KeyShot 10破解版强大的光线追踪与全域光渲染功能

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KeyShot 10破解版强大的光线追踪与全域光渲染功能

2022-10-09 04:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

固定采样权重,用于直接照明具有低权重的波瓣的多瓣材料。

改进了 Axalta 油漆渲染,以实现 GPU 和 CPU 渲染之间更好的视觉相似性。

修复了某些情况下 GPU 模式下反射过于模糊的问题。

修复了可能在 CPU 上的散射介质中丢失第一反射体积焦散的问题。

修复了托盘脱钩并放在第二台显示器上的问题。

修复了在启动期间加载材料文件时可能发生的崩溃。

修复了与早期 KeyShot 版本相比会导致介电材料视觉差异的问题。

修复了导出到美元时 Keyshot 崩溃的问题。

修复了 glTF 和 USD 文件上通用材料的导入问题。

修复了切换多材质时可能发生的崩溃。

修复了从以前版本导入文件可能导致几何体具有不正确的局部中心的问题。

修复了文件以不正确的纵横比保存的问题。

修复了工作室会丢失环境分配的问题。

修复了导出 obj 可能导致法线无效的问题。

修复了复制模型集可能导致崩溃的问题。

修复了下采样时背板显示混叠的问题。

修复了将纹理比例模式设置为场景单位的打开场景在 UI 中显示为 UV 的问题。

修复问题:在编辑文本字段时按 Enter 会关闭对话框。

修复了 .fbx 文件在导入时崩溃的问题,如果它们具有不完整的 UV。

提高区域光稳定性。

固定的 HDRI 编辑器环境并不总是以全分辨率绘制。

修复了在存在涂层金属材料的情况下预览材料图中的纹理时发生崩溃的问题。

修复了场景根中的对象未转换为适合场景单元的问题。

改进了导入带有动画的文件时的错误处理。

修复了可以从所有鼠标按钮使用移动工具的问题。

修复了“发送到网络渲染”失败的问题。

修复了 GPU 模式不支持气泡材质的问题。

修复了模型不会保留键绑定的问题。

修复了通过脚本运行 lux.exportFile 会导致 KeyShot 崩溃的问题。

修复了背景渲染中 Fuzz 上不正确的材质。

修复了有时不保存环境图像的问题。

修复了环境动画无法复制粘贴的问题。

修复了打开带有工作室事件的场景时可能发生的崩溃。

修复了 GPU 上的渲染过程,其中包含对相机不可见的对象。

固定动画窗口大小被限制为小尺寸。

美元导出现在支持特殊字符。

修复了使用关键帧动画时未考虑碰撞检测的问题。

修复了将 glb 文件导入 KeyShot 导致文件坐标错误的问题。

修复了尝试烘焙没有层的多层光学材料时的崩溃问题。

现在在项目场景选项卡中缩放时更新碰撞几何体。

修复了几何体每个顶点的纹理坐标少于两个时几何体节点和 GPU 渲染的崩溃问题。

修复了 UV 映射置换未正确解决的问题。

修复了潜在的 GPU 内存泄漏。

修复了在 RealCloth 材质上使用“分割对象表面”工具时 KeyShot 变得无响应的问题。

修复了 PVZ 导入偶尔会失败的问题。

修复了在具有几何着色器的对象上使用部件中心时纹理中心的偏移。可能导致明显的随机位移行为。

改进了室内模式下天鹅绒材料的视觉外观。

修复了 GPU 渲染中可能出现的内存泄漏。

降噪器不再阻止触发自动暂停。

修复了在 GPU 上渲染时根据模型可见性而导致的焦散亮度不一致的问题。

修复了 GPU 模式下地平面上的不透明度贴图不正确的问题。

修复了在具有不透明度的地面材质时切换到 GPU 模式会产生奇怪线条的问题。

修复了改变环境时全局照明可能不同步的问题。

将模型添加到库时,现在仅根据所选模型集计算边界框。

修复了重复环境不包含原始引脚和文件夹名称的问题。

修复了移动关键帧动画对象时碰撞检测不起作用的问题。

修复了在 GPU 模式下出现人工制品的问题。

固定帧数有时会在提取视频地图的帧时出错。

修复了同时拥有 CPU+GPU 实例但 CPU 暂停时 NR Worker 的自动更新。

在导入缺少纹理的 u3m 材质时添加了警告。

修复了欢迎窗口可能被加载栏覆盖的问题。

队列渲染适用于外部 CAD 专业版许可证。

修复了对导出的 glb 和 gltf 文件中的特殊字符的支持。

修复了安装多个版本的 Alias 阻止 .wire 导入的问题。

修复了某些邮件服务器的 SMTP 身份验证。

修复了在所有文件类型的导入设置中保存“导入相机”的问题。

修复了如果添加关键帧动画会忽略淡入淡出动画的问题。

修复了导致环境设置对比并不总是被应用的问题。

提高了 Realcloth 材料的加载速度。

修复了 fbx 文件上不透明纹理的错误导入。

更新了基准工具的描述。

修复了会导致相机目标无法在相机切换事件中正确更新的问题。

重新启动后会正确记住链接重复设置。

修复了重新加载场景时未保存移除的纹理参考的问题。

修复了添加太阳和天空日弧动画时仍然可以使用自定义太阳位置设置的问题。

修复了在黑暗模式下“使用您的 Luxion ID 登录”标题不符合主题的问题。

修复了 GPU 模式下金属薄片的可见性。

修复了将具有定义比例的模型导入到具有未定义比例的场景中导致标签缩放错误的问题。

修复了使用 z-up 轴导入文件可能导致相机翻转的问题。

修复了 NR Monitor 中的重新连接问题。

修复了纹理库中某些文件格式的透明度无法正确显示的问题。

修复了拖放模型导致 GPU 内存不足时 UI 卡住的问题。

修复了“保存活动模型集”有时会保存损坏的文件的问题。

修复了如果平面具有 UV 贴图,高光会随着对象旋转的问题。

修复了用户无法在环境设置中的背板文件路径上拖放背板的问题。

修复了用户可以将 vdb 文件拖放到 HDRI 编辑器的问题。

修复了为每个对象加载多个材质的旧 KeyShot 1.9 文件。

修复了 CPU/GPU 与卡通材料之间的潜在差异。

在 MacOS 上通过浏览器修复了云下载。

修复了在关键帧动画中使用移动工具时 KeyShot 会崩溃的问题。

修复了 CPU/GPU 之间直接光照计算的差异。

修复了在 GPU 上离线渲染褪色对象时可能挂起的问题。

固定加载 16 位 ppm 文件。

修复了在 CPU/GPU 之间切换时偶发性崩溃的问题。

将 Creo View 导入 API 更新到版本 17.1。

修复了 CPU/GPU 与轮廓纹理材质之间的潜在差异。

修复了在 GPU 模式下对褪色对象使用地面照明时的双重环境光贡献。

已修复以使 GPU 焦散对于不同的地平面尺寸始终保持明亮。



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