LIMBO隐藏“踩蛋”和奖励关卡的设计

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LIMBO隐藏“踩蛋”和奖励关卡的设计

2023-07-17 19:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先,按照顺序列出游戏中的11个隐藏(统一由红方框标注),以及隐藏的方式,最后会归纳总结。

1

第1关刚刚醒来的位置左侧地面上

左侧

2

第4关后半段的左上树枝上

左上

3

第19关后半段中间平台的右侧:

关联和解谜

由于视差效果,关键信息被前景遮挡。

视差效果隐藏从管道中滑落

4

第24关开始处,通过可升降电梯的上面找到隐藏收集物藏匿的管道(不必踩箱子,通过开关控制即可),拉住绳子就可以让其自然滑出:

左上+陷阱

回来的时候注意先跳到升降平台上缓冲,这个隐藏的高度玩家直接跳下会摔死。所以注意某些隐藏除了获取上的设计,也可能存在回来上的设计。

5

在第26关向左下梯子,有一个向右的洞,进去之后经过一段黑暗,就到了隐藏关卡的门口。中间会遇到阻碍,表现为玩家的眼睛停止了上下的移动,脚步声也停下了,碰到阻碍就尝试一下跳跃并试试向上攀爬。(后面的隐藏关卡也多用此方法,主要是根据角色眼睛的移动和音效来判断阻碍和黑暗中的元素,后面也有微弱的光线提供的有限信息)

中间 还有一个隐藏彩蛋

继续前进玩家会来到隐藏关卡门口,有蜡烛提示,在收集十个隐藏“踩蛋”之后,玩家就可以在解锁隐藏关卡,进行一个高难挑战。这个高难关卡设置在十个彩蛋的中间。

十根蜡烛对应十个彩蛋

6

第27关,后半段的齿轮处,注意拿到垫脚的木箱后先不要拉动摇杆启动齿轮,直接向右越过齿轮,就会发现右侧的隐藏,齿轮的启动会将隐藏带到玩家无法看到和到达的地方:

变化的关卡结构

某些机关会改变关卡的结构,设计者会利用这种结构变化来隐藏。

7

第30关,后半段,橙色为原本的主线,绿色是通往隐藏的分支,最后又回到主线。

单向分支

在第一次经过绿色线的梯子时,玩家是被虫子操控的,在右面紧接着去除虫子后,玩家可回头找到隐藏。玩家如果继续沿着橙色线路前进,依然会发现红框处的隐藏,但是由于隐藏所在的平台高度>玩家的跳跃高度,所以从这一侧无法获取。在隐藏处玩家的可行进方向是单向的。

8

第32关,这是一个旋转关卡,你可以逆时针转着脑袋看,利用了关卡结构的变化和分支来藏匿隐藏。由于一直在旋转,光线也在晃动,所以有些连接看不太清楚,我用绿色勾出的是“地面”(支撑玩家的机械结构),关卡在①处分离,橙色的是主线,蓝色的是隐藏所在的支线。

变化的关卡结构、分支、光线

将隐藏物放在分支中,而分支可以设置在关卡结构变化的前、中、后。当玩家快速来到①处时,由于上下平台的错位,摇晃的光刚好能够看到下面的情况而看不到右边黑暗里还有一个平台,当玩家在这里等待一下时,随着关卡的旋转,摇晃的光就可以看到右侧的平台。

隐藏平台结构:

木箱下落的提示、光线

玩家来到这里时一开始是没有木箱的,待关卡转动到一定角度时,木箱从上面落下(这是一个提示),由于黄色处是漏电线路,玩家不能踩着木箱直接向右上跳跃,借着闪烁的漏电光,玩家勉强能看到左上黑暗中的平台边缘,大致的结构其实是一个凹槽,随着关卡的转动,原本在里面的木箱被“倒”了出来。然后玩家就可以借助这个几乎隐形的平台得到隐藏彩蛋。

9

第34关(倒数第六关),顺着电梯下的锁链,爬到最下面有一个隐藏。

10

第38关(倒数第二关),依旧是一个反向的设计,利用后面的关卡元素解锁前面的区域。

反向,拉把手彩蛋就调出来了

在上升力的时限内,抵达左侧把手处,拉把手(刚好上升力的时间到了)彩蛋和人就都掉下来了。

总结:除了下面的藏在隐藏关卡中的彩蛋,常见的隐藏位置有:

“左”或“左上”:与玩家前进习惯或惯性思维相反的位置。

遮挡:例如视差效果带来的前景遮挡:如果存在视差设计,留意存在前景的地方左右移动进行观察

黑暗处或危险处:由于前面的死亡经验,玩家极有可能直接忽视里面设计的模糊的提示性元素从而错过隐藏。

变化的关卡结构:有些关卡结构是变化的,注意那些逐渐脱离关卡或随着变化消失的地方。

风险位置:玩家会急于赶路而错过分支的隐藏,往往设置在危机感即将消失的地方,方便玩家注意到,但无法回头。

分支:这个往往算不上隐藏,而算是一种挑战,设计者明显地给出了分支(可能需要一点点记忆),但是前往分支的路上充满障碍和陷阱。

……

具体游戏具体对待,但是大多数情况都是寻找玩家惯性思维的盲区,或者游戏流程中逆流的位置。

11、隐藏关卡中的隐藏彩蛋

隐藏关卡开启

回到第26关前面一点的隐藏关卡大门,在这之前会有一段一小片黑暗的铺垫,里面有两种音效:踩草地和踩水的跑步音效,并有一个悬挂爬上的过程,非常简单的一小段设计让玩家提前在感知上做好切换的准备。

集齐十个彩蛋,最后的隐藏高难关卡开启,而最后一颗彩蛋就在这个隐藏关卡中。一进去,后面的门就关上了,也陷入一片黑暗,非常具有压迫感。

只能看到两只小眼睛

整个隐藏关卡结构如下(图123从左到右连起来就可以了),红色是基本框架,绿色是构成障碍、危险或陷阱的关键元素,黄色是存在光照的地方。

图1图2图3

这个高难关卡本其实不是很复杂也不是特别长,(本想放到下篇,结果重玩了一下,还是挺短的,就放在这篇里了)。主要是因为黑暗,玩家的信息获取被阉割的只剩下眼睛的移动轨迹、少量的光效、关键的音效。(在安静的环境中你也能听到角色跑动的喘息声,而且玩家的跑步声也会随地面材质的变化而变化。)几乎每个关卡都有循序渐进的提示(基本上是2到3个逐渐让玩家熟悉规律并接受黑暗),而且存档点也和普通关卡一样友善,甚至有燃烧的轮胎和两挺机关枪为玩家“保驾护航”(照明提示和引导),所以只要耐心点大部分玩家都可以通过。

通过改变游玩的主要感官,利用音效制造惊险刺激的游戏体验,选择的角度非常好,幸亏不是单纯地堆叠极限的操作。既有挑战性也更有趣。

最后这个关卡通过电梯单向前往第34关,也就是第34关里的那个电梯。

玩家在彩蛋处是无法跳跃的,玩家想要通过必踩彩蛋。由于死亡代价很低,基本上都是快速复活,所以玩家完全可以在半小时左右(注意对玩家游戏时间的控制)多死几次就可以通关,哪怕是隐藏挑战也并非只能设计为难度挑战,也可能是一种全新方向的游戏体验。

隐藏禁止跳跃

如下图,用的比较多的是:发光粒子(火花)的碰撞可以给出大概的边界信息。机枪同理,后面就是用机枪的命中点产生的粒子光来判断前进的路的形状,双机枪中靠后的机枪则是让玩家只能用更短的时间快速反应。

粒子与关卡边界的碰撞

算是给全收集玩家的一种全新的游戏体验奖励关卡。

B站相关的视频:

弹幕先生记录的彩蛋位置。可自行跳转查看。

有些时间没对准,左右找找就能找到



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