Live2D模型制作 个人向自学笔记与教程指路

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Live2D模型制作 个人向自学笔记与教程指路

2024-01-23 23:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

hello大家好,我是朦云。

作为一个live2D制作的新人,这篇文章是作为个人向的自学笔记来记录一下自己的学习过程,顺便给感兴趣的朋友做一个简单的介绍和指路,也希望能够和大家一起交流和学习ღ( ´・ᴗ・` )

首先,Live2D是一个免费的软件,当然也可以付费购买Pro版本。首次下载会有42天的Pro版免费试用期,所以想要下手制作live2D的小伙伴们请不要犹豫的在官网直接下载。有中文哦~ 

Live2D官网:https://www.live2d.com/zh-CHS/

自制的Live2D模型

我的大致制作流程:概念草图——完整分层立绘——布点——表情发型等可动参数设置——透视和转体——物理——模型导出和导入。

最开始让我下定决心的是八瓦8w老师的小画家向Live2D模型制作脱水精讲。虽然八瓦老师的教程还没出完,我的第一个Live2D皮套已经做完了 😂   

用到最多的是P1的拆分结构树状图解释以及PSD文件。后面的参数布点等干货知识点适合开始动手制作后用来快速查漏补缺。再次感谢老师开放文件下载。

Tip: 建议和我一样直接自己分层而不是使用官方模型分层名称的小伙伴们图层名称,文件名称以及路径全部英文,否则会导致乱码。我分好层后全都是中文名称直接导入L2D全部乱码,后来把全部名称重新修改了一遍,希望没有人重蹈我的覆辙_(:з」∠)_

Live2D 的高清官方教程,我跟着它摸索着完成了布点和一部分眉眼的参数设定,get了自动/手动布点以及变形器的基本技能。在B站搜索Live2d得到的第一个搜索结果L2D官方教程是高糊的。我十分费劲得看完了全程才发现有高清教程,希望没有人重蹈我的覆辙。_(:з」∠)_

立绘绘制好、布点分层完毕后,开始跟着芙芙hana学习脸部的参数设定。教程简单,是原速度录制,并且分P名称明确。因为已经完成了分层和布点的部分,所以我是直接从P3开始看的,一直跟着流程制作到结束。

Tip:转头X轴角度设定不要太大,头转动太大面部捕捉软件可能捕捉不到,属于白费力,再次请大家不要重蹈我的覆辙_(:з」∠)_

缘の翼 的从零开始做模型,细节比较多和完整。因为看的时候我已经完成了包括转体和透视在内的大部分工程,所以主要学习了最后几P的物理演算,摆锤,特殊表情动作在facerig中的导入导出等。

想要偷懒直接利用已有的官方模型绑定的小伙伴,可以参考开心酱的10分钟制作流程

喵耳滑稽君 的如何制做有弹性的耳朵。虽然我这个皮是条金鱼她没有大耳朵,但是真香!

说不定还会更新,因为还有好多想要学习的部分,等我摸完手里这条鱼!

最后, 欢迎大家评论交流,约稿请戳Q:721224857 

            有没有需要模型师或者画手的社团,请大家带我一起玩 ღ( ´・ᴗ・` ) 

                   



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