FAQ(常见问题)

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FAQ(常见问题)

2023-08-06 16:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

FAQ(常见问题)

最終更新: 2020年5月11日

本页介绍了有关如何使用Cubism Editor、确认规格的问题和解答。如有此考虑,请进行参考。

查看Live2D帮助,该帮助经过重新设计使其更易于使用,例如按类别搜索。

重要通知

cmo3文件、can3文件和cmp3文件向后兼容。您可以将旧文件与新版本一起使用,但不支持反向,因此请注意以下事项。

在新版本Editor中创建或保存的模型文件、动画文件和部件文件在旧版Editor中无法正常打开,文件可能损坏。如果您使用旧版本Editor编辑新版本Editor创建的数据,请自行承担使用风险。

·如果您在使用macOS版本时遇到冻结现象,请参考以下项目。

Q28 尝试在macOS版本上操作Cubism Editor时,有时会冻结…

·如果您想了解有关目标版本的更多信息,请参考以下项目。

Q29. 当我导入模型时,被要求输入目标版本,我应该使用哪个?

Q1. 软件是做什么的? A1. Live2D Cubism是为单个图片提供3D表达,同时保持它完全“2D”的软件。

详情请查看产品页面。Cubism产品页面

Q2. 有说明书吗? / 我想知道怎么操作 A2. 有。备有说明书。

请从产品手册的首页查看。Cubism Editor手册

有关模型创建步骤,请查看通过视频等进行说明的教程页面。Cubism Editor教程

Q3. 请告诉我需要的环境和推荐环境。 A3. 是的。已进行准备。

在下页的Cubism Editor操作环境中有描述,敬请查看。Cubism Editor操作环境

Q4. 有Mac版吗? A4. 是的,有。

下页有说明,敬请确认。Cubism Editor操作环境

Q5. 2.1的模型可以导入吗? A5. 可以导入。

将cmox导入到Cubism 3中时,部件面板的顺序会被强制颠倒。此外,在3.X或更高版本的脚本支持下,可按原样使用ID等。因此,ID已变更为以下规格。

[规格]·仅半角字母、数字和_(下划符号)·63个字符以内·不能以数字开头

请注意,当导入2.1模型(cmox)时,会进行如下转变。

2.1规格中可取的用户设置ID值种类转变后D_HAIR_FRONT_001.00图形网格D_HAIR_FRONT_001_00B_BODY_001.02变形器*1B_BODY_001_02_BODY_001.02变形器*1_B_BODY_001_0210_BODY_001.02变形器*1_10_B_BODY_001_02PARTS_01_HAIR_FRONT_001部件IDPARTS_01_HAIR_FRONT_001PARAM_EYE_L_OPEN参数IDPARAM_EYE_L_OPEN

*1 旋转和曲面规格相同

Q6. 可以输出2.1的数据吗? A6. 可以使用Cubism 3输出。

基本上可以通过Cubism 3输出。但是,有一些限制,因此请检查以下转换注意事项。例如,如果要在“Viewer”等中使用Cubism 3中创建的数据,则需要将其转变为2.1的ID。

[转换注意事项]

已实装Cubism 2.1的cmox文件输出。请注意,与PSD原图的关联将被破坏。(以后可能会支持)在2.1中,弯曲变形器转变的分割数设置为与贝塞尔分割数相同的值。在3.0中,可以直接编辑转变用分割点,为保持表达与2.1相同,需要进行此转变。* 但是,如果视频等转变的分割数非常大,将为所有控制点设置句柄,操作会很繁重。转换路径未针对2.1进行转变并被删除。3.0的其他新功能和设置将不会被转变或反映。 Q7. 可以导入Euclid数据吗? A7. 没有兼容性。

非常遗憾,两者之间没有数据兼容性。敬请谅解。

Q8. 有Viewer吗? A8. 是的,有。

Viewer在Cubism 3或更高版本中已将包括“物理模拟”在内的部分功能集中到Editor中。

Q9. 什么是胶水?如何使用它? A9. 胶水是自动吸附图形网格顶点的功能。

权重(吸附率)也可调整,可逐渐改变吸附率。有关详细信息,请参考“胶水”页面。

Q10. 找不到Animator… A10. 它是从Cubism 3整合而来的。

从Cubism 3或更高版本开始,之前的Cubism 2.1 Modeler、Animator、Viewer(部分功能)已经集中,并可以在一个Editor中管理。

Q11. 支持视频输出吗? A11. 支持。

有关详细信息,请参考图片/视频输出页面。

Q12. 我发现了一个似乎是程式错误的行为… A12. 非常抱歉…。请随时与群组联系。

群组联系方式请见此处。群组

Q13. 有专门的群组吗? A13. 是的,有。

我们有一个关于Live2D的群组。欢迎加入。群组

Q14. 有日语以外的说明书吗? A14. 是的,我们提供“英文”、“中文”和“韩文”说明书。

请使用手册页顶部的语言切换。

Q15. 有相关书籍吗? A15. 有。

“Live2D教科书 从图像插图到制作正式动画”发售日期:2022年9月10日出版商:MDN公司

Q16. 界面是否支持4种语言? A16. 支持“日文”、“英文”、“中文”和“韩文”。

下载时请使用各语言的安装程序。

Q17. 可以使用AE插件导入创建的模型吗? A17. Cubism 3或更高版本支持。

有关详细信息,请参考关于AE插件的页面。

Q18. 可以制作VR模型吗? A18. 是的,可以。

模型结构本身不会改变,但会因规格而异。

Q19. 图形网格无法正常编辑。 A19. 非常抱歉,3.0.04之前可能会出现程式错误。很抱歉给您带来麻烦,请尝试以下恢复方法。

3.0.04之前,图形网格上的点在编辑网格时可以减少到2个以下,如果是2个以下,后续操作将无法正常进行。

在3.0.05中已被变更,如果只有2个或更少的点,则无法完成网格编辑。对于给您带来的不便,我们深表歉意,但对于3.0.04之前创建的无法正常编辑的图形网格,请通过以下A或B进行恢复。

【恢复方法A】

从部件面板中选择异常状态的图形网格并将其删除。从 项目面板 > 模型导引图像 中选择要恢复的图片,按右键执行“创建图形网格”。此操作将生成默认状态的图形网格。

【恢复方法B】

从部件面板中选择异常状态的图形网格。按“手动编辑网格”按钮开始编辑。切换到“模型导引图像显示”。(在这个阶段,你可以看到图片和网格)编辑网格以获得3个或更多点的正确形状。(以后2个以下无法完成网格编辑)完成编辑网格。如果纹理显示未正确显示,按两次T显示原图。(或者,执行“建模”菜单 > “纹理” > “切换显示原图和纹理集”两次) Q20 以导入了.cmox,但是模型的颜色有一点变化。 A20. 从Cubism 3.0或更高版本开始,纹理显示方式略有改变。如果您感觉颜色有变化,请尝试以下恢复方法。

【恢复方法】

单击工具栏上的“编辑纹理集”。单击“OK”。纹理Atlas更新,颜色恢复。 Q21. 无法导入音频文件。 A21. BGM和音频文件只能使用wav格式。目前尚不支持mp3等格式。

BGM和音频文件只能使用wav格式。即使是相同的[wav格式],也有一些格式不支持,可能会显示警告且无法导入。在这种情况下,可以通过编码到相应的[wav格式(16bit,44100Hz)]来导入。

Q22. 模型没有显示在视图上。 A22. “原图”的部分层有可能链接断开。

如果模型信息显示在部件或变形器面板上,则可以进行恢复。恢复方法请参考“关于原图与模型导引图像的链接”页面。

Q23. 有免费版本吗?与PRO版有什么区别? A23. 是的,有。

在这里下载。与PRO版的区别请见功能对比表。PRO版还设有适用期!

Q24. 该模型不适用于Viewer或FaceRig。 A24. 需要将参数ID变更为2.1用。

将Cubism 3中创建的模型转换为2.1用时,需要转变ID。由于Viewer和FaceRig中使用的ID是Cubism 2.1的规格,因此该模型将无法使用Cubism 3的ID。

ID转变方法请见“ID转变”页面。

Q25. Editor运行不稳定… A25. 有一种方法可以增加内存记忆使用量。

* 由于3.1新增“优化Editor的Java内存记忆量”功能,不再需要以下设置。但是,如果您想自己控制内存记忆使用量,请进行以下设置。(更新:2017/11/29)

在Cubism Editor中,默认状态为将4GB指定为可以使用的最大内存大小,但如果您遇到无法导入大纹理或动画播放缓慢等问题,可以通过增加最大内存记忆使用量来解决。

有关如何变更内存记忆使用量的详细信息,请参考“关于内存记忆使用量”页面。

Q26. Editor没有开启。 A26. 也许可以通过更新显卡驱动程序解决该问题。

可能会显示“CUB3-1293=OpenGL原始化失败。请检查您的计算机是否满足操作环境。”,且开启失败。

在无法使用OpenGL3的环境下发出警告,也许可以通过更新显卡驱动程序解决该问题。请检查是否安装了最新的显卡驱动程序。

有关详细信息,请参考“Editor无法正常开启时的确认事项”页面。

Q27. 使用数字的快捷键不起作用… A27. 顶部的数字键和数字键盘上的数字键被视为不同的键。

Cubism Editor的快捷键将键盘顶部的数字键和数字键盘上的数字键视为不同的键。有关详细信息,请参考“快捷键列表”页面。

Q28. 在尝试操作macOS版Cubism Editor时,有时会冻结… A28. 可以通过关闭影响鼠标操作等的常驻应用程序来解决。

如果您使用影响鼠标操作等的常驻应用程序,Cubism Editor将冻结。如果您遇到此问题,请在关闭常驻应用程序的情况下使用Cubism Editor。

已确认存在问题的应用程序如下。

PopClipBetterTouchToolBetterSnapToolMagnetRectangleLogitech Options Q29. 当我用Cubism Editor 3导入模型时,被要求输入目标版本,我应该使用哪个? A29. 如果您想在项目中使用3.0 SDK,请选择“Cubism 3.0 (3.2)”。

【关于模型的目标版本设置】·Cubism3.0(3.2) :  当您想使用与旧版本相同的表达时设置。 使用3.3或更早版本的SDK时请使用此选项。 ·Cubism3.3:  当您想使用3.3中介绍的功能时设置此项。 请在使用3.3 SDK时使用此项。  请注意,3.3中唯一影响SDK的新功能是[弯曲变形器转变]。 可以使用[Cubism 3.3]的目标版本创建最高版本3.2的模型,但如果您想继续使用3.3之前的SDK,请在moc3输出设置中将输出版本指定为“支持SDK3.0/Cubism 3.0(3.2)”。

 关于弯曲变形器转变部分的一些注意事项请参考“弯曲变形器转变”。

如果您想按类别搜索,请查看Live2D帮助。

请问这篇文章对您有帮助吗?是否 关于本报道,敬请提出您的意见及要求。


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