的普攻吸血对螳螂效用几乎为零;守护者号角没有攻击力,威胁性太小;BF大剑没有适合螳螂的合成物,也没法利用剩余经济再出一个仙女护符。

之后出装为幽梦>幕刃>二速鞋>多米尼克领主的致意(凡性的提醒)>夜刃,最后一件随机应变,死亡之舞、水银刀、大饮魔刀都可以考虑。

【多米尼克领主的致意在对方回血不是很疯狂的情况下优先度都是比凡性高的,因为LOL的护穿计算是先算百分比再算固定穿透。比如,如果我方护穿装为幕刃(21点固穿)+多米尼克(35%),对方护甲为100,则实际计算时护甲为100x65%-21=44;如果换为凡性,则100x75%-21=54。实际54比44多出的不止10%,而且固穿装越多这种差距越大。】

【还有一件很有趣的事,有个朋友跟我说对面出了狂徒,让我赶紧出重伤。我还懵了一下,好像挺有道理,后来一想,tm狂徒脱战回血跟我重不重伤有卵关系哈哈~】

二速鞋一般为水银鞋或布甲鞋,因为螳螂几乎不可能出防装,一点点的双抗能提供非常可观的保护力。

【举个例子,法师现在流行法穿鞋+法穿球的双穿出装,33点固穿,基本等于大多数英雄前期的魔抗。也就是说法师造成的伤害为100%的几乎真伤。但如果对方选择了哪怕450的小魔抗,也能拥有实际25点的魔抗,减伤达到25/(25+100)=20%。当然,对于螳螂这种近战英雄,在大乱斗里拥有基础10点额外魔抗,减伤就会由10/(10+100)=9%,变为35/(35+100)=26%,性价比依然可观,水银鞋30点魔抗就是40/(40+100)=28%的减伤

总之,一件小魔抗装就可以大幅度削弱对方法师双穿装的作用,布甲鞋则是同时针对对方护穿装输出位和平A型射手】

提亚马特的两件成装不用考虑,大乱斗不需要一个螳螂担心推线的问题,何况W推线也不弱。

打法方面,召唤师技能推荐点燃+闪现。雪球适合深入战场的英雄,并不契合螳螂的定位。

出门二级W一级E,一波兵之后到4点Q。对线期没事用W消耗,最好能蹭到黑暗收割。如果敌方进入斩杀线则WEQ点燃带走,再酌情选择是否闪现离场。

这是螳螂最疲软的时期,到6级之后便可以第一次质变。这里唯一点法为进化W;进化E的点法由于装备还不够优良,并不能满足收割的要求而实用性很低。

进化完W,螳螂的打法依旧不变,但消耗能力和拉扯能力得到了极大的提高。注意W分叉的角度约为30°,要熟练运用这个夹角打到尽可能多的人,需要一定的练习。

11级进化E,这时的螳螂彻底拥有了左右战局的能力。无论是开战前的骚扰、战斗中的威胁,还是战斗后的留人,都至关重要。这时的螳螂有两种打团思路,需结合使用:

一是利用W在战前和刚开战时POKE骚扰,E技能的存在让螳螂的骚扰有备而无患。E进入CD之后就稍微冷静一些,等CD完毕再去前线边缘骚扰。

二是随时关注对面五人的走位和血量。孤立无援的敌人受到螳螂Q的伤害会极大提高,一旦有进入斩杀线的敌人(一定要考虑孤立无援),就要前方百计切入收割然后连跳离开。

如果距离不够,可以考虑R+幽梦前冲,隐身结束瞬间闪+E接近。这一系列操作可以让你追上近2000码外的敌人。杀完人之后如果你在地方后排位置,推荐直接继续前跳,然后回身W减速其余敌人,与队友形成5V4包夹之势。一旦对手想追击你就会被减速到,从而被队友找到机会集火;一旦对手选择不管你而迎战你的队友,你就可以继续重复上述过程寻找机会;再如果对方派出一两人拖延你的队友,一两人来追击你,那就是最好的局面:你可以利用二段R再一次回拉,秒掉敢来找你单兵作战的家伙,或者继续W风筝,等待E的CD。

螳螂秒人的连招也很简单,核心遵从两个原则:空中任何时候都可以放Q,空中快落地时可以丢W,落地瞬间正好W的前摇结束,刺鞘同时发射出去,相当于少了一段W的前摇。

(1)伤害大量溢出时:EQ秒掉(+E拉开)

(2)伤害刚好时:W+EQ秒掉(+E拉开)(注:WEQ相较于EQW而言,伤害爆发更集中,更易让人反应不过来,在战场深处停留的时间更短,最重要的是,WEQ可以蜻蜓点水连跳飘走)

(3)距离差一点:闪+(1)/(2);R+幽梦+(1)/(2)

(4)距离差很多:R+幽梦+闪+(1)/(2)

(5)远程留人:EW

(6)风筝拉开:W+反向E

最后,关于蜻蜓点水,是个很形象的比喻,常玩螳螂的玩家应该都知道,不常玩的玩家可以看下面这张示意图(很潦草,见谅)

抽象的示意图,凑合着看吧

A点是螳螂当前位置,黑点是敌人位置。若螳螂第一段E的极限距离为C点,则以C点为目标放E;然而在空中B点就足够Q到并斩杀敌人,于是斩杀完后在空中二段起跳,直接跳到D点。

当然也可以选择二段E回跳,回到己方阵营。

显而易见,这套连招的特点是第一段E不以敌人脚下为落点,而是更远处,这样可以省去落地动作给敌人的反应时间;并且即使落到C点再往远处跳,也可以拉到更远的位置。

实战观赏效果将是空中二连跳飘过,目标敌人也被消灭。既潇洒也有实用价值,操作也非常简单。

总评:作为团战本应疲软的刺客,螳螂独有的收割机制和poke能力让他在大乱斗中始终可以占据一席之地。

高爆发和机动性,螳螂在单挑和控场方面都可以做出不俗的贡献,而且也不太需要担心别的脆皮最苦恼的敌方控制技能,只需要注意好敌方五人相对位置和血量。唯一的弱点是正面对拼能力很弱,需要妥善规避。

总体来说螳螂在大乱斗中的强度还是非常高,评分:8分。



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