基于容器原理(docker、lxc、cells)的Android 双系统设计概要

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基于容器原理(docker、lxc、cells)的Android 双系统设计概要

2024-05-30 12:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在前面

前几年预研加开发android双系统,中途用过不少开源代码或者研读过大牛BLOG,现开放双系统设计原理来回报社区。

android容器技术目前已在android 6 7 8 9 10 11 12 13 14版本中分别实现并应用。

原型来自于哥伦比亚大学虚拟化实验室的一篇论文(也有一个DEMO),后来一个以色列公司cellrox在2014年进行了商业化,2015年的时候浙大一个操作系统实验室也出了一个DEMO(名称叫Condroid)。 哥大论文地址:http://systems.cs.columbia.edu/projects/cells/ 浙大项目地址:http://condroid.github.io/ 以色列公司官网:http://www.cellrox.com/ 浙大项目本来有源码,由于一些原因目前只剩下文档,对android源码比较熟悉能复原程序。

原理: 同docker、lxc、cells原理一致,利用kernel中的namespace+cgroup来实现android容器系统。

容器启动: 要有一个能启动init进程的容器管理进程,该进程是rc service服务进程(celld),负责启动、关闭和切换容器,管理和分配容器需要的系统资源。

文件系统: 容器的文件系统是在celld中构建,用到chroot、mount、mnt namespace等技术,android系统每个分区挂载实现机制如下: 1、根分区挂载:在主系统的data分区目录中mount rootfs文件系统,当做容器系统的根分区。 2、system分区挂载:将主系统的system目录mount(bind)成容器系统的system分区。 3、data分区挂载:在主系统中创建一个临时目录,然后把这个临时目录mount成容器系统的data分区。 4、sdcard挂载:原理同data分区挂载机制一致,android 6以后sdcard实现机制一直在变,这里需要注意一下是否需要变更。 5、根分区的所有文件需要主动创建或者复制,system分区则不需要。

init进程: 在celld中主动启动init进程,当做容器系统的init根进程,在celld源码中有如下大致步骤: 1、利用clone系统调用启动容器系统的init进程。 2、clone系统调用需要一系列namespace标记来创建属于容器系统的命名空间。 3、然后需要给这个init进程分配cgroup资源。 4、最后需要调用chroot函数给容器系统分配根目录,实际上它是主系统中的一个目录而已。

binder设备的虚拟化: 这个驱动是android系统的核心,第一步一定要把它实现好,因为所有的android service都会注册到binder驱动中,容器系统的android service同样会注册到binder驱动中的,那么问题来了,相同的实名binder服务名只能注册一次,容器系统注册相同名称的binder服务会产生冲突。binder驱动是一个字符设备,所以binder驱动虚拟化就是重新构造binder的数据结构,让容器系统能在binder驱动中有其独立的数据结构,这个驱动的源码,在哥大的DEMO中是有的,有兴趣的可以参考。此外binder驱动的虚拟化还要实现一个很重要的功能,就是容器之间能互相访问对方的android service,这样后续很多设备的虚拟化就可以在此基础上实现。

display虚拟化: 显示的虚拟化要利用容器系统间能互相访问service才能实现,主系统运行surfaceflinger,容器系统不运行surfaceflinger,而是通过binder驱动访问主系统的surfaceflinger,当然surfaceflinger的代码也得调整,让主系统和容器系统的surface互相不干涉。这个驱动的虚拟化,在哥大的demo中也有实现,不过哥大的demo是在android4.4的基础上实现的,当时android源码中还没有ion这个驱动,android5.0以后有了ion这个驱动以后,哥大的display虚拟化方式是无效的,有兴趣的可以看一看,它在内核中实现,简单过程如下: 1、display虚拟化的重点在于,非当前系统也需要实时更新画面,不能简单粗暴的进行阻截,只是这个非当前系统的画面要隐藏起来,不能投射到屏幕中。 2、当非当前系统使用mmap映射显存时需要映射的是内存,将所有像素数据保存在内存中。 3、当发生系统切换时,就可以将内存中的像素数据复制到显存当中。

input虚拟化: 触摸屏的虚拟化,哥大的demo也有,非常精良可以看看,主要思路就是:阻截非当前系统的event事件上报,同时需要注意系统切换时容易造成“留点”问题。

网络的虚拟化: 网络的虚拟化有两块,一个是wifi的,另一个则是数据流量的,但是二者实现原理都是一样的,有三种虚拟化方式: 1、容器系统不隔离网络namespace,所有容器系统和主系统共享七层网络,但会有很多问题需要解决,同时也不太安全,或者叫不太敢用,如local socket 不能同名、netlink socket ID不能相同等。 2、网络设备运行在主系统中,利用veth网络设备联通容器系统和主系统,而在第三层网络中实现路由转发,这种方式与android原框架融合性比较好。 3、网络设备运行在主系统中,利用veth网络设备联通容器系统和主系统,而在第二层网络中实现桥接,这种方式不适合wlan,因为wifi只有p2p模式和热点模式,不能进行桥接,数据流量是可以的。

好了,到此一个运行于手机中的容器android基本就能跑起来了,其实只要实现binder的虚拟化和display的虚拟化就能跑起来了!



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