做个球

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做个球

2024-07-12 17:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

看到一个教程感觉有点意思,于是就想结合自己学到的知识,用ai生成的图作为背景,做个球——海底符文宝石

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第一步 创建三个球和一个正方体。

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第二步 调整摄像机到合适的位置,隐藏立方体。给每个物体加上如下材质。球从外到内的顺序依次是玻璃—金属—自发光

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渐变贴图拉到颜色上,指数指数拉到最高,勾选折射。

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渐变贴图拉到颜色上,符文纹理贴图拉到不透明度上,并将符文贴图的参数(选择框,缩放模式场景单位,宽度高度7,角度90°)(根据自己的图像调整,参数只做参考)

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渐变贴图拉到颜色上,发光强度拉到20,打开相机可见,反射可见,双面(根据自己的图像调整,参数只做参考)

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第三步 环境:

设置:选择背景图像背景并打开,调节(亮度1.072,对比度1.375),转换大小(17.5,高度-0.026)。

hdri编辑器:选择图像,图像打开背景图像,亮度1,对比度0.86,饱和度50%,模糊1,转换(倾斜-74°旋转349.5°)

(根据自己的图像调整,参数只做参考)

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照明:预设值改为珠宝,射线反弹调到32,其它参数不动。

图像:选择摄影模式高对比度,白平衡0.168,打开颜色(饱和度-0.044),去噪(去噪混合0.3,萤火虫滤镜),blomm(强度2,半径40.162,阈值1.24)(根据自己的图像调整,参数只做参考)

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建议按这个步骤:环境—照明—图像

 

最后一步 显示立方体,勾选多重散射,给将立方体的散射介质的传播和发射率加上合适的颜色,透明距离240,密度1.614(根据自己的图像调整,参数只做参考)

做个球

 一开始我们先别管立方体,那是加蒙雾效果用的,也是加滤镜用的。

先考虑画面整体和构图,调整摄像机,然后再加上想要的背景,再去调细节参数,达到我们自己要的画面。记住,任何参数都只能做参考,会根据场景和模型大小以及软件问题出现不一样的效果,切勿照搬。

 

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