threejs 环境贴图.envMap(金属效果)学习笔记

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2023-01-22 03:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

环境贴图对PBR材质渲染效果影响还是比较大,一般渲染PBR材质的模型,最好设置一个合适的环境贴图。

立方体纹理加载器 CubeTextureLoader

Textureloader返回 Texture CubeTextureLoader 返回 CubeTexture 通过前面学习大家知道,通过纹理贴图加载器 TextureLoader的.load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象 Texture. 立方体纹理加载器 CubeTextureLoader 的.load( 方法是加载6张图片,返回一个立方体纹理对象 CubeTexture。 立方体纹理对象 CubeTexture 的父类是纹理对象 Texture.

CubeTextureLoader加载环境贴图

所谓环境贴图,就是一个模型周围的环境的图像,比如一间房子,房子的上下左右前后分别拍摄一张照片,就是3D空间中6个角度方向的照片。

//加载环境购图 //加载周围环境6个方向贴图 //上下左右前后6张贴图的成一个立方体空间 // px.jpg, ’nx.jng x轴正方向、负方向贴图 p正 n负 // py.jpg, 'ny.jpg y轴贴图 // pz.jpg, 'nz.jpg z轴贴图 const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().setPath('/home').load( ['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg'] ) gltf.scene.traverse(function (object) { if (object.isMesh) { object.material.envMap = textureCube } }) 环境贴图反射率.envapIntensity

MeshStandardMaterial 的.envMapIntensity属性主要用来设置模型表面反射周围环境贴图的能力,或者说环境贴图对模型表面的影响能力。具体说.envMapIntensity 相当于环境贴图的系数,环境贴图像素值乘以该系数后,在用于影响模型表面。

envlaplntensity: 控制环境购图对mesh表而能附程度 小默认值1,设置为0.0.相当于没有环境贴图 obj.material.envMapIntensity = 1.0: 粗糙度roughness为0

你可以尝试把粗糙度 roughness 设置为0,看看模型对环境贴图的反射效果。

obj.material.roughness = 0.0://完全镜面反射,像镜子一样

粗糙度roughness为0的效果 粗糙度roughness为0

选择合适的环境贴图

不同的明暗或景物的环境贴图对渲染效果的影响是不一样的,所以不仅要设置环境贴图,还要根据需要选择合适的环境贴图,一般实际开发使用美术提供的环境贴图即可。 你可以尝试测试源码中提供多个环境贴图对比渲染效果差异。

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