变更素材(画布)大小功能

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变更素材(画布)大小功能

2024-04-02 08:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

变更素材(画布)大小功能

最終更新: 2023年8月17日

此功能可变更导入After Effects中的Live2D模型素材(Cubism Editor中的画布)的大小。

通过使用此功能根据构图设置素材大小,可以执行最佳的绘制处理。这可以提高渲染速度、减少内存记忆使用量。

Live2D模型设置

从[Live2D模型设置]对话框变更大小。

该对话框在以下情况下打开。

将Live2D模型导入After Effects中执行素材尺寸重整(稍后描述) 编号项目说明1模型名称显示对象Live2D模型的文件名称。2宽度/高度设置After Effects中的素材大小。新增时,Live2D模型画布大小将为初始值。调整素材大小时,尺寸重整前的素材大小将为初始值。3固定长宽比选中后将固定长宽比。输入数字以保持长宽比。4OK完成设置并关闭对话框。新增时,以设置的尺寸创建素材。素材尺寸重整时,素材大小变更为设置的大小。5取消取消操作并关闭对话框。新增时取消素材创建。尺寸重整时取消尺寸重整。6重置在尺寸重整之前,将大小设置为素材大小。仅当选择[Replace Live2D Model]和[Resize Live2D Model]时有效。7默认将大小设置为Live2D模型的画布大小。 素材尺寸重整

您可以进行导入到After Effects中的Live2D模型素材的尺寸重整。

显示Live2D模型设置对话框的步骤如下。

在项目面板中选择.model3.json.cae素材选择After Effects [文件] 菜单 → [Resize Live2D Model] 注意事项

如果您使用跟踪功能,并且变更素材大小,则需要重新输出。

关于渲染时的负载

Cubism AE Plugin以素材大小渲染模型。

Live2D模型的默认素材大小是Cubism Editor端的画布大小。这可能会导致尺寸过大,具体取决于最终的合成尺寸。

下面是使用范例模型(Rainbow Mao)变更素材大小时的比较示例。范例模型可以从“Live2D Cubism Editor嵌入工作测试等的示例数据集【可下载】”下载。

模型素材大小构图大小动态渲染时间mao_pro_t01.model3.json5800×84001920×1080special_01.motion3.json3m56smao_pro_t01.model3.json746×10801920×1080special_01.motion3.json57s

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