源码图鉴 |
您所在的位置:网站首页 › kitten编程与scratch的区别 › 源码图鉴 |
# 动作类(16/16)# 1.移动(10)步 贡献者:小帅(12岁) 技术喵补充: 角色默认移动方向为0度,即向右移动,可通过修改度数改变角色移动方向。# 2.旋转(30)度数值为正数时,逆时针旋转;数值为负数时,顺时针旋转。 贡献者:技术喵 #什么是中心点?#什么是旋转模式?# 3.围绕[编程猫]旋转(30)度我们可以借助这个积木,轻松实现星体围绕的效果。 在地球这个角色上添加[重复执行]积木,围绕太阳角色进行旋转,就可以达到下图的围绕旋转效果。 角色进行抖动1秒,秒数可设置,延长或缩短抖动的时长。 应用场景: 经常用来表示角色神情兴奋,或受到点击、攻击(如下图:雷电猴受到攻击) 贡献者:小帅(12岁) # 5.碰到边缘就反弹当角色碰到舞台边缘时,会改变运动方向,朝反方向运动。 应用场景: 通常与[重复执行]和[移动10步]结合使用, 使角色重复移动直到碰到边缘就往反方向运动。 贡献者:小帅(12岁) #为什么角色碰到边缘反弹时会上下颠倒?# 6.面向(90)度以角色造型向右的角色为例,对应面向的角度为: 贡献者:小帅(12岁) #移动与面向# 7.面向[角色]角色面向指定的另一个角色,不同角度面向角色的方向都不同。 其实就是 [面向(90)度 ] 的plus版 举个例子: 下图编程猫收到 [广播“Hi”],集体面向 [滑稽教官], 三只编程猫面向滑稽教官的角度都不一样。 贡献者:小帅(12岁) # 8.移到X:0, Y:0贡献者:小帅(12岁) 什么是坐标?# 9.移到[鼠标指针/随机/角色]贡献者:D.A(10岁) # 10.将X/Y坐标设置为(100)X坐标决定角色在舞台的左右位置,设定角色的X坐标,不影响Y坐标 Y坐标决定角色在舞台的上下位置,设定角色的Y坐标,不影响X坐标 贡献者:D.A(10岁) # 11.将X/Y坐标增加(100)在X坐标原来的数值基础上,增加指定数值,角色[左右移动]到原数值+增加数值的总数值位置。 在Y坐标原来的数值基础上,增加指定数值,角色[上下移动]到原数值+增加数值的总数值位置。 贡献者:D.A(10岁 # 12.在(1)秒内,移到X:0,Y:0下图中,同样是移动到一个坐标点, 上面的编程猫是瞬间到达指定位置,下面的编程猫则是在指定的时间内缓缓移动到指定位置。 贡献者:小帅(12岁) # 13.在(1)秒内,将X/Y坐标增加(200)改变X坐标时,Y坐标不变,左右移动,上下不动。 改变Y坐标时,X坐标不变,上下移动,左右不动。 贡献者:小帅(12岁) # 14.设置此角色[可/不可拖动]贡献者:小帅(12岁) 技术喵补充: 设置角色是否可拖动,还可以直接从角色属性栏修改。可以在游戏运行中改变角色的旋转模式。值得注意的是,旋转模式并不影响角色的实际角度。 自由旋转:根据角色实际的面向方向,向相应的角度旋转。 左右翻转:角色只进行左右翻转,只有两种翻转方式。 不旋转:角色不会根据角度进行旋转。
贡献者:技术喵 # 16.设置角色阵营为[红色阵营]将角色设置为指定颜色阵营。 与侦测类积木中的“碰到”积木结合使用。 将不同角色设置为相同颜色阵营,即可操纵同一颜色阵营的角色行动 # 举个例子:我们设置“编程猫”、“阿短”、“雷电猴”为【红色阵营】,设置“木叶龙”、“火球球”为【黄色阵营】。 当同为红色阵营的3个角色,碰到黄色阵营中任意一个角色就会停止行动。 ← 控制类(11/11) 外观类(27/27) → |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |