Live2D教程挑战

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Live2D教程挑战

2023-12-12 01:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

哈喽大家好我是滑稽,这几天嗓子不太好,不太能录教程,于是突发奇想,不如搞一个Live2D教程挑战——无声视频的录制已经完成专栏活动用无声视频教程《Live2D中的转》,所有用到的素材和工程文件下载:https://pan.baidu.com/s/1J0RjA4_mbcaa9vsQmICblg 提取码:1234 ,而文字稿就在专栏下方 ↓ (下载文件里也有docx) 

这次的挑战是,大家八仙过海,以《Live2D中的转》为主题制作教程!欢迎大家直接用我的文字稿配音我的视频,当然如果加入自己的更多理解,用炫酷素材重置视频,或者有强强剪辑那再好不过!

请在标题中或者最后加上“Live2D教程挑战”!感谢!

Live2D里的转

 

在4.0扩展插值出现以前,让一个部件旋转的同时变形是一件很麻烦的事情。由于曲面的变形不能穿透子级的旋转,我们只能通过绑定父级旋转→打很多关键帧→最后再删除旋转并继承,来让曲面和部件在旋转的同时能吃到父级曲面的变形。

 

那么有了扩展插值以后呢,旋转就容易多了:我们只需要指定几个角度,啊,比如0、90、180、270、360度,就可以用扩展插值方便的建立圆形的旋转。在旋转曲面的外面再用曲面变形,额就可以达成旋转的同时保留变形的效果。今天呢我们主要展示两种比较常见的使用场景啊,一种是部件绕着特定的圆心旋转,另一种是额部件绕着自身的中心旋转。

 

那么首先是部件绕着圆心,跟行星一样旋转。啊我们给部件简简单单加两个旋转,欸儿子用来自转,爹用来公转。然后呢给爹打几个关键帧,然后删除并继承,最后打上扩展插值。现在呢我们的部件就可以自己公转了。我们给他加一个曲面啊,然后呢在曲面外面再上一个旋转,这两个变形器呢就可以控制他公转的轨道了啊。我们可以用这个洋葱皮来看它的路径啊,可以给洋葱皮来个快捷键,嗯。那么如果想要转起来摇摇摆摆之类的呢,就再给外面的曲面或者旋转加参数啊,要套物理也可以,反正看心情加加;自转呢,就把一开始里面这个曲面的角度都给他改回去,如果想要摇摆的话就跟外面一样啊,这个加条参数,加加物理呢都可以。最后就是这个人物的遮挡啊,遮挡,那遮挡呢就简简单单给部件绑定上绘制顺序,让他运行到背后的时候被遮掉啊,就完事了。

然后呢是部件本身转。那么和前面类似呢,我们给部件在旋转中心加一个旋转变形器,然后给他打上额关键帧,删除并继承。好的,现在我们再用扩展插值让他转转,这就完成了。同样的呢,我们往上面怼一个曲面上去压扁它,啊这就成了。一般来说这样转转就可以了啊,你还可以把这个和上面那个搭配起来啊,搭配起来一起用,欸比如这样。然后呢,如果你要用这个东西去穿过什么东西的话,啊,比如用一个魔法阵扫过这个黄毛丫头,那你就给他连着所有的变形器复制粘贴一份,然后绘制顺序一个在上面一个在下面,最后呢用剪贴蒙版给他前面的显示一半,后面的显示一半,欸这就做完了。

那最后呢我们把这个简单的技巧啊,和我们最喜欢的胶水结合起来。比如我们准备一个圆饼,然后给他绕一圈打上点,然后呢用给他像这样,啊,用胶水沾到这条啊花纹上,给他粘一圈;然后呢里侧的花纹啊,也同样的粘一圈,然后为了露出来,给他勾个剔除啊,剔除。现在呢我们就有了这么一条可以转转的带子,那么我们只需要做一次啊,做一次,做完以后呢就可以当作模板保存啊,用替换大法呢就可以用一辈子,然后再给他加点物理啊什么的,都可以啊,都可以,不是很难。



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