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2024-07-04 21:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

Lights 工具列 功能表 面板齿轮功能表

渲染工具

渲染

面板

灯光

面板

灯光

灯光

Lights 指令可以打开灯光面板。

灯光面板

面板选项

名称

灯光物件的名称。双击面板中的照明项目,在属性或太阳面板中访问更多设置。

查看: Rhino 中的命名规范

天光

提供一个全局的光照效果。

太阳

提供一个有方向的强烈的平行光源,可以在太阳面板设置。

双击太阳项可以打开太阳面板。 双击天光项可以打开渲染面板。 双击灯光项可以打开灯光属性。 隔离

在勾选复选框的情况下开启灯光,所有其它灯将会关闭。清除所有复选框将打开所有灯。

类型

显示灯光的类型。

强度

灯光的亮度。

颜色

灯光的发光颜色。

图层

灯光所在的图层。

选项 添加一个新灯光

点击选择灯光类型并在工作视窗中指定位置以放置灯光。

显示已关闭图层的灯光

将已关闭图层中的灯光显示在列表中。

选取工作视窗中的灯光

选取列表中的灯光也会选中工作视窗中的此灯光。

显示群组

在列表中显示灯光群组。

右键快显功能表 开启/关闭

关闭或打开所选的灯光。

删除

删除所选灯光。太阳和天光不能删除。

属性

在属性面板中编辑选定的灯光。

全部取消隔离

取消勾选“隔离”复选框以开启全部灯光。

群组

将选定灯光成组。

取消群组

取消所选灯光的群组。

编辑

编辑灯光的名称。

灯光属性

颜色

设置灯光的颜色,将颜色设置为灰色阴影会使光线变暗。

启用

关闭或打开所选的灯光。

强度

控制灯光的亮度。

将滑块拖动到右端以外以将强度范围增加到 100% 以上。

阴影厚度

控制着灯光所投射的阴影的柔和程度。

阴影厚度的变化与下列因素有关:

- 聚光灯、点光源和矩形灯光的尺寸大小。

- 平行光的角直径距离。

- 管状灯光的强度。

光线大小仅在光线跟踪模式和渲染模式下的反射中可见。

在一种显示模式下更改所有灯光的阴影厚度

聚光灯锐利度(仅适用于聚光灯)

控制聚光灯边缘的模糊度。

衰减(平行光除外)

指定光线在场景中传播时灯光强度的变化方式。

恒定

距离对灯光强度没有影响。

线性

灯光强度以恒定的速率衰减。

平方反比

灯光强度根据距离源远近的平方反比定律 (1/d2)而下降。

平方反比定律. d=距离,i=i强度。

 

请参考 Snapshots

Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线以及厚度。

DirectionalLight 工具列 功能表

灯光 渲染工具

渲染

建立平行光

DirectionalLight 指令建立一个模拟太阳的灯光,这个灯光的光线为朝着单一方向的平行光。

位置点 (1)、推移点 (2)、目标点 (3)。 步骤 指定平行光的目标点。 指定另一点为平行光的位置点。 平行光的光线全部朝着同一个方向,所以平行光物件的位置并不重要,平行光物件只是用来显示光线的方向。 打开灯光的控制点,移动控制点可以控制灯光的照射方向与位置。 移动推移点 (位置在中间的控制点) 可以在移动灯光时避免改变灯光的方向。 LinearLight 工具列 功能表

灯光 渲染工具

渲染

建立管状灯

LinearLight 指令建立一个模拟日光灯的管状灯。

步骤 指定灯光的起点。 指定灯光的终点。 在渲染 (openGL) 工作视窗中,管状灯光表现为点光源,旋转或缩放管状灯光不会引起渲染工作视窗中的灯光变化。 PointLight 工具列 功能表

灯光 渲染工具

渲染

建立点光源

PointLight 指令建立一个模拟灯泡,光线射向四面八方的点光源。

步骤 指定点光源的位置。 RectangularLight 工具列 功能表

灯光 渲染工具

渲染

建立矩形灯光

RectangularLight 指令建立一个朝着同一个方向的灯光阵列。

位置点 (1)、长度控制点 (2)、宽度控制点 (3)、推移点 (4)、目标点 (5)。 打开灯光的控制点,移动控制点可以控制灯光的照射方向、长度、宽度及位置。 移动推移点 (位置在中间的控制点) 可以在移动灯光时避免改变灯光的方向。 在渲染 (openGL) 工作视窗中,矩形灯光表现为点光源,旋转或缩放矩形灯光不会引起渲染工作视窗中的灯光变化。 步骤 指定灯光的起点。 指定灯光的长度。 指定灯光的宽度。

指令行选项

目标点

将光线投射到指定位置。

Spotlight 工具列 功能表

灯光 渲染工具 标准

渲染

建立聚光灯

Spotlight 指令旨在在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。

聚光灯物件看起来就像是一个圆锥体,聚光灯所发出的光线只有在渲染影像中它照射的物件上才看得到。

Properties 指令可以设定灯光的颜色和打开/关闭状态,较深的颜色 (例如:灰色) 会降低灯光对场景照明的亮度。

位置点 (1)、推移点 (2)、半径点 (3)、目标点 (4)、 目标点 (5)。 步骤 指定基底圆形的中心点与半径。请参考 Circle 指令的选项说明。 指定灯光的位置点。

指令行选项

方向限制

方向限制选项限制圆的方向。

中心点可以是 3D 空间中的任何一点。

第二点可以使用垂直模式、物件锁点或其它建模辅助工具放置在任何地方。

垂直

画一个与工作平面垂直的物件。

指定中心点及半径,或选择其它选项。

环绕曲线

画出一个与曲线垂直的圆。

选取一条曲线,在曲线上指定圆的中心点及半径或直径。

打开聚光灯的控制点,拖曳控制点可以控制聚光灯照射的方向、长度、照射角度、灯光锐利度及位置。 移动推移点 (位置在中间的控制点) 可以在移动灯光时避免改变灯光的方向。 半径较小的聚光灯比半径较大的聚光灯更能突显照明细节。 圆锥体代表聚光灯光线的方向,而不是灯光的大小。 不论距离的远近,聚光灯的亮度都是固定的。 聚光灯圆锥体控制无限延伸的光线圆锥体的形状。 接近聚光灯圆锥体轴线的物件会接受到最大的亮度。聚光灯的亮度从圆锥体中心点到宽度的一半为全亮度区,从宽度的一半开始往圆锥体最外围逐渐衰减为 0。 聚光灯的全亮度区由聚光灯锐利度控制,您可以缩小全亮度区,或扩大全亮度区到圆锥体的最外围使聚光灯的亮度没有衰减范围。您可以在聚光灯之前放置一个平面,调整聚光灯的锐利度数值,观察平面上亮度的变化。 请参考 Snapshots

Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线以及厚度。

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

添加灯光

 

 

 

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