DNF:希洛克4种模式门槛分析,最低只要500亿,但最高需要5000亿

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DNF:希洛克4种模式门槛分析,最低只要500亿,但最高需要5000亿

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国服体验服正式更新了希洛克团本,而且还破例的一口气推出了4种模式,直接对标了不同取向的玩家,那么这4种模式究竟有何不同?作为平民玩家,我们又该如何取舍呢?

希洛克4种模式门槛分析

决定4种模式最重要的因素在于:门槛高低如何?因为难度越高,其实就代表着奖励越好,所以在可以选择的情况下,我们当然更青睐于高难度的模式,下面咱们就从门槛的角度来分析4种不同模式。

【1、引导模式】

“引导模式”就是单人模式,现在的洞察之眼、魔界大战也都有涉及,其实大家可以明显感觉到,“引导模式”的难度,几乎就是没有难度,据体验服测试的玩家爆料,一身100级传说装备,加上一些刮刮乐附魔,即可轻松通关,所以引导模式就相当于一个全民皆可参与的副本。

预测引导模式门槛伤害为:300e-500e!

【2、小队模式】

“精锐小队模式”是国服首次正式登录团本,和引导模式的不同点在于,小队模式是一种“组队模式”,只不过是自己和自己组队!设置3个精锐角色,再加上玩家操作1个,即一次性就可以打4个角色,所以对于多号党来说非常舒服,莽夫自己都想多玩两个小号了。

小队模式尤其需要注意一个问题,现有国服的冥域时空小队模式可以租借“系统奶”,但希洛克团本是无法租借“系统奶”的,也就是说,如果你没有奶系职业,其实是不建议打小队模式的!

预测小队模式门槛伤害为:1000e-2000e!

【3、普通模式】

国服普通模式,其实就是韩服的正常团本模式,而根据韩服开荒效果来看,只要队内玩家都懂机制,那么2000e通关是绰绰有余的!

但这毕竟是国服,显然存在一些不同的地方,一是国服玩家对于希洛克的团本机制不太熟悉,二是国服团长普遍要求更高的面板伤害,所以2000e能打团,但估计进不了团,所以实际伤害多半会在2000e以上!

预测普通模式门槛伤害为:3000e-4000e!

【4、困难模式】

最重要的希洛克模式,更多的材料,以及更高几率的账绑材料,都引诱着大家去打困难模式,但困难模式不仅仅增加了许多的血量和防御,更在普通模式之上新增了其他的机制,所以这就导致困难模式非常繁杂,不开语音不听指挥的话,前期很难开荒成功,而模式越难,必然导致了门槛伤害的增高!

预测困难模式门槛伤害为:5000e以上!

影响玩家体验的相关因素

以上伤害门槛只是相对理想环境下的门槛要求,而在实际游戏中,其实影响进团的因素很多,伤害只是其一。

比如快要被大家遗忘的“机制问题”,在前三个模式中,你可能会因为伤害高,而直接忽略其中机制,但在困难模式中,机制的作用会被无限放大!

国服本来就削减了血量增加防御,只有通过机制才能让boss的防御降低,这样才能保证通关的稳定性,在一定程度上,有种回归安徒恩时代的感觉,这也比较符合很多玩家对于“强调机制”的期盼,现在机制真的变重要了,但又怕他们经不起机制的折磨。

除此之外呢,还有就是对于面板的要求,虽然打团更重要的是伤害,但伤害是不能直接看出来的,你总不能背个计算器去申请进团吧,所以对于国服特色来说,面板越高越好,神话越强越好!

从体验服目前的开荒情况来看,想要进困难模式,红队起码需要5000以上面板,还要加上一流神话,绿队最起码也要4500以上的面板!在之后的更新中,面板会迎来改动,所以在数值上会存在一定的出入,不过不管怎么说,打造越高越好,红字越多越容易进团!

莽夫小结:

总的来说呢,希洛克不算简单,但也不算太难,土豪可以打困难模式,平民党可以打普通模式,多号党可以打小队模式,实在不行还可以打引导模式,算是直接覆盖了所有阶段的玩家,也算比较合理了。

唯一需要斟酌的点在于,目前体验服还没有给出希洛克的通关奖励,如果困难模式和普通模式的奖励差不多,那咱们就根本不需要打困难模式了,皆大欢喜!



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