GTX1080Ti开启光线追踪性能实测:帧数可达80,打平RTX2060 |
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RTX OFF+高画质,帧数170 RTX ON+高画质,帧数80 RTX OFF+高画质,帧数143 RTX ON+高画质,帧数58 RTX ON+高画质,帧数133 RTX OFF+高画质,帧数55 2.GTX1080Ti开启/关闭光线追踪在《地铁:离乡》中的测试 RTX OFF=89帧 RTX ON=55帧 RTX OFF=77帧 RTX ON=35帧 RTX OFF=50帧 RTX ON=35帧 如何评价GTX1080Ti在光线追踪下的表现? GTX1080Ti在战地5、古墓丽影11这类只有局部镜面光追/阴影光线追踪的游戏中尚还能一战,1080P+高画质帧数基本能满足55-60帧上下,而地铁这类开放世界+大范围应用了材质光线追踪反射设置的游戏则显得乏力,在复杂场景几乎只有30帧上下。 可见,20系作用用光线追踪加速和去噪的RT Core与提供算力池的Tensor Core并非电阻丝。从来没有一代N卡能用这一代的甜品级产品对飙上一代旗舰级产品,而RTX2060显卡仅有6.5T的FP32算力,就依靠先进的图形算法和专算模块打平了10.5T FP32的GTX1080Ti,再次给了某些半导体厂家一记耳光: 科学的进步是算法的进步,而不只是数量的进步。返回搜狐,查看更多 |
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