变更素材(画布)大小功能 |
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变更素材(画布)大小功能
最終更新: 2023年8月17日 此功能可变更导入After Effects中的Live2D模型素材(Cubism Editor中的画布)的大小。 通过使用此功能根据构图设置素材大小,可以执行最佳的绘制处理。这可以提高渲染速度、减少内存记忆使用量。 ![]() 从[Live2D模型设置]对话框变更大小。 该对话框在以下情况下打开。 将Live2D模型导入After Effects中执行素材尺寸重整(稍后描述)![]() 您可以进行导入到After Effects中的Live2D模型素材的尺寸重整。 显示Live2D模型设置对话框的步骤如下。 在项目面板中选择.model3.json.cae素材选择After Effects [文件] 菜单 → [Resize Live2D Model] 注意事项如果您使用跟踪功能,并且变更素材大小,则需要重新输出。 关于渲染时的负载Cubism AE Plugin以素材大小渲染模型。 Live2D模型的默认素材大小是Cubism Editor端的画布大小。这可能会导致尺寸过大,具体取决于最终的合成尺寸。 下面是使用范例模型(Rainbow Mao)变更素材大小时的比较示例。范例模型可以从“Live2D Cubism Editor嵌入工作测试等的示例数据集【可下载】”下载。 模型素材大小构图大小动态渲染时间mao_pro_t01.model3.json5800×84001920×1080special_01.motion3.json3m56smao_pro_t01.model3.json746×10801920×1080special_01.motion3.json57s 请问这篇文章对您有帮助吗?是否 关于本报道,敬请提出您的意见及要求。 |
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