关于我的世界投影Litematica模组的教程 |
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首先第一步:先将下好的Litematica文件放入mods文件,然后我们启动游戏,在游戏中按m键就可以看到以下的画面。 这是Litematica mod 的菜单部分然后我们选择点击其中的选区目录按钮,点击之后会看到里面是这样的: 我们现在还没有任何一个选区我们还没有任何一个选区,那么我们开始创建一个新的选区点击“新选择”按钮,之后会弹出以下按钮: 这个就是我们的投影区域我们可以给我们的区域取一个名字,之后我们就可以使用这个投影区域了。 一般情况下你创建完一个区域底下会自带一个子区域,子区域可以创建多个,能方便我们选择区域,之后我们就可以开始使用该区域做一些有趣的事情了。 这是我们通过投影mod的默认道具木棍划分的区域,一般情况下在服务器中我们的投影木棍有三个功能,第一个就是这个区域选择功能,他一般在我们创建好投影区域文件就可以使用了。(它的具体区域选择方式类似于我们的领地插件用木棍划分领地的方式。) 之后我们打开mod菜单的区域编辑器再点击其中的保存原理图按钮,然后在最上面的输入栏输入我们想要的名字,就可以成功保存这个投影文件到我们的电脑里了。 然后我们通过mod菜单里的加载原理图按钮加载该原理图。 加载之后我们就可以看到我们的原理图在游戏中出现了。 我们可以通过ctrl+鼠标滚轮 选择木棍的其他两个功能,一般我们要移动我们在游戏里放置的原理图的话,选择原理图放置功能之后,点击我们要放置的地方即可。 最后我们讲解几个该mod的其他几个功能: 鼠标滚轮点击投影建筑方块,该mod会自动选择所需要的方块在物品栏中。 投影mod菜单中投影配置按钮还可以增加一些额外功能,但我们一般选择其中比较有用的几个,所以我们就介绍这几个功能。首先第一个是easyPlaceToggle功能,该功能主要是启动简单放置模式,简单放置模式顾名思义,就是启动它之后可以完成 左键点击投影方块之后自动在背包找该方块并且完成放置功能,听起来是很强大的功能,但是他并不能识别出投影方块的方向,所以也是有一些鸡肋的功能,制作一些没有方向的建筑那么还是有点用的。 之后我们打开配置菜单选择渲染层按钮 在其中我们选择all below 模式。 在我们游戏的f3模式中找到y轴记住它,之后我们去设置一下控制渲染层的按钮 把其中的layerNext和layerPrevious设置成键盘中的上下键 之后我们就可以直接控制渲染层渲染我们所需要的部分,我们这样就可以完成一层一层逐步解析搭建该建筑了。 好了小编的教程到这里就算是结束了,这个mod真的是特别的厉害。哦对了我们的投影文件一般都保存在Schematic文件夹中。 |
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