在地图上创建点

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在地图上创建点

2023-04-02 12:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

使用编辑工具进行绘制是创建空间要素的一种常用方法。 例如,您可以追踪图像上的对象或根据一组测量值构造形状。

创建空间要素时,需要先创建一个要素类来存储它们。 要素类定义要素的基本共同属性,例如几何类型(点、线或面)、坐标系、其属性(存储的信息类别)以及它们是 2D 还是 3D 要素。 2D 要素存储水平 x,y 坐标,并且位于平面上。 3D 要素还会存储垂直 z 坐标,因此除水平位置外,还会为它们提供高程值。

借助模板绘制或构造要素。 模板定义可以提前设置的要素属性,例如地图符号、用于创建它们的编辑工具,有时还包括它们的特定属性值。

概览

视频长度:3:20此视频是使用 ArcGIS Pro 2.3 创建的。

在本教程中,您将创建一个要素类来存储一组 3D 点要素。 您将配置要素模板以提前定义新要素的部分属性。 最后,您将使用影像底图作为参考来绘制要素。

预计时间:30 分钟软件要求:ArcGIS Pro Basic打开工程

您的研究区域是新西兰塔拉纳基大区的艾格蒙特国家公园。 您将创建 3D 点要素来代表公园入口。

启动 ArcGIS Pro 并根据需要进行登录。在开始页面中,单击最近的工程列表旁边的打开另一个工程。注:

如果已打开一个工程,请单击功能区上的工程选项卡。 在侧面选项卡的列表中,单击打开。 在打开页面的最近的工程选项卡 中,单击位于页面顶部的打开另一个工程。

在打开工程对话框的门户 下,单击 ArcGIS Online 。注:

如果已登录 ArcGIS Enterprise ,必须将活动门户设置为 ArcGIS Online 才能访问教程数据。 如果无法执行此操作,则可以从浏览器下载数据。

在对话框顶部的搜索框中,输入 Create points on a map,然后按 Enter 键。在搜索结果列表中,单击在地图上创建点以选择工程包。注:

如果存在多个具有此名称的工程包,请选择带有权威标记 的工程包。 在 Owner 列中,所有者名称为 ArcGISProTutorials。 如果未得到任何结果,请参阅未返回任何搜索结果。

单击确定。

此工程将打开新西兰北岛的塔拉纳基大区。 绘制艾格蒙特国家公园的边界时使用橘色轮廓。 塔拉纳基山是一座休眠火山,位于公园的中央。

活动视图是一个名为 Egmont 3D 的局部 3D 场景。 还有一个名为 Egmont 的 2D 地图。

单击功能区上的视图选项卡。 在窗口组中,单击重置窗格 ,然后单击重置窗格以进行映射(默认)。

此操作可确保内容和目录窗格打开,其他窗格关闭。

单击地图选项卡。 在导航组中,单击书签 。 在 Egmont 3D 书签下,单击高处俯瞰以缩放至公园边界。使用 3D 导航技术和书签浏览场景。

在选定地图选项卡上的浏览工具 后,您可以使用鼠标进行导航。 您也可以在完全控制模式下使用屏幕导航器 。

提示:

如果您不熟悉 3D 导航,请参阅帮助主题 3D 导航和使用屏幕导航器,或完成导航地图与场景教程。

完成后,请返回至高处俯瞰书签。创建要素类

您需要在您的工程地理数据库中创建要素类以存储公园入口要素。 创建要素类时,需要指定其基本属性,例如名称、几何类型和坐标系。 或者,可以将字段添加到表中并设置高级属性。

在目录窗格的工程选项卡中,展开数据库并展开 create_points_on_a_map.gdb。

工程地理数据库已包含一个名为 ENP_Boundary 的要素类。 此要素类为地图上 Egmont National Park 图层的源数据。

右键单击 create_points_on_a_map.gdb,指向新建 ,然后单击要素类 。

创建要素类窗格随即显示。 该窗格包含 6 个页面。 无需完成每个页面。

在定义页面的名称中,输入 ENP_Entrances。 在别名中,输入 Park Entrances。

在要素类名称中,ENP 代表埃格蒙特国家公园。 别名是根据要素类提供给地图图层的用户友好名称。

在要素类类型中,单击下拉箭头,然后单击点。

在几何属性下,Z 值复选框默认处于选中状态。 添加到此要素类中的点要素将具有用于指定其垂直位置的 z 值和用于指定其水平位置的 x,y 值。

默认情况下,新要素类将作为图层添加到地图,尽管它尚不包含任何要素。

在窗格的底部,单击下一页。

默认情况下,新要素类仅有两个字段:OBJECTID 和 SHAPE。 您将为要素名称和描述添加字段。

在字段页面的现有字段下,单击单击此处添加新字段。

随即添加一个新字段。 在字段名称列中,可编辑默认名称。

将默认值替换为 NAME。 按 Enter 键。

该字段将存储公园入口的名称。 在数据类型列中,默认数据类型“文本”是正确的。

单击新 NAME 字段旁的灰色区域以显示字段属性。

在字段属性中,双击别名旁的单元格以使其处于可编辑状态。 再次单击该单元,然后键入 Entrance Name。 按 Enter 键。双击长度旁的单元格,然后将默认值替换为 35。 按 Enter 键。

添加另一个具有下列属性的新字段:字段名称:DESCRIPTION数据类型:文本别名:Description长度:15

单击下一步。

在空间参考页面上,需要选择一个坐标系。 需要使用新西兰横轴墨卡托,这是新西兰境内的通用标准。 由于 Egmont 3D 场景使用了此坐标系,因此其默认应在当前 XY 框中显示。

注:

如果您在当前 XY 框中看到其他坐标系,请单击图层下的 NZGD 2000 New Zealand Transverse Mercator 以将其设置为当前 XY 系统。

了解有关指定坐标系的详细信息。

向导中的其余页面可以使用本教程的默认设置。 要了解这些设置(容差、分辨率和数据库存储配置)的相关信息,请参阅空间参考的属性和文件地理数据库的配置关键字。

单击完成创建要素类。

在目录窗格中,将 ENP_Entrances 要素类添加至工程地理数据库。 在内容窗格中,基于新要素类的图层将添加到地图并具有以下属性:

其名称反映您分配给要素类的别名。由于创建的要素类具有 z 值,因此其将显示在 3D 图层标题下。可见性复选框将处于灰显状态,因为尚未包含任何要素。

开始创建要素之前,您将添加元数据以描述要素类。 然后,您将符号化地图图层,并通过要素模板设置要素创建规则。

添加元数据

需要向要素类添加项目描述元数据。 项目描述包括摘要、描述和标签。 也可能包括制作者名单和使用限制。 元数据提供有关数据的重要背景信息 其还由 ArcGIS Pro 构建索引,以在您搜索数据时生成搜索结果。

在目录窗格中,右键单击 ENP_Entrances 要素类,然后单击编辑元数据 。

元数据视图随即打开。 元数据样式的元素将显示在内容窗格中。

注:

如果当前使用的是默认“项目描述”元数据样式,则内容窗格中将仅列出项目描述。 元数据元素当前无效 ,因为缺少所需信息。 如果当前使用的是其他元数据样式,也会显示其他元数据元素。 在本教程中,您只需编辑项目描述元素。

在元数据视图的标题框,输入 Egmont National Park Entrances。在标签框中,输入(或复制并粘贴)以下关键字:parks, Egmont National Park, Taranaki, New Zealand。

确保关键字以逗号分隔。

在摘要(用途)框中,添加以下文本:Identify road entry points to Egmont National Park。在描述(摘要)框中,添加以下文本:Road entry points to Egmont National Park。 位置利用公园边界图层和 Esri 世界影像底图进行识别。

在内容窗格中,项目描述元素现在标记为有效 ,因为已填入所需信息。

注:

如果在设置页面上启用了拼写检查(此为默认设置),则无法识别的单词将以波浪下划线标出。 有关拼写检查的信息,请参阅校正选项。

在功能区元数据选项卡的管理元数据组中,单击保存 。关闭 ENP_Entrances 元数据视图。在快速访问工具栏中,单击保存 保存工程。符号化 Park Entrances 图层

您将更改分配至 Park Entrances 图层的默认符号。

在内容窗格中,右键单击 Park Entrances 图层,然后单击符号系统 。

随即显示符号系统窗格。 主要符号系统设置为单一符号,这意味着图层中的所有要素将具有相同的符号。

在主符号系统设置下,单击符号旁的点符号。

窗格将显示用于格式化点符号的选项。

如有必要,可在格式化点符号下,单击图库选项卡。在搜索框旁边,单击所有样式下拉箭头,然后单击工程样式。

工程样式设置包括默认添加至 ArcGIS Pro 工程的样式,以及您自行添加的任何样式。 所有样式设置包括随 ArcGIS Pro 一起安装的所有系统样式。 选择工程样式将缩小符号搜索的范围。

在搜索框中输入 cone,然后按 Enter 键。在符号列表中,单击 ArcGIS 3D 下的 Standing Cone。

单击属性选项卡。 如有必要,请单击其下的符号选项卡 。在外观下,单击颜色下拉箭头,然后单击“绿宝石绿”或其他亮色。

将大小更改为 8 镑,然后按 Enter 键。 单击应用。

即会在内容窗格中更新此符号。

在快速访问工具栏中,单击保存 保存工程。配置要素模板

要素模板可通过指定新要素的默认属性来简化数据创建过程。 这些默认属性包括符号、属性值以及创建要素时所使用的编辑工具。 在配置要素模板之前,您需要将 Park Entrances 设为场景中唯一可编辑图层。

在内容窗格顶部,单击按编辑列出选项卡 。注:

图层旁边的感叹号 表示此类图层不可编辑。

在 2D 图层下,取消选中 Egmont National Park 复选框。

无法编辑该图层,直到再次选中该复选框。

提示:

也可以右键单击 Park Entrances 图层,然后单击将此图层设为唯一可编辑图层 。

在内容窗格顶部,单击按绘制顺序列出选项卡 。单击功能区上的编辑选项卡。 在要素组中,单击创建。

创建要素窗格随即出现并显示 Park Entrances 要素模板。

在 Park Entrances 下,单击 Park Entrances 模板。

点工具 被选为创建新点要素的默认编辑工具。

构造工具条也会在 3D 场景中显示,以帮助您创建和编辑要素。 但是,在本教程中不会用到。

在要素模板上,单击打开活动模板窗格箭头 以设置新要素的默认属性值。

每个要素将具有不同的名称,因此无需设置默认入口名称值。 但是,每个要素将具有相同的描述。

单击描述旁的 值,然后输入 Park Entrance。 按 Enter 键。注:

只要您不中断图层编辑,Park Entrance 的默认描述值即会应用于新要素。 如果您开始编辑其他图层或执行一些其他软件操作,它将不会保留。 要使默认属性值永久存在于要素模板中,请右键单击创建要素窗格中的模板,然后单击属性 。 在模板属性对话框中,单击属性选项卡。 输入需要的属性值并单击确定。

创建公园入口要素

公园有三个道路入口。 首先,您将创建一个点要素来表示 Egmont Road 入口。 在 Park Entrances 要素模板中,用于创建要素的点工具处于活动状态,可开始进行编辑。

确认 Egmont 3D 场景 为活动视图。 将鼠标悬停在场景上。

指针将变成附有符号的精确指针(十字准线)。 单击场景时,将在单击位置创建一个点要素。

提示:

如果在错误的位置添加了要素,请单击快速访问工具栏中的撤消 。

单击功能区上的地图选项卡,然后单击书签 。 在 Egmont 书签下,单击 Egmont Road。

地图即会放大到该道路。

按住键盘上的 C 键。

指针将变为手形指针 。 只要按住 C 键,即可平移地图(通常需要按住鼠标左键)而不添加点要素。 您无需按住 C 键即可进行缩放。 了解有关地图导航键盘快捷键的详细信息。

提示:

当编辑工具处于活动状态时,您还可以使用屏幕导航器 来平移地图。

导航至能够进入公园的道路区域。 要平移地图,请在按住 C 键的同时单击并拖动鼠标左键。 要进行放大及缩小,请使用滚轮按钮或按住鼠标右键并拖动。

公园入口既是开垦土地结束的地方,也是开始进入森林的地方。

如有必要,可以释放 C 键。 单击公园入口处的道路。

要素被添加至地图并被选中。 您将为此入口的名称添加属性值。

在功能区地图选项卡的选择组中,单击属性 。

随即出现属性窗格。

在属性窗格中,单击 Entrance Name 旁的 值。 输入 Egmont Road,然后按 Enter 键。

已按要素模板所指定的方式添加描述。

单击应用。在窗格中间的属性选项卡旁边,单击几何选项卡。

与 x 和 y 值一样,z 值也是点要素几何的一部分。 z 值应接近于 463 米。

单击属性选项卡可再次显示要素的属性。为另一个公园入口创建要素

您将按照相同的过程为另外两个公园入口创建要素。

在地图选项卡上,单击书签 。 在 Egmont 书签下,单击 Pembroke Road。导航至能够进入公园的道路区域。单击以在道路上添加一个点。在属性窗格中,对于 Entrance Name,输入 Pembroke Road。 按 Enter 键,然后单击应用。转至 Manaia Road 书签。导航至公园入口并添加一个点。在属性窗格中,对于 Entrance Name,输入 Manaia Road。 按 Enter 键,然后单击应用。单击功能区上的编辑选项卡。 在管理编辑内容组中,单击保存 。在保存编辑内容提示中,单击是。在编辑选项卡的选择组中,单击清除 。在内容窗格中,右键单击 Park Entrances 图层,然后单击属性表 。如果您错误地添加一个点后撤消编辑,您的 OBJECTID 值将有所不同。

该表包含三个具有您提供的属性值的记录。 Shape 字段值中的值为 Point Z,因为要素具有 z 值。

关闭表。单击地图选项卡,然后单击书签 。 在 Egmont 3D 书签下,单击高处俯瞰。在地图选项卡的导航组中,单击浏览 。导航场景并从不同的视角检查公园入口。

在地图中查看图层

任何图层都可以显示在 2D 地图或 3D 场景中,无论其是否具有 z 值。 您需要将 Park Entrances 图层从 3D Egmont 场景复制到 2D Egmont 地图中。

在内容窗格的 3D 图层下,右键单击 Park Entrances,然后单击复制 。激活 Egmont 地图视图。在内容窗格中,右键单击 Egmont 地图名称,然后单击粘贴 。

Park Entrances 图层将显示在内容窗格中图层的顶部,要素将显示在地图上。

单击功能区上的地图选项卡,然后单击书签 。 在 Egmont 书签下,单击 Egmont National Park。或者,可调整符号的大小或为 2D 地图中的图层选择其他符号。在快速访问工具栏上,单击保存 。

您创建的公园入口要素具有从场景的高程表面(即 WorldElevation3D/Terrain3D 图层)获取的 z 值。 您将在将地图转换为场景教程中更多地使用高程表面。

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