【翻译】Live2D 高可动范围模型 脸部角度XY的心得分享③ by乾物ひもの |
您所在的位置:网站首页 › live2d鼠标追踪z轴 › 【翻译】Live2D 高可动范围模型 脸部角度XY的心得分享③ by乾物ひもの |
Live2D 高可动范围模型 脸部角度XY的心得分享③ 原文链接…https://note.com/himono_vtuber/n/ne6f7c0fdfdaa 目录引子 为文章提供帮助的Vtuber一览 关于物理演算 关于头发部件 前发的変形① 前发的変形② 侧发的変形① 侧发的変形② 关于交点 后发的分层 后发的变形 小物件的変形 结束语 引子大家好。我是乾物ひもの。 分割为3回的本系列文章,终于到了最终回。 未阅览之前章节的各位,若也能过目那倍感荣幸。 ① https://note.com/himono_vtuber/n/na1eb00fbc3b4 ② https://note.com/himono_vtuber/n/n19828b07b8a3 这次想讲「头发」与「小物件」的制作方法。 ※本文章是Live2D公司主办的「大家的 Live2D LAB」建立纪念note 事不宜迟,进入主题。 为文章提供帮助的Vtuber一览下文列举为撰写文章提供帮助的Vtuber&画师。感谢各位! 【名称一览(敬称略)】 提供帮助的Vtuber1 雨森青葉 twitter…https://twitter.com/Amemori_Aoba youtube…https://www.youtube.com/channel/UCaZXX-g7KEMtupB5lCR1_Fw 提供帮助的Vtuber2 駆動ルル twitter…https://twitter.com/kudoruru_vtuber youtube…https://www.youtube.com/channel/UCakdIQ0h9mFmL1FnYBzWSEA 原画:めーすけ twitter…https://twitter.com/meimeikomeimei 提供帮助的Vtuber3 黒咲ユリア twitter…https://twitter.com/Kuroyuri__V youtube…https://www.youtube.com/channel/UCNGSlI-8jrYSbPCJJZqW09g 原画:本田ロアロ twitter…https://twitter.com/v_loAlo 关于物理演算通常头发与小物件都会通过物理演算加上摇晃效果,本文将很简单地讲些制作要领。 摇晃的制作方法主要分3种。 使用弯曲变形器添加物理 使用旋转变形器添加物理(蒙皮) 直接在图形网格(Artmesh)上添加物理 经过许多尝试后,我个人的物理制作方法固定在使用弯曲变形器添加物理。 虽然青葉的头发是使用蒙皮制作的但并不推荐(蒙皮会使高可动范围的模型设置过于繁杂) 那么就由ルル来接替青葉作为本次讲解的主体。 关于头发部件Live2D模型的头发部件一般分为「前发」「侧发」「后发」。 ※双马尾会在之后的小物件部分进行说明。 前发的变形①仅前发部分,多数情况按发束分为若干层。 将这些部件都单独使用变形器会增加不必要的工作量, 用较大变形器整合所有部件进行编辑可以减少麻烦。 若在变形器的调整完成后仍有立体感不足的问题, 还可以直接编辑图形网格,或在内部对有需要的发束制作变形器。 (ルル的模型中只使用了变形器编辑形状) 整体透视变形器中包含有物理演算用和差分切换用的变形器,结构较为复杂。 方便变形器数量多时进行区别,请仔细更改变形器名称。 推荐使用一套自己的命名方法。 (我的命名方法是XY用曲面为「〇〇的曲面」物理演算为「〇〇的摇晃」Z的动作为「〇〇的Z」不透明度为「〇〇的ONOFF」。〇〇中填入图形网格的名称) 关于变形器超出 请允许我先插入一个需要注意的「变形器超出」问题。 在变形中,如果子变形器或图形网格超出了父级变形器,会增加模型处理的计算量。 参考:…官网 https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/combintion-of-parent-child-relation/ 超出问题在游戏用模型中是严禁的,但面捕用的Vtuber模型即使超出也可以正常运作。 其实我以前也在不知道这件事的情况下制作了净是超出的模型。 (现在一看会十分惊讶于当时数量如此之多的超出) 话说到底,制作Vtuber用Live2D模型・并且是高可动范围,不管怎样精简计算量都会很大,所有我觉得没必要到「严禁超出!!!!格杀勿论!!!!」的程度。 但拥有「不含超出问题的技术力」与无法做到这一点之间的区别很大,有意识地规避模型计算量过大与提升模型技术直接相关。 超出部分可以用「显示」的「强调显示从父变形器超出的点」来检查。 另外,「建模」→「变形器」→「验证变形器」可以查看问题变形器一览。 (译者补充:勾选「仅显示不正常状态的物件」以排除正常变形器) 这里的不正常物件清空时真的很开心,请加油排查吧!笑 前发的变形②话题回到前发。 为防止「超出」,変形的制作顺序也应从最内层的物理开始依次向外。 意识着不超出进行制作的话,那么父变形器会变得越来越大。 无论变形器再大基本的制作方法也不改变。 加上角度XY后、进行「四角形状合成」再微调四角。 前发很容易做得太平面,要配合头骨的立体感去调整。 侧发的变形①ルル的侧发与前发是相连在一起的,所以全部在一个变形器中, 但是ユリア这样侧发较长的原画推荐分开制作。 侧发越长变形越难制作。(物理演算需要的变形器更多,XY用变形器会非常大) 侧发动作的做法因为发型不尽相同,需要看具体情况临机应变。 有三视图的话可以此作为参考,没有则需要自己思考侧面的形状。 如图,做法会因发型有千差万别。 为了锻炼对头发立体感的理解,平常可以多留意不同角度下各类发型的画作,或是观察3D模型的动作。 ユリア的侧发是上部为较平的缎带状,下部为有一定厚度的筒状。 那么侧面时就只将上部大幅地缩窄,而下部保留本来的形状。 缎带状侧发可以通过改变宽度简单做出透视感,困难的是筒状的发型。 不对宽度做大的改变,那侧脸是通常会修改侧发的绘制顺序,这时会出现和耳朵一样的绘制顺序忽上忽下的问题。 这一问题在加上物理摇晃后更为显著。 我绞尽脑汁想出的解决案是「将相同部件复制一份再进行变形」。 首先复制一份侧发,把绘制顺序改为低于脸轮廓。 然后在朝向侧面时,对脸轮廓之上的侧发进行较大的变形。 表现为两层侧发像三明治一样夹住中间的脸轮廓的感觉。 这样就可以让侧发在宽度不变的情况下体现出角度变化。 此外也有使用蒙版的做法,这回就不进行讲解了。 (译者补充:可以在原画整理阶段就复制一份侧发并放置于脸下面,更改纹理走向或颜色让下层侧发与上层侧发更自然衔接、体现前后关系) 侧发的变形②不用考虑侧发的长度,在朝上的角度将其缩短就可以体现立体感。 整体的位置也向上移动。 (仰角时脸会产生角度,可以将侧发的顶端向斜后拉变形以配合这一角度变化) 相对的,朝下看时头发会因重力自然下垂下,只改变上部形状,下部保持原状向下移动就可以做出自然的俯视角度。 四角同理。 关于交点这句话对任何部位都适用,需要最终成品动起来没有违和感,不能被变形规则所约束,重要的是看具体情况临机应变。 基本的变形规则在第一篇文章中有讲过,但实际上,以此为准却不能做出漂亮动作的情况时常发生。 按透视线倾斜即可! 其实不全能如此… 看了ユリア的变形器就能发现头发的变形十分复杂。 那么,要说该以何为准的话必然是「交点」。 如图,ユリア的原画中瞩目的交点是这样的。 其中,头发高光部分在角度X变形上基本一致,并且不会有太大物理晃动,不同角度下位置关系没有变化。 但两片头发的交点位置关系如果错开,静止时似乎没问题,动起来则会带来很大违和感。 ※↑头发间错开的例子(译者补充:注意前发和侧发的交界处) ※↑没有问题的例子 而头发和眼睛・眉毛的交点上,这部分的错开=头发在更靠前位置的体现。 要角度X上体现前后关系时,需要把靠前部分更向运动方向移动。 眼角和发稍的交点可以很简单看出来。 这个差越大,意味着前发与脸的距离越远。 具体交点的错开距离会依画风改变,但 靠后部件→靠前部件→运动方向 这个顺序不会改变。 反过来说,靠后部件比靠前部件更向运动方向变形的话,也一样会带来违和感。 ※↑前发跟不上脸的例子(译者补充:注意前发发稍和眼梢) 无论要做的部件形状有多复杂,「交点」表达位置关系都至关重要,请铭记于心。 后发的分层角度XY上最难制作的头发其实是后发。 由于普通的Live2D模型中基本看不到后发,原画绘制中很多人不考虑动起来时后发的样子。 (常见颜色不均匀、补画不完整、甚至根本就没有单独的后发部件) 尤其多的是「没有后发的侧面部件 or 虽然有但太窄」。 后发没有侧面部件或太窄时,脸朝左右看时会产生间隙,露出后发画有影子的深色部分。 间隙 没有侧面部件看起来更糟糕 解决这样的问题,没有侧面部件可以追加绘制,有则用变形器改变形状把影子隐藏起来。 过窄的侧面靠变形遮挡会有极限,需要再追加新的侧面部件。 左:追加部件 右:原本就有的部件 这一层是原画中没有的。 在正面时注意把新加的图层藏到靠前部件的后面。 如此,侧面的后发会和原画有很大差距,为了避免纠纷,请和画师进行追加部件的确认。 后发的分层也因人而异,我自己的分法大致这样。 有点难看出来,新的侧面后发是隐藏在原本的侧面后发之下的。 另外头发的根源…后脑勺(圆圆的部分)推荐独立分层,变形会更方便。 补画的侧面部件直接画成朝向侧面时的样子,在Live2D中缩窄它并将此作为角度X为0时的值。 原画大概是这样的感觉 后发的变形分层处理完毕后,剩下的就是按规则制作变形了。 靠近的侧面拉宽(可补侧面部件)变远的一边缩窄 靠后的头发与运动方向反向变形 头发整体的剪影尽量保持不变 靠前的侧面头发,仰视时缩短,俯视时伸长 靠后的头发末端成弓形曲线 四角时给弓形曲线加上透视 变形器结构都是看具体情况再决定所以没有固定模式, ルル的模型中关系如下 旋转变形器 →物理演算变形器1 →物理演算变形器2 →图形网格 以这样的方式,先用旋转变形器进行大致的位置移动,然后编辑图形网格微调整。这之间则是两层物理用变形器。 至此离后发完成只差一步了。 最后需要制作的是处理发旋。 ルル这样的画风省略了发旋所以不需要这步, 而ユリア这样描绘了发旋的原画,在俯视角度时会露出后发的上部,那就需要增加新的发旋部件上去。 这回是在左右追加了影子的图层。 编辑已有原画的发旋部分,并配合其对追加的影子图层用变形器进行变形。 这样头发的角度XY就完成了…! 之后就是小物件的制作。 (没有小物件的角色到这里脸部就完成了。) 小物件的変形小物件根据原画和不同的做法,在种类和运动方法上十分多样,本文将举些例子以供参考思路。 ①双马尾・侧马尾・缎带等加在侧面的部件 双马尾和侧马尾虽然是头发,但作为小物件进行介绍。 这些部分会配合侧面的头发做绕到背后的动作。 把需要编辑的部件的宽度缩窄,或者改变绘制顺序放在后脑勺之后。 调绘制顺序的做法看起来会更生动,但较为麻烦,加上物理演算后也会出现惯例的绘制顺序忽上忽下的问题。 宽度缩窄的做法更稳定,但会有没怎么动的观感,角度X可动范围大时十分不自然。 ※ルル的模型中没有改变绘制顺序,是把扎头发处的图形网格极度地缩窄,看起来像是藏到了后面。 至于到底做多少变形才合适…请注意先前提到的「交点」去进行制作。 这次是以猫耳和发箍的根基为参照。 ②发箍一类的头顶上的部件 配合头顶进行变形。最需要体现可动的小物件。 本模型中有「呆毛・发箍・猫耳・前发」这样的多个部件同时存在, 需要十分严格的位置调整…。 这里也是找到「交点」然后耐心处理每个角度的变形。 ③兽耳 会进行很复杂的动作。 分层上 ・靠前部分 ・靠后部分 ・中间的毛茸茸(无则不做) 首先移动到和眼睛平行的位置, 再着重调整朝各个角度靠前部分的形状。 其它还有单马尾、帽子、王冠、耳环等介绍不完的小物件,但出镜作讲解材料的Vtuber中没有这些物件,故不进行讲解。 结束语脸部的角度XY完成…! 正如您所见的文本量之多,整个建模工作十分需要耐心, 但相应的能让角色十分生动地呈现出来,那千辛万苦也是值得的。 想做多大可动范围的Live2D模型,就意味着要修改多少原画本来的形状。兼顾大可动和精致脸部难度很高,只是单纯很能动极易失去原画的可爱・帅气,我一直在反复研究如何做出更好的模型。 生动的模型带给我们鲜活的角色,相信无论制作者还是观众都能从中得到快乐。我自己仍有许多不足,今后会继续探索并制作更有魅力的Live2D作品。 文章很长但若能为您提供参考就太好了! 以及多次宣传的,本文中出现的Vtuber——雨森青葉的完整制作过程在youtube上以视频形式公开。note上文章里没能写到的部分也会有详细的解说,请务必前去查看。 https://www.youtube.com/playlist?list=PLIe2XSKhVeVUu6O6KczcaS-TjPc-a5Y7l 今后有机会的话也会继续在note上发表文章。 感谢您读到这里!! 那么,我是乾物ひもの, 下次再见。 ---------------------------------------------------------- HP…https://himononiconico615.wixsite.com/himonovtuber twitter…https://twitter.com/himono_vtuber youtube…https://www.youtube.com/channel/UC8g5_Cua_Q8dkrbRl4uDEkQ 乾物(かんぶつ)ひもの 虚拟youtuber,主要投稿制作过程・游戏实况・翻唱等视频至youtube与niconico动画,同时作为自由Live2D模型师制作了许多Vtuber模型。曾以插画师身份进行活动。 2020年「Live2D创作者表彰program」获奖者 https://note.com/live2dnote/n/nca98b53cad3d Live2D模型代表作品 ホロライブID/Ayunda Risu twitter…https://twitter.com/ayunda_risu youtube…https://www.youtube.com/channel/UCOyYb1c43VlX9rc_lT6NKQw/ ⓒ 2016 COVER Corp. 歌衣メイカ twitter…https://twitter.com/meikahaotoko youtube…https://www.youtube.com/channel/UC7-N7MvN5muVIHqyQx9LFbA/ 歌衣イツミ twitter…https://twitter.com/Itsumi_V youtube…https://www.youtube.com/channel/UCk1qKLPaznd5gnKms-2XHaA 歌衣アズミ twitter…https://twitter.com/As_me_V youtube…https://www.youtube.com/channel/UC5YTIcyZ_lstc3FstTX4acA |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |