如何在KeyShot中正确的使用PBR贴图? – 设计芝士

您所在的位置:网站首页 keyshot网格贴图 如何在KeyShot中正确的使用PBR贴图? – 设计芝士

如何在KeyShot中正确的使用PBR贴图? – 设计芝士

#如何在KeyShot中正确的使用PBR贴图? – 设计芝士| 来源: 网络整理| 查看: 265

什么是PBR贴图? Physically Based Rendering(PBR)是一种着色和渲染方法,可以更准确地表示光与表面的交互方式。它称为Physically Based Rendering(PBR)或 Physically Based Shading(PBS)。PBS通常特定于着色概念,而PBR通常特定于渲染和照明。

%title插图%num

 

 不同贴图名称与贴图通道的关系

%title插图%num

 

 不同PBR流程对贴图的使用有所区别

PBR工作流程分成了两个派系:

A. Metal/Roughness

B. Specular/Glossiness(Smoothness)

这两个派系在纹理运用上的共同点是:

使用相同的AO、Normal、Height纹理。这三张纹理在PBR指南中叫做Common Maps(通用纹理)。

不同点是:

Metal/Roughness工作流程使用:Base Color、Roughness、Metallic三种纹理来作为基础纹理。

Specular/Glossiness工作流程使用:Diffuse、Glossiness、Specular三种纹理来作为基础纹理。

 

 

 



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3