如何在KeyShot中正确的使用PBR贴图? – 设计芝士 |
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什么是PBR贴图?
Physically Based Rendering(PBR)是一种着色和渲染方法,可以更准确地表示光与表面的交互方式。它称为Physically Based Rendering(PBR)或 Physically Based Shading(PBS)。PBS通常特定于着色概念,而PBR通常特定于渲染和照明。
不同贴图名称与贴图通道的关系 不同PBR流程对贴图的使用有所区别 PBR工作流程分成了两个派系: A. Metal/Roughness B. Specular/Glossiness(Smoothness) 这两个派系在纹理运用上的共同点是: 使用相同的AO、Normal、Height纹理。这三张纹理在PBR指南中叫做Common Maps(通用纹理)。 不同点是: Metal/Roughness工作流程使用:Base Color、Roughness、Metallic三种纹理来作为基础纹理。 Specular/Glossiness工作流程使用:Diffuse、Glossiness、Specular三种纹理来作为基础纹理。
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