[Live2d部件拆分专栏]大概是目前较详细的教程

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[Live2d部件拆分专栏]大概是目前较详细的教程

2023-08-20 07:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

这说明了如何制作与高运动范围(约x60°)模型兼容的零件。由于所有推文的通知均已关闭,我希望您可以自由使用它,例如为建模者和插图画家指定零件划分。

[部件拆分过程]1st |将头发细分成各个部分,实际数据和动作的原因。特别是,与根部分开的头发应在制造零件的阶段分开,以获得美丽的光洁度。

1st

[部件拆分过程] 2nd |侧发/后发通过将其添加到后发,实际数据和运动中来制作侧发的原因。当侧面或朝下时可以看到头部的后部,因此头部的顶部还必须按预期形状成形。

 

[部件拆分过程] 3rd |细分睫毛,实际数据和运动等零件的原因。基本上,有意识地分隔一条线,并分隔所有不想被其他变形拉动而变形的零件。

 

[部件拆分过程]第四弹|制作嘴巴张开时如何制作零件运转不正常的图案和实际模型的运动。如果添加的肤色部分不会干扰线条画或不会超出线条画,则可以将其整齐地移动。

 

[部件拆分过程]第五弹|关于与嘴和脸的XY相对应的嘴中的运动。如果要用旋转义齿的图像来表达后牙,则牙齿部位必须相对应。

 

[部件拆分课程]第六弹|鼻子和鼻子的运动以及实际数据和运动的想法。所需零件的数量根据图案的不同而有很大差异,但是基本上将其分为线条图,阴影和高光。即使它变得复杂,如果您有意识地分割三角形金字塔,也很容易移动它。

 

[部件拆分过程]第七弹|关于当脸朝上时轮廓线消失的表情。通过分离绘制的零件和线条图零件并用以下的线条图对其进行变换,线条图消失了。当制作除脸部以外的复杂形状时,这是一种选择。

 

[部件拆分过程]第八弹|当环绕衣领的零件移动时,通常可以看到背面的零件。因此,如果为根据自己的身体移动的部位(例如衣领,裙子和大衣)准备后部部位,则可以创建三维表达。

 

[部件拆分过程]第九弹|当扩大机身的运动范围时,前部部件可能不够用。通过添加从侧面观察并保存的零件,您可以在保持外观像插图的同时移动它。

 

[部件拆分过程]第十弹|关于装饰品链子等的小装饰品的零件分割。如果要保持装饰各部分的形状,请将它们分成单独的层。

 

[部件拆分过程]第十一弹|关于间接零件如手臂和手臂的零件分割。不要在接缝处笔直分开,而要确保在每个零件上都添加额外的零件。如果由于皱纹等原因很难分成多个圆,即使不必添加一个完美的圆也可以(可以在Live2d上稍微变形使其变漂亮)。

 

[部件拆分过程]第十二弹|帽檐关于帽子的帽檐部位的零件分割。分别考虑覆盖头部和边缘部分的结构。运动范围越大,越容易看到帽子的衬里,因此请为顶部和底部准备单独的部件。

 

[适用于各种运动模型的Live2d零件划分课程]已完成!我们希望它对尽可能多的零件划分工作很有用。尽管有一些共同点,但并非所有建模者都使用相同的方法,所以我希望您将其作为一种方法。

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